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577: ID:dgX06Guq0.net
スマブラで屈伸煽りする快感たまらん
ダスブラも煽り力高いジェスチャーあるといいなぁ







579: ID:123hjKlO0.net
>>577
フロムゲーやってるやつってこんなんばっかりなん?


583: ID:71FoFpvO0.net
>>579
そうだよ


580: ID:dwwsOmfn0.net
侵入してるやつはだいたいそう


582: ID:rkiLQDdl0.net
適度な煽りはマナー
煽らないやつこそ相手を下に見ている煽り


584: ID:KBLixuss0.net
フロムゲーの対人は初代ダクソ~ダクソ3が黄金期って感じ。懐かしの森でケツ掘りゲー


585: ID:N2JyqFFxH.net
>>584
デモンズの頃は道場以外は普通に侵入ゲーで良かっ


586: ID:s+YqfmmZ0.net
侵入の民度終わってるからな
来年の今頃は煽り煽られの地獄になってても不思議ではない


587: ID:zA1nDdhg0.net
森の番人リンチ
ネズミーランド
サリ裏大乱闘
思い出すなオイ!
ダスブラくんはどんなクソな対人ゲーになるかなぁ


588: ID:0tfEtkA90.net
煽りは立派な戦術だよ
対人ゲーは劣勢でも煽ると相手の動きが乱れて逆転できることもある
むしろ煽らない奴こそ本気で勝とうとする気なくて舐め腐ってる


589: ID:TeXXll900.net
このてのゲーム勝ち負け関係なく足引っ張ることに命掛ける奴でてくるんだよなあ


590: ID:N2JyqFFxH.net
>>589
ソウルシリーズってそれを楽しむもんじゃないの?


594: ID:TeXXll900.net
>>590
ソウル系じゃなくてpvpveのゲームだとチーミングで脱出地点でひたすら出町されてるイメージ


591: ID:25TRwQQo0.net
対人ゲーは格下をボコって煽るのを楽しむゲームやで


592: ID:aMiLyz/T0.net
フロムの侵入は不意打ちやら妨害やら他人の嫌がる事をする事が前提だったからなぁ
他ゲーの対戦が正々堂々の武士道なら
フロムの侵入は忍者🥷の戦い
ダスブラがどういうシステムかはわからんが


593: ID:PNs2WjQY0.net
テスターは、本サービスにおいて、その他以下の行為を行ってはならないものとします。
他のテスターを不快にさせるゲームプレイを行うこと

一応フロムは煽りやトロールすんなとは言ってる
じゃあおそらく今回もありそうな下差しや団子何に使うんだと言われたら俺にはわからん


597: ID:BvFla8/+0.net
>>593
対人ゲーで他人を不快にさせないって不可能だよな
負けた奴はもれなく不快になるやろ


595: ID:KBLixuss0.net
陰鬱で人の嫌がる事を楽しめる奴ほど
フロムゲーの対人楽しめると思う
煽られて心折れるやつは向いてない


596: ID:123hjKlO0.net
対人メインで民度低いとユーザー離れるぞ


598: ID:NzzCrmGB0.net
>>596
スマブラとか毎試合煽りまくってるけど未だに大人気やし大丈夫


599: ID:71FoFpvO0.net
>>596
民度高い対人ゲーなんて存在するのか?


603: ID:123hjKlO0.net
>>599
スト6はわりとまともだよ
煽りとかたまにしか見ない


631: ID:5TpWk2cG0.net
>>603
スト6は煽りよりモダン排斥のが主流だからな


633: ID:yZnfCohja.net
>>599
LOLとか…


600: ID:fmGnzAoEa.net
廃れた仮面巨人のコスプレロールプレイでお馴染みエモートしたり
ダクソ2で攻撃せず酸だけ浴びせ続けたこともあるけど
それでも意図的に相手を煽ったことはないな


601: ID:/qJqgh/Ba.net
対人は煽って相手の感情を揺さぶり動きが露骨に雑になったところを上手く刈り取る瞬間が最高にきもちええんじゃ


602: ID:tr5E/Sqm0.net
良い勝負して負けてもくっそー😖ぐらいだけど、パタ連打とかで一方的に負けた時のほうがブチ切れそうになる


612: ID:uzBsaqfp0.net
>>602
それはキャラコン差があるって事だから
真摯に受けとめて座学トレモなりで鍛える心大事ね


604: ID:N2JyqFFxH.net
DBDでキラーやってると一試合に一人は煽り鯖見る


605: ID:123hjKlO0.net
キッズ多いゲームならまだわかるけどおっさんしかやらないゲームで煽りとかさすがに恥ずかしいからやめてくれよな


606: ID:Fk9AHk3k0.net
煽られたらキッズだなあ…と思えばいいじゃん


614: ID:123hjKlO0.net
>>606
俺はそんなに気にしないけど
煽りがXで晒されて悪い意味で話題になったら人口減るし新規も来なくなる


615: ID:YxN+sPxBa.net
>>614
煽りなんてどんな対人ゲーにもあるので関係ないっす


607: ID:e8s9wCXQ0.net
煽りは文化


608: ID:lLEm03lU0.net
煽りは挨拶


609: ID:VkuacAPDa.net
煽りは戦術だからな
煽られて感情揺さぶられてる時点で相手の狙い通りなんよ


610: ID:Pm0vPb4o0.net
勝つために何でもする姿勢は勝負の中だけなら悪くない
でも根底にリスペクトの無い煽りはヒールアクティングじゃなくてただの悪意


613: ID:Krz8dF1Xa.net
>>610
リスペクトがあるかどうかなんて相手には分からないじゃん
そんな線引き何の意味もない


618: ID:Pm0vPb4o0.net
>>611
それは対人の話からすり替わってるから何とも言えない
そういう世界だから煽りもロールプレイだってことか

>>613
分からんから個々のプレイヤーが自然とリスペクト精神を持つしかないのよ
それがまだ分からない段階にいる人が煽っちゃうだけ


620: ID:YRB4INzJ0.net
>>618
リスペクトがあるなら煽っていいんでしょ
煽られる側からしたらリスペクトあるかどうかなんてわからんから何の意味も無いよな


621: ID:Pm0vPb4o0.net
>>620
まず他人へのリスペクトがあれば少なくとも野良を煽るっていう考えも行動も浮かんでこないはず
知人とのプロレスなら分かるけど


624: ID:snHkGCUW0.net
>>621
むしろ相手を強敵と認めているからこそ、煽って判断を乱したり精神的に揺さぶったりして本気で勝ちに行くって考え方もできるよね
逆に相手を格下だと思っているならわざわざ煽ってまで崩す必要なんてないし


626: ID:Pm0vPb4o0.net
>>623
リスペクトは自然とするようになるものだから
そういうプレイヤーにも気づくときが来てほしいという希望ではある

>>624
勝負中の戦術ならいいんじゃないか?
その範疇にない悪意でしかない煽りの話をしている


628: ID:s5pUV/c+0.net
>>626
範疇にないの定義が曖昧すぎる
ゲーム中でできることなら何やろうが自由だわな


629: ID:Pm0vPb4o0.net
>>628
自由だし勝負に真剣なのも大事だけど、相手を慮れば自制もできるよね
ということを言いたい


611: ID:KBLixuss0.net
フロムゲーってそもそもが悪意の塊でしょ
登場人物どいつもこいつもクズ野郎だし


616: ID:123hjKlO0.net
そこまでして煽りたいのか
理解できねえわ


617: ID:N2JyqFFxH.net
煽りを戦術に使う必要があるほどヒリヒリした対人にはならないだろ
ニンダイでも宮崎がそんな感じのこと言ってたし


619: ID:nWVpyj7p0.net
戦術として煽りを使うのは本気で勝つために全力でゲームを楽しんでるだけなんだよなぁ
煽り否定派は勝つために本気になってる人を嘲笑うただの冷笑系


623: ID:KBLixuss0.net
リスペクトとか相手に求めてどうする?
クソみたいなファンメ送ってくるゲームだぞフロムゲーの対人とか


625: ID:rAU3pzjJ0.net
煽りなんて好きでもないけど
やられる度にいちいち温まってたら対人やってられないってスマブラとスプラで学んだ
あの2作で明確にオンゲのストレス耐性ついたわ


627: ID:ZCWHylsp0.net
任天堂キッズは対人耐性めっちゃついてるだろうな
対人耐性ないフロム信者が任天堂キッズにボコられて発狂するの楽しみ


632: ID:rAU3pzjJ0.net
対人ゲー大体そうだけど
煽りなんてどうでもよくなるレベルの別のクソ要素でブチギレたくなることの方が多い
多分だけどダスブラもそうなる気がしてる


644: ID:3gZVM3v80.net
>>632
フロムの対人が糞じゃなかったことなんてないのでダスブラも確定うんこ


655: ID:IaU0aYGe0.net
>>644
過去作の対人はおまけだったからな
ダスブラは対人特化だから神バランス確定


659: ID:JQyqvxu10.net
>>655
有料テスターの鑑
そういう有料人柱のおかげで次のソフトがマシになっていくんだよ


660: ID:d3E3beZL0.net
>>659
こういう悔しさが滲み出たレスが一番気持ちいい
脳汁出る


634: ID:Sitqyd+x0.net
LOLが民度高いは流石に草


635: ID:H0/uw+kn0.net
将棋は民度高いか


636: ID:jcB2d0F50.net
スプラの民度見たら大丈夫大丈夫
あっちは反社やオンラインカジノやら淫行やらなんでもアリだからな


637: ID:s+YqfmmZ0.net
しかし8人もいたら1試合にかかる時間によっては1、2人は切断しそうやな…


643: ID:thyTw4er0.net
PvPvEはハイエナ強すぎ問題がある
フロムの対人は初刈りやモーションで煽る文化もあるしきっと何か炎上はするんだろうな


656: ID:gwI2ztbN0.net
対人で神バランスはなかなか難しいよ
絶対どこかで不満は出る
スプラでブキ格差にイライラはするけど長年楽しめてるから
ダスブラも自分は平気そうだけど
デモンズ(PS3)だと道場以外で対人強要されることそんなになかったから
どんな感じになるのかは楽しみ


657: ID:IaU0aYGe0.net
>>656
格差が無い=神バランスじゃないからね
全てのキャラ、武器の強さが横並びだったら全く面白くない


658: ID:W/NAk/6M0.net
こういうゲーム育ってる奴にボコられる印象


661: ID:z+m5VyTx0.net
フロムゲーって最初から神バランスだったって試しない気するけど。いつも最初ごたごたでアプデ祭りな印象


662: ID:6hDWvmoL0.net
>>661
SEKIROは最初から神バランス定期


665: ID:z+m5VyTx0.net
SEKIROってオンラインゲーじゃないじゃん
オンライン絡むと大体最初荒れてるよ


667: ID:5Hfw6ecTd.net
フロムはバランス調整で毎回スタートから失敗してアプデしてるイメージある


681: ID:3RHcE8cW0.net
過去作のバランスどうたらはどれも一部の対人連中の声がデカかっただけだと思うけど
そういやこれ対戦ゲーだったな











引用元:https:2ch.sc