
857: ID:8VrLXsA70.net
個人的にはハルハル追はスキル延焼を捨ててるから安定感に欠けるんよな
859: ID:uy5c3aDm0.net
>>857
わかる。アイツの強みは味方3ゲージダウン作るパーティーでも余裕で起こせることだしね
ハルハルするなら執行者で良いやってなっちゃう
わかる。アイツの強みは味方3ゲージダウン作るパーティーでも余裕で起こせることだしね
ハルハルするなら執行者で良いやってなっちゃう
867: ID:2A11ERZY0.net
>>857
アーツ延焼なんて一番いらないだろ
ドーナツ作る奴なんて起こしても10秒もたないんだからアーツゲージの無駄
自分以外2人が何度もドーナツ作るようならそのマッチは捨てるし
アーツ延焼なんて一番いらないだろ
ドーナツ作る奴なんて起こしても10秒もたないんだからアーツゲージの無駄
自分以外2人が何度もドーナツ作るようならそのマッチは捨てるし
865: ID:Kj6xZ1h/0.net
追跡者でアーツ溜まってる状態でドーナツ起こせなかった記憶が無いけどな
874: ID:2A11ERZY0.net
熟練はドーナツをアーツゲージ稼ぎポイントにする
もちろん起こさないというか自分がピンチになるから起こせない
もちろん起こさないというか自分がピンチになるから起こせない
879: ID:uy5c3aDm0.net
>>874
味方殴るだけで安全に連続カット貼れるのも良いよねw
なんかこのゲームちょっと理解してくるとダウンした味方のおかげでカット貼れて助かったパターンあるw
味方殴るだけで安全に連続カット貼れるのも良いよねw
なんかこのゲームちょっと理解してくるとダウンした味方のおかげでカット貼れて助かったパターンあるw
876: ID:937+sqaD0.net
ドーナツ殴ってもアーツゲージ溜まるのは覚えておきたい
877: ID:8UUaK+QM0.net
7体残った通常ハルモニアにドーナツ×2は延焼ないと無理だっただろうなって感じだった
起こしたあとまたすぐ1人になって結局遠距離攻撃チクチクでなんとか倒したけどな😭
起こしたあとまたすぐ1人になって結局遠距離攻撃チクチクでなんとか倒したけどな😭
878: ID:vnil1vqcM.net
延焼いらないというのはその程度の力量という自己紹介
881: ID:8UUaK+QM0.net
倒れた味方殴ると連続カット発動するのにタメカットは発動しないのなんで?
885: ID:7moOkY6q0.net
考え方が逆なんだよな
味方がまともならネタ除くどのキャラ、ビルド使っても勝てるわけで
味方がドーナッツ連発するような下振れでも勝てるか否かに腕が出るしそれがしやすいキャラビルドがつよいって評価になるな自分は
要するに追跡のアーツ燃焼は必須
味方がまともならネタ除くどのキャラ、ビルド使っても勝てるわけで
味方がドーナッツ連発するような下振れでも勝てるか否かに腕が出るしそれがしやすいキャラビルドがつよいって評価になるな自分は
要するに追跡のアーツ燃焼は必須
887: ID:HPNxrf3T0.net
味方がドーナツになる前に火力で押し切るという考えもある
現環境なら1番楽だな
現環境なら1番楽だな
888: ID:glnLJ52t0.net
火力で押し切るという考えなら追跡者じゃなくていいとなる
889: ID:2A11ERZY0.net
基本は自分が一番だから他人を補助するような効果は無駄なんだよ
補助は行動で行うもの
補助は行動で行うもの
892: ID:1TiGiVHbM.net
手っ取り早く勝率上げるのが火力で押し切る
下手でも上振れたら勝てるからな
火力で誤魔化せるわけだ
下手でも上振れたら勝てるからな
火力で誤魔化せるわけだ
901: ID:SvM+BedkH.net
>>892
いまの実力で浅きソロやると火力で全部なかったことにできるし、やっぱ最後の最後は火力に行くんだろうね
いまの実力で浅きソロやると火力で全部なかったことにできるし、やっぱ最後の最後は火力に行くんだろうね
893: ID:t4rFEQ7E0.net
今の4なら蘇生力なくてもなんとかなるかもな
894: ID:9uHrarvz0.net
レディとの関係かはお兄ちゃんお兄ちゃんって言ってるけど、ガチで追跡者の役割はお兄ちゃんポジだと思うんだよな
だから弟達の尻拭いでドーナツ起こせる延焼はあった方がいいってのが個人的な感想だな
だから弟達の尻拭いでドーナツ起こせる延焼はあった方がいいってのが個人的な感想だな
895: ID:Kj6xZ1h/0.net
延焼無いと~って、2ゲージダウンもアーツ無しじゃまともに起こせないってこと?
896: ID:8ZdOB5Ie0.net
個人的な趣向だけで言えば、3人で勝つゲームと思ってるから個人で完成しちゃうキャラビルドは好きくない
897: ID:1TiGiVHbM.net
2ゲージはアーツ一発で起こせるのに頭悪すぎだろ
899: ID:Kj6xZ1h/0.net
>>897
頭悪いのは日本語通じないお前だろ笑
3ゲージダウンでアーツ有りなら
アーツ無しで2ゲージ起こすのと同じなんだが
頭悪いのは日本語通じないお前だろ笑
3ゲージダウンでアーツ有りなら
アーツ無しで2ゲージ起こすのと同じなんだが
902: ID:1TiGiVHbM.net
>>899
2ゲージすら起こせないと決めつけてるアホじゃんお前
2ゲージすら起こせないと決めつけてるアホじゃんお前
905: ID:Kj6xZ1h/0.net
>>902
決めつけてないから笑
2ゲージ起こせるなら延焼無くても3ゲージ起こせるよね?笑
決めつけてないから笑
2ゲージ起こせるなら延焼無くても3ゲージ起こせるよね?笑
917: ID:1TiGiVHbM.net
>>905
225と600じゃ全く違うのすらわかってない初心者かよ
1ゲージしか違わないと勘違いしてるド素人はまずカンストくらいしておいたら?
225と600じゃ全く違うのすらわかってない初心者かよ
1ゲージしか違わないと勘違いしてるド素人はまずカンストくらいしておいたら?
898: ID:1TiGiVHbM.net
強グノのドーナツとかも考えられてない時点でステージが違うな
3ゲージ起こせる性能は強い
3ゲージ起こせる性能は強い
900: ID:OBi2cPB9r.net
火力さえあれば器用さは捨てていいって思考の先にいるのは俺だが💪🐔
904: ID:9uHrarvz0.net
延焼無しでWドーナツ起こせる腕なら延焼あればもっと楽に起こせるんだからそっちの方がいいじゃん
あくまで個人的にはだから要らない思うんだったら要らないでいいと思うが
あくまで個人的にはだから要らない思うんだったら要らないでいいと思うが
906: ID:OK2vpX8kF.net
Wドーナツ相手だったら延焼で確実に起こせたほうが良いだろ
908: ID:LwY1JgDC0.net
追跡者なら、ドーナッツ起こす手順は殴って1ゲージ削るその後ARTSでいいんじゃね?なんか問題あるの?
909: ID:SvM+BedkH.net
意外とゲージ減少分ばかになんないし、余裕があれば延焼欲しいかな俺は
そのためにほかの有用な遺物効果切るか?って言われたら迷うけど
そのためにほかの有用な遺物効果切るか?って言われたら迷うけど
910: ID:uy5c3aDm0.net
俺もそう思う
なんでそこまでして延焼なし追跡者で3ゲージ起こせることにメリット感じてるのか分からないけども
無頼漢でも出来るよね
なんでそこまでして延焼なし追跡者で3ゲージ起こせることにメリット感じてるのか分からないけども
無頼漢でも出来るよね
913: ID:Kj6xZ1h/0.net
>>910
延焼有りと延焼無しより酷い比較だわなそれ
延焼有りと延焼無しより酷い比較だわなそれ
912: ID:eYcxMBsL0.net
赤ハル夜侵入大剣3組+1スキル優先しててもってるもんじゃ延焼いれられないわ
延焼入れたいんだけどな
延焼入れたいんだけどな
915: ID:1Iz7TdsT0.net
追跡者って大剣二刀流で蘇生楽なのもいいよな
ドーナツを焼かどうかは好きにしたらええ
ドーナツを焼かどうかは好きにしたらええ
926: ID:7moOkY6q0.net
敵の回避しながら起こす都合ゲージが戻るのを抑える役目もあるアーツ燃焼がある無しだとダブルドーナッツ起こす難度は大分変わるからね
そもそも腕があれば大丈夫って前提ならどの遺物効果もいらないって結論にしかならないんだから頭悪い理屈としか
そもそも腕があれば大丈夫って前提ならどの遺物効果もいらないって結論にしかならないんだから頭悪い理屈としか
928: ID:HHXkK5MG0.net
そもそも味方ダブルドーナツとかいうけど遭遇しねえだろ
929: ID:1TiGiVHbM.net
ダブルドーナツでも二人重なってたらまずアーツうってクローショット2回して後は放っといたらダブル蘇生する
この強さは強グノやグラで何度も実感してるわ
通常ハルでもできるし耳飾りは勝率高める遺物だわ
この強さは強グノやグラで何度も実感してるわ
通常ハルでもできるし耳飾りは勝率高める遺物だわ
935: ID:MPns1cc60.net
流石に2ゲージと3ゲージの差を理解していないのはエアプ
937: ID:txVY86+m0.net
何で煮詰まってやることなくなったゲームにエアプいるんだよ
938: ID:z+WCKQlEd.net
追撃は言わずもがな延焼と敵倒アーツはなくても100連勝はいけた
最近ほとんどないけど常夜リブラで沼って地獄見るようならそこだけ延焼入れるかも
最近ほとんどないけど常夜リブラで沼って地獄見るようならそこだけ延焼入れるかも
939: ID:1TiGiVHbM.net
3ゲージの救助値わかってない奴がいるとは新規いるもんだな
そんなレベルなのに語ろうとするのはどんだけ自意識過剰なのか
そんなレベルなのに語ろうとするのはどんだけ自意識過剰なのか
940: ID:Kj6xZ1h/0.net
ゲージの実値が違ってたのはあれだが
どのみちに延焼無しで蘇生に困ることはないから
どのみちに延焼無しで蘇生に困ることはないから
943: ID:1TiGiVHbM.net
>>940
いつから始めた?
1ヶ月くらい前からか?
いつから始めた?
1ヶ月くらい前からか?
968: ID:DjjrJXkY0.net
>>940
3ゲージは1ゲージ3つ分と勘違いしてる初心者がいるけど実態は6つ分なの
救助値がこれだから3ゲージを起こすのは難易度が高いの
1ゲージ:100
2ゲージ:225
3ゲージ:600
だから蘇生が上手くない人は延焼付けましょうって話
みんな下手だから付けるって話
君は上手いから付けないってことでしょ
3ゲージは1ゲージ3つ分と勘違いしてる初心者がいるけど実態は6つ分なの
救助値がこれだから3ゲージを起こすのは難易度が高いの
1ゲージ:100
2ゲージ:225
3ゲージ:600
だから蘇生が上手くない人は延焼付けましょうって話
みんな下手だから付けるって話
君は上手いから付けないってことでしょ
941: ID:ZtDUCvlH0.net
単純に今の環境でドーナツ起こさないと困る状況が少ないだけだと思う
そもそも高火力ですぐ終わらせられちゃうし
そもそも高火力ですぐ終わらせられちゃうし
944: ID:iqKQHpYH0.net
まず3ゲージも乙るなよ
945: ID:Thcod79r0.net
どんなに上手かったとしても2ゲージダウンと3ゲージダウンの差も体感ですら分からないレベルだって自白した時点でそいつの信用要素はもう0なのよw
946: ID:RRRc0UMkM.net
火力しか役に立たないゴミやラグとか事故混じってるんだから勝ち続けるなら3乙想定は当たり前だろ
948: ID:ZtDUCvlH0.net
3ゲージ知らんってことはそもそも深き夜すらまだやってない段階じゃん
949: ID:6XJfbsf20.net
無頼漢は重なってるダブルドーナツ結構起こせるのになんで評判良くないの?
952: ID:uy5c3aDm0.net
>>949
深度4~5だとカット付帯なしで立ち回るのが困難すぎるからじゃない?
浅きだと最強格のキャラなんだけどね
深度4~5だとカット付帯なしで立ち回るのが困難すぎるからじゃない?
浅きだと最強格のキャラなんだけどね
955: ID:6XJfbsf20.net
>>952
付帯さえあればナメレスの必殺技の中だろうが瓦礫汁まみれだろうが深度5でも起こせるけど揃わないと女の子だもんな…
付帯さえあればナメレスの必殺技の中だろうが瓦礫汁まみれだろうが深度5でも起こせるけど揃わないと女の子だもんな…
953: ID:OcUJT6kXd.net
>>949
評判悪いキャラなんてあれとあれぐらいだわ
うん...
評判悪いキャラなんてあれとあれぐらいだわ
うん...
951: ID:1TiGiVHbM.net
3ゲージはめちゃくちゃ救助値跳ね上がってるって発売1週間ですでに知れ渡ってたような記憶
959: ID:3OoZ0wk60.net
仲間を3ダウンさせないプロかもしれないよ?
995: ID:N2oMIwOo0.net
もう出てから1年以上経つのにいまだにこんなことでエアプ晒すのおもろい
996: ID:uy5c3aDm0.net
自分も始めて2ヶ月程度のぺーぺーだから人のこと言えない・・
議論するならせめて座学で正しい知識ぐらいは身に付けないとな・・
議論するならせめて座学で正しい知識ぐらいは身に付けないとな・・
997: ID:937+sqaD0.net
「墓穴を掘る」ってまさしくこの人の状況何だなって良い例をみさしてもらいました。
自分も発言気をつけようっと
自分も発言気をつけようっと
999: ID:nj33ZV5o0.net
俺も延焼はいらんと思うよ
わリィけど、3ゲージの味方とかもう見捨てるから
独りでも勝ち切る、それが最強の夜渡りであるワイルダーの使命だから
わリィけど、3ゲージの味方とかもう見捨てるから
独りでも勝ち切る、それが最強の夜渡りであるワイルダーの使命だから
引用元:https:2ch.sc




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でもYouTube動画だけは未練たらしく見てて自分が上手くなった気になってる奴やねきっと
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青マリス快適過ぎる
自分が死ななきゃクリアできるからな
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連勝数も一桁止まりだろうな
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入れたいけど枠がないならまだ分かるが
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アーツ延焼やコレクター遺物の炎撃といいフロム的には炎属性キャラなんだな
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味方がダウンしたら状況見ずに突っ込んで2ゲージまでは無理蘇生が通るか自分もダウンするかの2パターン
味方と自分がデッド・オア・アライブだから途中で切り上げるケースが無くてゲージが戻るウザさが分からない
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3ゲージ2つ出来たらソロで倒す方がいい
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ハルハルは遺物の固有効果が冷遇されてるやつが不足を火力に回せるから有用なんであって、効果そのものはコモンの火力付帯一つ分程度でしかないのに。
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マリスか青ハル入れた方がマシ
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裏属性盛りサイスとか特化術師レベルとかには勝てないけどよっぽど引き悪くなければ3日目で火力劣ることってなかなかないと思う
大弓アロレとかなら敵によってはその辺も超えるし
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3乙起こしも一人なら延焼なくてもなんとかなるしな
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やってたらわかりそうなもんだが
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わリィけど、3ゲージの味方とか見捨てないから
みんなで勝ち切る、それが最強の夜渡りであるガーディアンの使命だから
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こういう奴らは結局起こしても秒で死ぬからソロで勝つ方にシフトしたほうがまだワンチャンあると思うわ
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野良2人が話にならないお荷物で蘇生するよりマリスやハルモニアで多少でも自分の耐久や火力を盛った方が良いっていう最悪の状況以外負けないような人なら抜いても良いと思う
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ボスランダムでピックしたキャラの苦手なタイプのボスとかで攻撃回数減ったり
特定ボス相手に長期戦になるとやられたりとかが起きる可能性も0じゃない
拠点ほぼ漁ってフィールドボス半数以上狩っても欲しい付帯が全く出ないとかもあり得るし
下触れ対策でアーツ回転力上がる延焼は有りじゃない?
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ドーナツ起こす時はどこまで殴ってから撃ったらええの?1ゲージ?半ゲージ?
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フックが強すぎするしアーツ延焼も短押しで直ぐに出るから
ついでに延焼でゲージ貯まるし
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光輪鎌やアロレは強いけどその為に付けてるの?
煽りとかじゃなくて純粋に知りたい
狙った戦技が確実に拾えるわけじゃないし、お兄ちゃんは素殴りの性能が高いから
普通に近接主体で付帯集めちゃう
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相手によっては死かき棒とか溶岩刀とかの属性入ってる戦技でもいいダメージでるしな
ソロになったときの差し込みやすさとかで言えばほとんどの戦技より素殴りやバッタの方が高いけど、火力だけの話だとある程度以上の戦技あれば素殴りとは流石に比較にならんな
ハルハルだってそれプラス侵入物理12つけてる人が多いわけだし
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