
665: ID:S4CgORjpM.net
🐔🦊は火力以外の部分で活躍したい人には申し分ないくらい魅力的だと思う
登場したのが時間制限のあるゲームだったのが残念
登場したのが時間制限のあるゲームだったのが残念
701: ID:k9160ATD0.net
>>665
執行者が火力ないとでも
執行者が火力ないとでも
704: ID:jvnRyTih0.net
>>701
まあ正直総合力では執行者がダントツだと思ってる
まあ正直総合力では執行者がダントツだと思ってる
686: ID:ztcbR9aB0.net
というか一番貢献出来るのは火力なんで
シッコ自己状態異常デッキに勝てる奴居ないんだよな
一撃2万とか出るし
シッコ自己状態異常デッキに勝てる奴居ないんだよな
一撃2万とか出るし
688: ID:/9kAUkkKd.net
>>686
シッコってそんな火力出るのお!?
浅きしか使ってないが練習しようかな
毒冷気出血の3色ビルドとか切腹ビルドとか遺物一番揃ってるんだよ
シッコってそんな火力出るのお!?
浅きしか使ってないが練習しようかな
毒冷気出血の3色ビルドとか切腹ビルドとか遺物一番揃ってるんだよ
692: ID:ztcbR9aB0.net
>>688
いいとこしか言ってないけど仕上がった終盤なんで序盤~中盤は任せた
いいとこしか言ってないけど仕上がった終盤なんで序盤~中盤は任せた
708: ID:/9kAUkkKd.net
>>692
参考までにビルド組み立て方教えてくれ
門外漢なんだ
参考までにビルド組み立て方教えてくれ
門外漢なんだ
694: ID:l+9URGYB0.net
>>688
真に受けるなネタビルドだ
ただウン十万ダメとか最高ダメージ出るのはマジ
真に受けるなネタビルドだ
ただウン十万ダメとか最高ダメージ出るのはマジ
697: ID:ztcbR9aB0.net
>>694
英雄ガゴをワンパンとかした後に復讐とお兄ちゃんがじっとこっちを見ててチート疑われた
英雄ガゴをワンパンとかした後に復讐とお兄ちゃんがじっとこっちを見ててチート疑われた
709: ID:/9kAUkkKd.net
>>694
試してみたい衝動に駆られてる
試してみたい衝動に駆られてる
717: ID:9XvvopMz0.net
>>688
状態異常低下デメリット2つ付けた状態で復のアーツ使って無敵になったら
夜巫女の霧で自爆して出血発狂睡眠を繰り返した後攻撃すると恐ろしいダメージが出る
状態異常低下デメリット2つ付けた状態で復のアーツ使って無敵になったら
夜巫女の霧で自爆して出血発狂睡眠を繰り返した後攻撃すると恐ろしいダメージが出る
693: ID:aQfm1/Cid.net
執行者の不撓ビルドはロマン過ぎる
695: ID:99X2U9EQ0.net
スレに書かれてる数字なんて机上の空論ばかりで信用ならん
今までも散々盛った数字を見てきた
今までも散々盛った数字を見てきた
719: ID:k649JzqR0.net
ネタビルドは置いといて
シッコが火力無いは逆張りすぎる
シッコが火力無いは逆張りすぎる
726: ID:TTMOqpOU0.net
DLC前でも状態異常がある分他近接より火力は高かった。
729: ID:k9160ATD0.net
>>726
夜王でお荷物って意見が多かった
実際その通りだったとは思う
まぁその頃は近接なんてどんぐりの背比べに過ぎなかったが
夜王でお荷物って意見が多かった
実際その通りだったとは思う
まぁその頃は近接なんてどんぐりの背比べに過ぎなかったが
733: ID:QsX4/rAj0.net
DLC前の🦊はアビリティ、スキル、アーツ全部無しみたいなもん
ってココでよく聞いた正確にはアーツは聖杯+1
ってココでよく聞いた正確にはアーツは聖杯+1
734: ID:O3ItWaYe0.net
DLC前のシッコマンは弾きのスタミナ消費がエグすぎてスキルもまともに使えなかった印象
刀出やすいくらいしか利点なかったと思うわ
刀出やすいくらいしか利点なかったと思うわ
736: ID:7vgdvid20.net
執行者の払暁ビルドは楽しそうだから組んでみたいけど遺物がないわ
740: ID:k9160ATD0.net
アーツは火力出ない上に即死
弾きはスタミナ削られすぎるくせ解放戦技もカスダメ
ハルハル無いからちいかわも迫力不足
今は見違えるようだがなぜ🐔も同じくらい強化もらえなかったのか
弾きはスタミナ削られすぎるくせ解放戦技もカスダメ
ハルハル無いからちいかわも迫力不足
今は見違えるようだがなぜ🐔も同じくらい強化もらえなかったのか
743: ID:O3ItWaYe0.net
シッコが通常ロリで許されるなら🐔も通常ロリでよくないかとは思うな
744: ID:g2HooUUP0.net
シッコは本当頼り甲斐のあるやつになったよ
なお野良で頼り甲斐のある奴に会う確率
なお野良で頼り甲斐のある奴に会う確率
745: ID:lgTWxrNl0.net
実際他の近接より状態異常が使えるのと妖刀殴りで追跡者の次に蘇生しやすいくらいの利点だったけどアーツでボス戦でも1~2回多く回復できたり弾きも踊り子の回転を耐えられたりで当時は有難かったよ
踊り子の回転は離れて2~3回タイミング見てから残り受けるみたいな感じだった記憶だけど
踊り子の回転は離れて2~3回タイミング見てから残り受けるみたいな感じだった記憶だけど
789: ID:k649JzqR0.net
>>745
踊り子クルクルは途中から弾いてもめっちゃ長くクルクルしてる時はガキョンする運ゲーだった気がする
踊り子クルクルは途中から弾いてもめっちゃ長くクルクルしてる時はガキョンする運ゲーだった気がする
747: ID:MTPc4BQqM.net
深度5の執行者で上手いやつ見た事ないんだよな
748: ID:O8LM7YDt0.net
今のシッコは強すぎるからな
冷気凍結に序盤のワンワンも最強だし
冷気凍結に序盤のワンワンも最強だし
749: ID:chX1avax0.net
アプデ直後よりかなりマシになった
ハルハルシッコマンの地雷っぷり凄かったからな
ハルハルシッコマンの地雷っぷり凄かったからな
751: ID:tbqlV5q10.net
執行者はマジでずっと味するんだよな
弾きが楽しいのはもちろんステータス的に大剣大弓拳あたりの筋力寄り上質武器も普通に扱えるから追跡者に次いで受けが広い
DLC前から使ってて出撃回数1000超えてるけど飽きねえわ
唯一の欠点はキャラ被りのメリットが無いことだな
たまに被ってもそのまま出すと本当に何もシナジーが無いと感じる
弾きが楽しいのはもちろんステータス的に大剣大弓拳あたりの筋力寄り上質武器も普通に扱えるから追跡者に次いで受けが広い
DLC前から使ってて出撃回数1000超えてるけど飽きねえわ
唯一の欠点はキャラ被りのメリットが無いことだな
たまに被ってもそのまま出すと本当に何もシナジーが無いと感じる
758: ID:iGiPwHzQ0.net
>>751
🦊「ふんっ、納刀弾き。貴様には真似できまい」
🦊「ほう、ならば反転ガーカン。貴様にできるか」
シッコが被るとこういうのが始まる
🦊「ふんっ、納刀弾き。貴様には真似できまい」
🦊「ほう、ならば反転ガーカン。貴様にできるか」
シッコが被るとこういうのが始まる
763: ID:k9160ATD0.net
>>758
🛡🐔「遊んでねえで攻撃しろお前ら」
🛡🐔「遊んでねえで攻撃しろお前ら」
759: ID:O8LM7YDt0.net
>>751
ワンワン2~3匹のファームはまじで暴力だよ
てか元パワー高いし単独で完結してるから被っても問題ないっていう
ワンワン2~3匹のファームはまじで暴力だよ
てか元パワー高いし単独で完結してるから被っても問題ないっていう
引用元:https:2ch.sc




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モーグ対策としてはアビリティも含め抜群の相性
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というかガード反射強化しましたってパッチノートに書いておきながら実は何にも強化してないとかいう詐欺
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災域にはアーツが特攻
射程が欲しい系の夜の王戦にちょい困るくらいで基本ずっと強い
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ハルハル物理盛り以外の執行者なんて鎌出やすいぐらいしか見かけないわ
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反射神経がないもんで深度4夜ボス鈴玉に負けた時引退を決めました
鈴玉じゃないけど嵐呼びみたいな敵の連続する範囲攻撃で1撃目をくらったら怯んだままで2撃目以降弾き発動できないのはそういうもんなんかね
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多分慣れてないだけだと信じて、研究してみる。
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ただ2日目〜には追いつかれ追い抜かれ、3日目は対グノ以外に相性いい相手いないから普通に弱かったな
序盤少し安定するガチャキャラ(当たり引いて他近接よりちょっと強いくらい)だった
今も最強ではないけどビルド選べるくらいには強い
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それならソロの方が強み活かせるし楽しくない?
だから野良で弾き熟練者にあまり会わないのかと勝手に納得してる
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敵の攻撃1発で睡眠発狂発動→2発目避けれず死亡が多発した
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やっぱ耐久脆いしアーツの蘇生も中途半端っちゃ中途半端か
唯一無二の性能はあるけど連勝向きの性能(マルチ)はしてねぇ
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常世ハルモニア対策でガーカン特化執行者ってどうなんだろ
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妖刀強化は強いけどカット-40%はエグいし、異常ゆっくり
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夜侵入
血の刃
遺物ください
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あれは単にはじけなかっただけなのか、それとも体力を削られたのか
しょうがないねとは思うけど、頑なに獣化を拒むシッコマンは許さん
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そこまでは要らんだろ笑
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身内集めて見守ってもらうのがいい
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頂点と底辺のどっちかだから信用ならない
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ゴボウ特化で差別化していけ
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そりゃチイカワで出血させてるうちは高火力に感じるだろうけど、出血無効(耐性高い)相手だったり、3日目の動き回って思うように出血蓄積進めさせてくれないボスの仕様を考えたら大した役に立ってねぇんだよな
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連続時カット持てば落ちることもないし
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納刀弾きなら通常武器持ってる解決するけど、逆に弾くまで妖刀抜いとく必要あるし、弾き多めにしようとすると窮屈なんだよな
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まあ曲剣物理盛りとか強いと思うけど多分曲剣はマーキングの鉄の目とガラスによる複数バフの葬儀屋のが強そう
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災域でアーツ使うやつは呼び込むだけ呼び込んで地獄絵図に仕上げるやつの印象強過ぎるし
大抵のシッコマンはそもそも災域の侵入者狩りでアーツ使ってなくね?
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ビースト福田ゲーなんだから期待値は合わせたほうがやりやすいとこはある
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一番動画映えするよね
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マルチはそこそこって感じ。罪人をアーツで倒すときに咆哮連打してるの見ると期待できないなってなる。
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