
59: ID:W3I7qrSY0.net
現状、鉄の目神秘ステ変って微妙枠?
汎用性なら生命筋力だろうけど、大して火力落ちないまま神秘上げれるから付け得なんかなって
汎用性なら生命筋力だろうけど、大して火力落ちないまま神秘上げれるから付け得なんかなって
62: ID:vlPsQIZK0.net
>>59
付け得
アロレ使わないペチの目なら微妙
付け得
アロレ使わないペチの目なら微妙
67: ID:W3I7qrSY0.net
>>62
アロレ使わない〇〇見つけやすいもない
物理攻+12は確保したいと思ってて、その関係で色同じ遺物の高揚持ち込みと悩んでるよ
属性付加で異常弓で行かないことも多いし状態異常特化じゃないと微妙か
アロレ使わない〇〇見つけやすいもない
物理攻+12は確保したいと思ってて、その関係で色同じ遺物の高揚持ち込みと悩んでるよ
属性付加で異常弓で行かないことも多いし状態異常特化じゃないと微妙か
70: ID:/RUUQIgo0.net
>>67
異常弓とか拾った異常や神秘有用な武器使わないならあんま意味ないからプリセットでパターン用するだけだよ
異常弓とか拾った異常や神秘有用な武器使わないならあんま意味ないからプリセットでパターン用するだけだよ
73: ID:VXjsI27K0.net
鉄の目の神秘ステ変は正直要らないでしょ、今は全体の火力上がってて状態異常何度も回すような長期戦すること自体が微妙だから神秘ステ変居るだけで荷物が増えてるようなもんよ
74: ID:vlPsQIZK0.net
>>73
だからアロレないと微妙って書いてるんだが
だからアロレないと微妙って書いてるんだが
78: ID:VXjsI27K0.net
>>74
技量下げて物理攻撃力下げてるのにアロレ付けてたら火力上がると思ってるのが全然意味分からないんだが
技量下げて物理攻撃力下げてるのにアロレ付けてたら火力上がると思ってるのが全然意味分からないんだが
99: ID:Xw/9zG/L0.net
>>78
これだよな
ヒット数で状態異常の回転数上がるから状態異常速いって言い分はまぁわかるけど
その分そのヒットしてるやつ全部火力落ちてるからな
しかもアロレ有効な敵なんか限られてるし
これだよな
ヒット数で状態異常の回転数上がるから状態異常速いって言い分はまぁわかるけど
その分そのヒットしてるやつ全部火力落ちてるからな
しかもアロレ有効な敵なんか限られてるし
112: ID:vlPsQIZK0.net
>>99
限られてるっていうの毎回湧くから諦めてるわ
モーション把握してれば差込めるタイミングぐらい分かるだろうに
限られてるっていうの毎回湧くから諦めてるわ
モーション把握してれば差込めるタイミングぐらい分かるだろうに
135: ID:yFvKV/VC0.net
>>112
いやサイズ的にもな
狙われでも持って常に欠片砕きながら撃ちっぱなしでもしない限り他の戦技撃ってる方が強い場面が多いぞ
あとアロレが有効かつ状態異常が有効な敵は更に絞られるってわかるよな?
いやサイズ的にもな
狙われでも持って常に欠片砕きながら撃ちっぱなしでもしない限り他の戦技撃ってる方が強い場面が多いぞ
あとアロレが有効かつ状態異常が有効な敵は更に絞られるってわかるよな?
136: ID:vlPsQIZK0.net
>>135
そりゃ他戦技あるならな
最初から選択肢が多いに越したことはないわ
そりゃ他戦技あるならな
最初から選択肢が多いに越したことはないわ
102: ID:hpkqu94iF.net
そもそもアロレ当たる敵は基本状態異常耐性もそんなに高くないんだ
108: ID:kV5LdW2R0.net
>>102
樹齢、化身、ドラゴン系はバカスカ発症するもんなー
まあ神秘ステ変で発症までの回数きっちり比較したわけじゃないんだけど
ナイトレインはこういう検証しにくいのが嫌だわ
樹齢、化身、ドラゴン系はバカスカ発症するもんなー
まあ神秘ステ変で発症までの回数きっちり比較したわけじゃないんだけど
ナイトレインはこういう検証しにくいのが嫌だわ
103: ID:6uqBj7Rn0.net
鉄の目の神秘ステ変はやめた方が良い
105: ID:hpkqu94iF.net
弓での状態異常が微妙なだけで学者みたいに近接状態異常武器を持って立ち回るならありか?
どうなんだろ
どうなんだろ
107: ID:6uqBj7Rn0.net
>>105
状態異常自体がファーム用みたいなもんだよ
毒特化鉄とか、ちいかわみたいに実戦的なの以外は価値が無い
付帯が良い状態異常武器があったら王後半戦に1回状態異常入れるかなレベル
状態異常自体がファーム用みたいなもんだよ
毒特化鉄とか、ちいかわみたいに実戦的なの以外は価値が無い
付帯が良い状態異常武器があったら王後半戦に1回状態異常入れるかなレベル
114: ID:fA8q4X9R0.net
鉄の物理火力なんて知れてるんだしマーキングが本体だから神秘ステ変とグノスター遺物入れてアーツ毒付与とか使いながら毒蛾使いまくればいいんじゃない 知らんけど
117: ID:nyYDj0da0.net
普通に出血、毒、腐敗を二回ずつ回せば蓄積過程のダメージ含めて3割削れるから
夜王に有効な状態異常複数用意できれば学者や執行なら火力はソコソコでしょ
ただし付帯まで有効な可能性はかなり低いし、味方と状態異常の種類が被っても夜王の耐性上がってDPSはかなり下がる
結局、他に特化した方が強いという結論になってるのが現状でしょ
夜王に有効な状態異常複数用意できれば学者や執行なら火力はソコソコでしょ
ただし付帯まで有効な可能性はかなり低いし、味方と状態異常の種類が被っても夜王の耐性上がってDPSはかなり下がる
結局、他に特化した方が強いという結論になってるのが現状でしょ
122: ID:lwIwLabD0.net
アロレうんたらは普通に初期武器に状態異常属性つけてアロレしないならいらねぇって言ってんじゃねぇの?
そんくらい文脈でわかるだろ
まぁそれはそれとして神秘ステ変はいらないと思う
そんくらい文脈でわかるだろ
まぁそれはそれとして神秘ステ変はいらないと思う
141: ID:hpkqu94iF.net
鉄の目の状態異常アロレってなんかそんなに強くなくね?
使いたい夜の王やフィールドボスがそんなに思いつかない
一般的に打ちやすいのはエデレ、カリゴ、グノスター、瓦礫ング
当たりだと思うけどカリゴグノは初期武器に炎付与したアロレでもなけりゃ拾った炎武器で殴ってたほうが良いし
実質エデレ瓦礫ングぐらい?
使いたい夜の王やフィールドボスがそんなに思いつかない
一般的に打ちやすいのはエデレ、カリゴ、グノスター、瓦礫ング
当たりだと思うけどカリゴグノは初期武器に炎付与したアロレでもなけりゃ拾った炎武器で殴ってたほうが良いし
実質エデレ瓦礫ングぐらい?
146: ID:vlPsQIZK0.net
>>141
基本ファーム加速のついでだからな
弱点属性は脂でもカバー出来るよ
基本ファーム加速のついでだからな
弱点属性は脂でもカバー出来るよ
156: ID:hpkqu94iF.net
>>146
脂は商人が取り扱ってくれれば…
脂は商人が取り扱ってくれれば…
152: ID:tM5teQJa0.net
>>141
鉄の目アロレは強い。ただし他のキャラより通常r1速度が早いので他キャラより有用性はちょい低いぐらい。
アロレは大弓で🐔技遺物とか兄貴で鍛治村で確定変化できるのが強い。鍛治村の存在意義
鉄の目アロレは強い。ただし他のキャラより通常r1速度が早いので他キャラより有用性はちょい低いぐらい。
アロレは大弓で🐔技遺物とか兄貴で鍛治村で確定変化できるのが強い。鍛治村の存在意義
引用元:https:2ch.sc




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道中轢き殺せるフィールドボスの種類も増えるからな
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毒弓持ち込み刺剣出やすいの状態異常特化とかなら違うかもだけど、どのビルドでも基本的に良くてあったら嬉しいくらいで遺物歪めてまで入れる必要は無いと思う
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コレ必須みたいな風潮のせいでビルドすっげー窮屈なんすよ
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だからレベル上がるごとに神秘が上がるのは王朝武器使うとかでもないならあんまりシステムに合ってないと思ってしまう
学者の技量ステ変はその点でも個人的には評価高いわ
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耐性の関係で味方が使えないパターンだと露骨にキツくなるし素直に物理火力だけ追い求めるのが間違いないと思うわ
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今はスレでも言われてる通りそんな長期戦になること稀だし使ってないな
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神秘が強かったら神技Sが最弱候補にはならない
強い状態異常が凍傷くらいだし3人いるから割とどうでもいい
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ただ、おまけで付いてたらまぁ別にいいかな程度で、物理4複合は大前提
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