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971: ID:i1udwdgi0NIKU.net
ナイトレイン発売前のゲームメディアの記事だけど

実機プレイではスタッフ3名による協力プレイが披露された。スタッフたちは各々手慣れた操作でさくさくと敵を倒してキャラクターを強化していく。
このように3名とも熟練者であれば単独行動を取ってより広い範囲を探索できるし、また、安全策を取って複数で固まって攻略することで堅実に強化をしていくといったプレイヤーそれぞれの遊び方ができそうだった。

これ今にして思えばバラバラに動くとかエアプ以外の何者でもないよな








977: ID:sD0J2RUE0NIKU.net
>>971
潜在問題で主流にならなかったけど、まあちょっと触った段階ではそういう選択肢もありだなとは思うからな


979: ID:VpeUcsHE0NIKU.net
>>977
一般常識と教養があれば普通は思わないよ


986: ID:YhwwKrwH0NIKU.net
>>971
どのキャラもソロで動けるくらいには強いし実際できなくはないんだろうけど潜在やら敵の体力やら倒れたときの待機時間やらであんまり噛み合ってないんだよね
襲撃みたいにバラけるのを想定してそうなイベントがちょくちょくあるけど


990: ID:Hl8/kFrCdNIKU.net
>>986
敵が殆どワンパンならバラバラもあり得たな


112: ID:z80IZN6K0.net
――かなり攻略の幅は広そうですが、フィールドでは仲間たちといっしょに動いたほうがいいのか、散らばったほうがいいのか、悩みそうです。

石崎 そこはユーザーさんそれぞれが自由に、自分のプレイスタイルに合わせてプレイできる形を重視しています。
ひとりで黙々とアイテム探索やレベル上げに勤しむのもいいでしょうし、仲間となるべく行動してピンチを避けたり、ここぞという拠点を攻略するときだけ集合したりと、プレイヤーたちの選択に委ねられるようにしています。

↑とんでもねえ大嘘で草
クソザコ単独行動マンの元凶こいつか…?


116: ID:oh9/4lD40.net
>>112
初期位置が3人バラバラだったらこの理屈は成立する
でも実際は3人一緒スタートだし敵の硬さも3人一緒前提だから成り立たないっていう
潜在が散らばっても回収しきれないし


135: ID:s/u2I9Fd0.net
>>112
こういう形にしたかっだろけど、深夜のクソ難易度と遠隔地から潜在取れない仕様で無理だね


122: ID:e5vFaQ6m0.net
地図欠損やボス不明と同じ確率でスタート3人バラバラがあっても面白そうだよな
ハルモニア襲撃がこんだけ面白いんだから


126: ID:l/akeS21d.net
というか深きのpvかなんかではばらばら出撃ありそうだったんだけどな


133: ID:nCSjvaL00.net
バラバラに出撃されてもどうせ初動で集合するからまぁ意味ないよな
それプラス味方位置非表示とかならまだ意味はありそうだけど


142: ID:jeUamlh60.net
>>133
味方位置非表示ええな


199: ID:grKhhLpJ0.net
>>133
やってみたいけどたぶん野良だと中央に集合が鉄板になりそう


145: ID:tmAnbKmn0.net
非表示になっても集合場所テンプレ化しそうだから意味ない気が


154: ID:qw/iFIqR0.net
単独行動いいよね🥺
赤狩りとゴミ拾いとパッシブ洗剤の重要性に気付いたら単独行動の強みが分かるようになる🥺
恐るべき強敵ツアーマンと中央大好きマンは大人しく団体行動した方がええよ🥺


159: ID:w8XxupO6d.net
>>154
変異してない恐るべき強敵はゴミです🥺
でもなぁサイスしか使え無さそうなハルハルサイスが味方にいる時は回らざるを得ないんだよなぁ
(特にフルゴールやカリゴにハルハルサイスビルドは要注意)
お前戦力外な?みたいなギスギスナイトレインは嫌なんだよ


991: ID:i1udwdgi0NIKU.net
襲撃イベントとかいうバラけることによるメリットじゃなくてバラけないことによるデメリットでバラけさせようとしたの
マジで「分かってない奴」の作り方だったよな

それで結局バラけることのメリットがないから誰もバラけないというオチっていうね











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