816: ID:nTQfDnGo0.net
>>814
上昇効果を全て打ち消す勢いで清々しい
上昇効果を全て打ち消す勢いで清々しい
819: ID:e5+SsBWEH.net
>>814
開発「ここに耐性低下とか持続減少つけたらウケるやろなあ…w」
開発「ここに耐性低下とか持続減少つけたらウケるやろなあ…w」
817: ID:Vz3mp04r0.net
鉄とか執行者なら使えるんじゃ無いのこれ
820: ID:itC0bmOE0.net
>>817
耐性低下は発狂湖沼とかで致命的だから基本NGだわ
耐性低下は発狂湖沼とかで致命的だから基本NGだわ
821: ID:jewr7ks20.net
被ダメ腐敗と未満攻撃はまだしも異常低下は嫌すぎる
822: ID:4NxFjS4P0.net
異常耐性低下は一個あるだけで常夜リブラ、通常カリゴに対して致命的になるからな・・・
823: ID:DIpC8XGA0.net
耐性低下は付けられない
無頼漢もあんまり使わないから他の遺物に被ダメ異常付いてることがほとんどだし
無頼漢もあんまり使わないから他の遺物に被ダメ異常付いてることがほとんどだし
824: ID:kgZKO/vW0.net
HP持続減少とかいう即売られるだけの存在意義のない効果
せめてFP持続減少ならな
せめてFP持続減少ならな
825: ID:HOfkb9ov0.net
優秀デバフランキング
被弾毒
瓶飲んだとき耐性低下
2種ステータス低下
ワースト
常時ドットダメージ
全異常耐性低下
回避中耐性低下
被弾毒
瓶飲んだとき耐性低下
2種ステータス低下
ワースト
常時ドットダメージ
全異常耐性低下
回避中耐性低下
828: ID:4NxFjS4P0.net
デメリット効果はほんとセンスねえよな
これは絶対選んじゃダメみたいな驚愕のデメリット効果みたいなの出しちゃあかんだろ
これは絶対選んじゃダメみたいな驚愕のデメリット効果みたいなの出しちゃあかんだろ
829: ID:itC0bmOE0.net
聖杯被ダメ増加たま~に死因になるわ
気をつけてはいるんだが
気をつけてはいるんだが
830: ID:HOfkb9ov0.net
ルーンマイナスは10%だけだし開幕level2にするのがウザイ以外はデメリットなしみたいなもんだよね
被弾死もバー長くて視界阻害する以外は軽井沢おもちゃ王国デメリット
被弾死もバー長くて視界阻害する以外は軽井沢おもちゃ王国デメリット
835: ID:yPqEGl2T0.net
>>830
いや、店売り42000の戦技攻撃力上昇とか買えなくなるからすげーデメリットでしょ。レア商人で棒刀剣15000ポーチ5000青武器10000紫、赤武器50000とか使う時あるのに
いや、店売り42000の戦技攻撃力上昇とか買えなくなるからすげーデメリットでしょ。レア商人で棒刀剣15000ポーチ5000青武器10000紫、赤武器50000とか使う時あるのに
838: ID:HOfkb9ov0.net
>>835
計算してよ豪華村行くときはlevel上げすぎないとかさー
計算してよ豪華村行くときはlevel上げすぎないとかさー
840: ID:BntiZ3q60.net
>>838
レベル上げすぎないとかじゃなくてそもそもルーン枯渇するからキツくね
潤沢にルーンある時に村行くわけじゃなくて序盤に1万5千握りしめて剣タリスマン買いに行くこと結構あるし
レベル上げすぎないとかじゃなくてそもそもルーン枯渇するからキツくね
潤沢にルーンある時に村行くわけじゃなくて序盤に1万5千握りしめて剣タリスマン買いに行くこと結構あるし
831: ID:ZB/I2eYy0.net
最大未満毒に回復低下とか近接だとストレス溜まるデメも嫌いじゃ
832: ID:DIpC8XGA0.net
異常の中だと被ダメ毒って発動しやすめだから個人的には苦手なんよな、デメ全体で言えば当たりなんだけど
ボスによっては個人的には死の方が嬉しかったり
ボスによっては個人的には死の方が嬉しかったり
833: ID:XKznojjx0.net
聖杯被ダメ増加とスタミナ低下時カット低下は事故の元だな
気を付けていても起きてしまう
気を付けていても起きてしまう
834: ID:qMQ5z+p90.net
深き実装初期にとりあえず出た深層遺物付けたら、持続減少と未満蓄積付いててプレイ中涙目になってた
836: ID:2AJjduCT0.net
被ダメ時蓄積なら基本当たり
発狂だけはリブラにワンパンされそうで怖い
発狂だけはリブラにワンパンされそうで怖い
839: ID:BntiZ3q60.net
被ダメ出血が1番マシじゃね
毒腐敗は発症したら最大カット意味なくなるの辛い
冷気もマシっちゃマシだけどカット率15%低下はキチィ
毒腐敗は発症したら最大カット意味なくなるの辛い
冷気もマシっちゃマシだけどカット率15%低下はキチィ
842: ID:pw67vxWZM.net
味方が弱い時にきついデメリットはつけない
ルーン減少はその例
ルーン減少はその例
860: ID:HOfkb9ov0.net
ルーン0.9倍そんなにデメリットか?深度5だと大体ルーン15万以上余るし自分は許容範囲
867: ID:+E3kCErh0.net
>>860
自分の場合だと店売り買うのがだいたい1日目にアンコモン枠を付帯目当てで買う
赤武器やレア早めに使いたいからLV7に早く上げたい&店売りも手を出したいというときに困る
もちろん3日目まで行けばルーン余るけどソコは関係ないんだ
自分の場合だと店売り買うのがだいたい1日目にアンコモン枠を付帯目当てで買う
赤武器やレア早めに使いたいからLV7に早く上げたい&店売りも手を出したいというときに困る
もちろん3日目まで行けばルーン余るけどソコは関係ないんだ
872: ID:lnL1jAyQd.net
>>860
基本問題ないけどやばいの三人引いてファーム事故るときつい
基本問題ないけどやばいの三人引いてファーム事故るときつい
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (79)
バカが考えた調整
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リブラでもカリゴでも問答無用でつけてるし困ってないわ
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耐性低下くらい大したことないやと当たりデメリット扱いしてた・・
道中で耐性アップの餅?食べまくればフォロー出来るのかな?
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荕技とか知信みたいな物理魔法に偏った組み合わせが無いのも簡悔感溢れててほんとキモいわ
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よく物理12当たり前だの魔力12じゃ弱いとか言われてるけど許容できるデメリットでそれ組めてるなら弱いわけないっての
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10%でも採用悩むレベルで致命的だろ
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表の青に固有夜侵入とか撃破アーツ入れたくても諦めろとは言わないけど青ハル切ってもいいくらい神遺物出た時は割と採用するんだが?
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プラスは特定耐性しかないとか終わり散らかしてんだろ
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HP減少、耐性低下、瀕死時HP低下、被ダメ死は無理
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遺物で持続回復と持続減少をつけると、回復と減少のタイミングが同じになってHPが減ってない扱いになるらしいな
持続回復だけ遺物でつけて後から持続減少を拾うと回復と減少のタイミングがズレて音が鳴るっぽい
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近接で採用するのはかなりリスキーだと思う
逆に技量低下2個で済んでる無頼漢はめちゃくちゃ快適だわ
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獣攻 初期獣爪 固有
獣攻 物理+2 固有
獣攻 夜侵 固有
今時これが普通とは思いたくない
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そもそも10万くらい店で使っても余るぐらいファーム出来て普通なマッチばかりだし
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妙だな…
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さっき明らかチート遺物の追跡者が2個拠点倒した時点でレア最大カット×2、レア戦技攻撃力×4
大剣大楯3つ持ちでステUP遺物付けてて、キチンと3つずつ揃ってたわ
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バグでチート遺物が手に入るなんてあるか?
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