
564: ID:VT8ksmAC00808.net
学者使い始めたんだがむずすぎんかこいつ
アイテム管理どうやってんだよみんな
あとアイテム共有より敵倒アーツ優先?
アイテム管理どうやってんだよみんな
あとアイテム共有より敵倒アーツ優先?
573: ID:9ZYF9jcdd0808.net
>>564
どっちも必須
どっちもつけてない学者は弱いです
どっちも必須
どっちもつけてない学者は弱いです
602: ID:FGhuZR2r00808.net
>>564
技量ステ変アーツ継続ダメ撃破アーツ01は必須やぞ
アーツ回してなんぼのキャラや
逆にアーツなかったらこいつに価値ないぞ
技量ステ変アーツ継続ダメ撃破アーツ01は必須やぞ
アーツ回してなんぼのキャラや
逆にアーツなかったらこいつに価値ないぞ
619: ID:4jAdOaeS00808.net
>>564
全部入れようと思うと遺物難易度ゲロ高いからアイテム共有は良い遺物無きゃ切ってもいい
個人的に必須だと思うのは技量ステ変、撃破アーツ1、アーツ継続、霜踏みor他出血冷気系戦技(ハルハルor片ハルなら無しでも)
出来れば入れたい枠にアーツ0、スキルバフ、アイテム共有&ポーチって感じだわ
全部入れようと思うと遺物難易度ゲロ高いからアイテム共有は良い遺物無きゃ切ってもいい
個人的に必須だと思うのは技量ステ変、撃破アーツ1、アーツ継続、霜踏みor他出血冷気系戦技(ハルハルor片ハルなら無しでも)
出来れば入れたい枠にアーツ0、スキルバフ、アイテム共有&ポーチって感じだわ
645: ID:KVKghQ7j00808.net
>>619
こういう誤情報カスやろ
サポなら確定入手だけで表完結するわ
アーツダメ、スキルバフ、撃破0、共有、ポーチまでで充分
裏の必須は撃破1だけ、強いのは壺+1とポーチ2個目
拠点巡り中心の1日目に状態異常持ち込みはほぼ必要ない
壺+1ひとつ詰めばアーツ撒いて適当に投げるだけで簡単に壊滅させられる
特に序盤から2体の災域寄ってスノボしたいから通しにくい状態異常持ち込みより壺のが安定感高い
こういう誤情報カスやろ
サポなら確定入手だけで表完結するわ
アーツダメ、スキルバフ、撃破0、共有、ポーチまでで充分
裏の必須は撃破1だけ、強いのは壺+1とポーチ2個目
拠点巡り中心の1日目に状態異常持ち込みはほぼ必要ない
壺+1ひとつ詰めばアーツ撒いて適当に投げるだけで簡単に壊滅させられる
特に序盤から2体の災域寄ってスノボしたいから通しにくい状態異常持ち込みより壺のが安定感高い
565: ID:t6cEAqvw00808.net
アイテム共有はスピード遅くなるしおまけでついてたらいいなぐらいだな
撃破アーツは必須
撃破アーツは必須
567: ID:VT8ksmAC00808.net
あとアーツリンクとスキルバフどっちかしか付けれん場合はどっちがええんやろ
568: ID:t6cEAqvw00808.net
スキルリンク優先でいいと思う
アーツリンクは恩恵そんな感じなかった
アーツリンクは恩恵そんな感じなかった
569: ID:HHPbUSdH00808.net
スキルバフは強すぎるわ、ビーフの時だけそう思う
570: ID:VT8ksmAC00808.net
やはりスキルバフか
まあアーツリンクは夜王とかじゃ意味ないもんな…
まあアーツリンクは夜王とかじゃ意味ないもんな…
575: ID:VnOOIXLMd0808.net
ポーチ+1は地味に必須👜
取り回しの良さが違いますよ🧐
取り回しの良さが違いますよ🧐
576: ID:+PkjGw9Lp0808.net
ぶっちゃけこういっちゃなんだけど共有とかのサポート学者ってクソ弱いと思うわ
そんなんやるより壺なりナイフなり特化させて火力出せたほうが絶対いいよね
そんなんやるより壺なりナイフなり特化させて火力出せたほうが絶対いいよね
577: ID:s1cW0KTn00808.net
ボスごとにビルド作らないと絶対弱いよな学者は
モーグみたいにはっきりと総攻撃するタイミングあるなら肉分与とかあったほうがいいと思うけど
グラディウスみたいにバラバラに戦うボスで分与とかデメリットでしかないし
モーグみたいにはっきりと総攻撃するタイミングあるなら肉分与とかあったほうがいいと思うけど
グラディウスみたいにバラバラに戦うボスで分与とかデメリットでしかないし
580: ID:ZFgdV4Vb00808.net
🐔しかり学者しかり仲間が弱かった時は地獄見るから火力積まないっていう選択肢はないわ
582: ID:p31nK0Ta00808.net
完全に耐久とかサポートに寄せちゃうとね
そういう楽しみ方があるのは分かるが勝率安定させたいと思って使ってないんだろうな
そういう楽しみ方があるのは分かるが勝率安定させたいと思って使ってないんだろうな
610: ID:LGA7trmT00808.net
学者じゃないけど投げ壺は好きだから拾えるだけ拾う
肉エビ蟹亀とかは道中で使うの微妙だしあんまり持たないな
拾い食いする程度
肉エビ蟹亀とかは道中で使うの微妙だしあんまり持たないな
拾い食いする程度
613: ID:6gFo82wr00808.net
学者慣れてないならアイテム周囲は別に要らんよ、完全壺アタッカーから始めると良い
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (46)
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キャラクターの個性を考えても壺とアーツを生かさないなら学者である必要がない
広域化は夜王戦で維持が難しいから選択肢とては微妙でしょ
肉の時間が2倍ぐらいのびてリジェネぐらい付けてくれないと手間に見合った強さじゃない
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というか最近、他キャラでも撃破アーツをつけてないやつ多すぎぃ!
ネットの情報で火力ばかり言われているから撃破アーツの重要性が下がったのかな
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壺学者しか使った事ないんだろうな
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でも正直サポ学は野良に向いてなさすぎる
サポート学者は味方が強ければ強いほどその効力が大きくなって恩恵もでかくなるけど
味方が弱ければ弱いほど効力が小さくなり恩恵も無くなっていく
しかも強い味方ならわざわざサポートしないでも9割負けない展開で進むし
弱い味方だと技量ステ変してようが火力が不足して味方の弱さをカバー出来ずに苦労が増える
良くも悪くも味方依存で全体の底上げしかできないから、実力が毎回不明な野良だと安定しない
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そこに高揚持ち込みとカニで夜王は万全だからあとはファームでアーツ無双するだけ
やってる事は単純でそんな難しいキャラじゃない
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撃破時アーツって名称あるのに敵倒アーツとかいうキモい造語使ってるのなんとかならない?
撃破アーツだったら文字数変わらんし、キモい造語と違って一発で変換も出来るし、キモく言う必要も理由も無いだろ
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俺以外にも結構いるんじゃないのか?
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近接タイマン→ケモ福蹂躙どっちも飽きたから最近やってるけど明確につおい
火力とかケモ福でいいからな
学者使ってモーグニーヒル前も増えた
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ハル
ハル
継続、侵入、撃破蓄積
属性強化+2、壺+1、撃破蓄積+1
属性強化+2、壺+1、鎌or刀出やすい
属性強化+2、壺+1、技ステ変
完成すれば最初から最後までDPSとして最強格になれる。
広域化とか勧める地雷はこのゲームをマジで理解してない。
弱い味方のバフにリソース割くなんて時間の無駄、強い味方バフしても普通に勝てる試合を自分が楽して大勝ちに持っていくだけ。
安定して勝つという深き夜での一番の目標に合わないんよ。
そんで未だに継続要らないとかいうやつも殲滅するにあたっての約600ダメの価値を未だに理解できない低IQだわ。
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