
971: ID:i1udwdgi0NIKU.net
ナイトレイン発売前のゲームメディアの記事だけど
実機プレイではスタッフ3名による協力プレイが披露された。スタッフたちは各々手慣れた操作でさくさくと敵を倒してキャラクターを強化していく。
このように3名とも熟練者であれば単独行動を取ってより広い範囲を探索できるし、また、安全策を取って複数で固まって攻略することで堅実に強化をしていくといったプレイヤーそれぞれの遊び方ができそうだった。
これ今にして思えばバラバラに動くとかエアプ以外の何者でもないよな
実機プレイではスタッフ3名による協力プレイが披露された。スタッフたちは各々手慣れた操作でさくさくと敵を倒してキャラクターを強化していく。
このように3名とも熟練者であれば単独行動を取ってより広い範囲を探索できるし、また、安全策を取って複数で固まって攻略することで堅実に強化をしていくといったプレイヤーそれぞれの遊び方ができそうだった。
これ今にして思えばバラバラに動くとかエアプ以外の何者でもないよな
977: ID:sD0J2RUE0NIKU.net
>>971
潜在問題で主流にならなかったけど、まあちょっと触った段階ではそういう選択肢もありだなとは思うからな
潜在問題で主流にならなかったけど、まあちょっと触った段階ではそういう選択肢もありだなとは思うからな
979: ID:VpeUcsHE0NIKU.net
>>977
一般常識と教養があれば普通は思わないよ
一般常識と教養があれば普通は思わないよ
986: ID:YhwwKrwH0NIKU.net
>>971
どのキャラもソロで動けるくらいには強いし実際できなくはないんだろうけど潜在やら敵の体力やら倒れたときの待機時間やらであんまり噛み合ってないんだよね
襲撃みたいにバラけるのを想定してそうなイベントがちょくちょくあるけど
どのキャラもソロで動けるくらいには強いし実際できなくはないんだろうけど潜在やら敵の体力やら倒れたときの待機時間やらであんまり噛み合ってないんだよね
襲撃みたいにバラけるのを想定してそうなイベントがちょくちょくあるけど
990: ID:Hl8/kFrCdNIKU.net
>>986
敵が殆どワンパンならバラバラもあり得たな
敵が殆どワンパンならバラバラもあり得たな
112: ID:z80IZN6K0.net
――かなり攻略の幅は広そうですが、フィールドでは仲間たちといっしょに動いたほうがいいのか、散らばったほうがいいのか、悩みそうです。
石崎 そこはユーザーさんそれぞれが自由に、自分のプレイスタイルに合わせてプレイできる形を重視しています。
ひとりで黙々とアイテム探索やレベル上げに勤しむのもいいでしょうし、仲間となるべく行動してピンチを避けたり、ここぞという拠点を攻略するときだけ集合したりと、プレイヤーたちの選択に委ねられるようにしています。
↑とんでもねえ大嘘で草
クソザコ単独行動マンの元凶こいつか…?
石崎 そこはユーザーさんそれぞれが自由に、自分のプレイスタイルに合わせてプレイできる形を重視しています。
ひとりで黙々とアイテム探索やレベル上げに勤しむのもいいでしょうし、仲間となるべく行動してピンチを避けたり、ここぞという拠点を攻略するときだけ集合したりと、プレイヤーたちの選択に委ねられるようにしています。
↑とんでもねえ大嘘で草
クソザコ単独行動マンの元凶こいつか…?
116: ID:oh9/4lD40.net
>>112
初期位置が3人バラバラだったらこの理屈は成立する
でも実際は3人一緒スタートだし敵の硬さも3人一緒前提だから成り立たないっていう
潜在が散らばっても回収しきれないし
初期位置が3人バラバラだったらこの理屈は成立する
でも実際は3人一緒スタートだし敵の硬さも3人一緒前提だから成り立たないっていう
潜在が散らばっても回収しきれないし
135: ID:s/u2I9Fd0.net
>>112
こういう形にしたかっだろけど、深夜のクソ難易度と遠隔地から潜在取れない仕様で無理だね
こういう形にしたかっだろけど、深夜のクソ難易度と遠隔地から潜在取れない仕様で無理だね
122: ID:e5vFaQ6m0.net
地図欠損やボス不明と同じ確率でスタート3人バラバラがあっても面白そうだよな
ハルモニア襲撃がこんだけ面白いんだから
ハルモニア襲撃がこんだけ面白いんだから
126: ID:l/akeS21d.net
というか深きのpvかなんかではばらばら出撃ありそうだったんだけどな
133: ID:nCSjvaL00.net
バラバラに出撃されてもどうせ初動で集合するからまぁ意味ないよな
それプラス味方位置非表示とかならまだ意味はありそうだけど
それプラス味方位置非表示とかならまだ意味はありそうだけど
142: ID:jeUamlh60.net
>>133
味方位置非表示ええな
味方位置非表示ええな
199: ID:grKhhLpJ0.net
>>133
やってみたいけどたぶん野良だと中央に集合が鉄板になりそう
やってみたいけどたぶん野良だと中央に集合が鉄板になりそう
145: ID:tmAnbKmn0.net
非表示になっても集合場所テンプレ化しそうだから意味ない気が
154: ID:qw/iFIqR0.net
単独行動いいよね🥺
赤狩りとゴミ拾いとパッシブ洗剤の重要性に気付いたら単独行動の強みが分かるようになる🥺
恐るべき強敵ツアーマンと中央大好きマンは大人しく団体行動した方がええよ🥺
赤狩りとゴミ拾いとパッシブ洗剤の重要性に気付いたら単独行動の強みが分かるようになる🥺
恐るべき強敵ツアーマンと中央大好きマンは大人しく団体行動した方がええよ🥺
159: ID:w8XxupO6d.net
>>154
変異してない恐るべき強敵はゴミです🥺
でもなぁサイスしか使え無さそうなハルハルサイスが味方にいる時は回らざるを得ないんだよなぁ
(特にフルゴールやカリゴにハルハルサイスビルドは要注意)
お前戦力外な?みたいなギスギスナイトレインは嫌なんだよ
変異してない恐るべき強敵はゴミです🥺
でもなぁサイスしか使え無さそうなハルハルサイスが味方にいる時は回らざるを得ないんだよなぁ
(特にフルゴールやカリゴにハルハルサイスビルドは要注意)
お前戦力外な?みたいなギスギスナイトレインは嫌なんだよ
991: ID:i1udwdgi0NIKU.net
襲撃イベントとかいうバラけることによるメリットじゃなくてバラけないことによるデメリットでバラけさせようとしたの
マジで「分かってない奴」の作り方だったよな
それで結局バラけることのメリットがないから誰もバラけないというオチっていうね
マジで「分かってない奴」の作り方だったよな
それで結局バラけることのメリットがないから誰もバラけないというオチっていうね
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (80)
今の開発はどこの会社もテストプレイやり込んでないよな
ゲーム愛が足りなさすぎる
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潜在が倒した地点じゃなくて、倒した瞬間にパーティー全体に配布されるとかならまだしも
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みんなでタコ殴りにしてるからFPに余裕があるだけで、ソロで3人分削り切ろうと思うと明らかに足りない
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スタッフは特殊な縛りプレイを想定していたんだろ
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深きで散会はアホだけど浅きなら好きに動いてもいいっしょ
聖杯瓶マラソンとかに付き合わされるくらいになら勝手に行っとけって感じだし
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4人ptなら別れる選択も考えるけど3人ではな
そもそも1人より複数人が強いのは当たり前
これを単独行動でひっくり返せるようになったら逆にソロゲーにしかならない
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効率を求めた結果こういう動き方も良いっていう話じゃないだろ
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インタビューとの整合性を取るためにハルモニア襲撃を追加した説
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浅き夜なんてぶっちゃけ何してても余裕な難易度だし
流石に最適化されると壺学者みたいな一部例外を除いて集団行動ド安定となるが
各プレイヤーが何処にいても潜在が拾えるようになるとか、遺物の色変えできるようになるとか、色々微調整して続き出してほしいんだよな...
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結局機動力&第六感の追跡安定だな…
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L4Dやモンハンで単独行動するか?しないだろ
ソウルライク以外に挑戦するなら、フロムはもっと他のゲームから学んだ方がいい
シンプルに勉強不足だから安寧者襲撃や犬襲撃みたいなゴミ入れちゃうんだよ
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誰もやってないってあんなの
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固定野良関係なくだと襲撃イベント関連くらいだな
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逆にあっちの立場になれば、無数にいるプレイヤーにスタイルを押し付けることなく、ある程度幅を持たせた方が高評価になると考えるだろうし
「こういう遊び方もあるよ」程度に見せただけやろ
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ルーン稼ぎだけ見たらバラけるのは悪くない
それに開発はアクション操作に関してはシリーズのデバッグを繰り返していて極まってそうだから猶更付帯はおまけで最低限のレベルがあれば行けるやろと思ってたんじゃない?
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カット率なしでボスの攻撃直撃しても即死なんてほとんどなかったし、ほぼ武器集め程度やった記憶なんやが
せいぜい常夜リブラの狙われくらい
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分担してりゃ開幕各自で雑魚狩りするだけでレベルすぐ上がるし浅きで封蝋バフガン積みすると難易度段違いだから上級者三人なら単独サクサク攻略ってのも普通に可能だよ。それが最適解かどうかっていうのはまた別の話
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分散して付帯漁りながら封蝋潰せる事も考えたら割とアリな戦術かもな
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潜在選びでめっちゃ吟味してて置いてかれてる人とかいるからさ
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攻撃してFFするとか集団で戦うデメリットがあるならともかくそういうの無いし
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なんて言うわけないんだよな
実際自由に遊んで欲しいと思ってるだろうし
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