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814: ID:nOVKvSjx0.net
葬儀屋なんですぐ死んでしまうん?








818: ID:7x5qxZme0.net
>>814
ペラいのに接近戦専門キャラだから
まぁでも学者より強いと思うよ
葬儀屋で一応カンストしたけど学者は気を抜くと深度3にすら落ちれる


819: ID:ESUi0qG90.net
葬儀屋は物理カット率がね
黄金樹の恩寵より竜印の盾を優先して買うべきかも


820: ID:5krXGqFv0.net
HP1040でトランスもあるからいうほどペラくないぞ


824: ID:7x5qxZme0.net
>>820
他の近接キャラより物理カット率が低い
トランスは攻撃中のスタミナ回復に大体使っちゃうから受けのためにはあまり残らないね


827: ID:gX+xe7v1H.net
>>820
いいよね


822: ID:KA3brLen0.net
葬儀屋の強みを活かそうとするとごり押死で死にまくる
慎重に立ち回ろうとすると強みが生きないし、慎重に立ち回ったところで蘇生がお手軽じゃないからパニクって死ぬ
難儀なキャラやで


825: ID:sT/yiPDR0.net
葬儀屋はアーツ連打するせいでファーム中タゲ取りやすいってのもあるな
上手く使うとタンク的な役割もできるんで強みにもなるが


830: ID:EUf3zhls0.net
味方がアーツバンバン使ってくれるなら怯み取りまくってトランスも切らさず殴り続けられるから強い
撃破アーツも付けてないようなアホンダラと一緒だと急に失速してこっちもアホンダラになる


831: ID:gX+xe7v1H.net
葬儀屋ってケツ振り回して前衛でごりごりやるキャラなんだけど技量低いし第六感もないしで結構転がる


833: ID:4chDa6eq0.net
味方に葬儀屋がいる!→👰‍♀🐔「すぐ死ぬからアーツは温存!」
それ、間違いです


834: ID:aGFUeWVyd.net
アーツ蓄積鈍化付いてるから仕方なく味方に葬儀屋いるときは無頼漢引っ込めてやってる感謝してくれよ?


839: ID:5krXGqFv0.net
>>834
ファーム中は撃破アーツで踏み倒せるし
王戦はそもそも2回分溜まるかどうかだから
アーツ蓄積減少って実はかなり温いデメリットだよ
大空洞の恩寵ぐらいだわ気になるの


835: ID:KA3brLen0.net
トランスのカット率とアーツの怯みを過信して雑殴りしてると不意の一撃で死ぬんだよな
えっ死んだ?ってなる


846: ID:pgrDo10F0.net
ステ変なし葬儀屋の理論値ってたぶんこんな感じか?

スロット1
・ガラスの首飾り

スロット2
・夜の侵入者を倒す度、攻撃力上昇
・出撃時の戦技を「霜踏み」にする
・生命力+3

スロット3
・潜在する力から、拳を見つけやすくなる(特大剣、大槍、大斧、大槌、特大武器)
・敵を倒した時、アーツゲージ増加
・物理攻撃力上昇+2

スロット4
・【葬儀屋】アーツ発動後、スキル再使用可能
・物理攻撃力上昇+4(聖杯瓶使用時、カット率低下)
・最大HP上昇(被ダメージ時、毒を蓄積)

スロット5
・ダメージを受けた直後、攻撃によりHPの一部を回復+2(聖杯瓶使用時、カット率低下)
・物理攻撃力上昇+4(被ダメージ時、腐敗を蓄積)
・最大HP上昇(被ダメージ時、出血を蓄積)

スロット6
・敵を倒した時、アーツゲージ増加+1(聖杯瓶使用時、カット率低下)
・物理攻撃力上昇+4(被ダメージ時、冷気を蓄積)
・最大HP上昇(知力と技量が低下)

こんだけやったら蘇生能力は低いけど追跡よりはトランス込みで火力自体は出しやすいのかな?


847: ID:5krXGqFv0.net
>>846
いや…


852: ID:HJry1yre0.net
>>846
同じ装備を追跡者がやったとしたら・・・?
まあ戦技ビルドは付帯遺物が強すぎるから置いておくとして、大槍2刀ならダッシュ付帯が大分馬鹿だから直殴り性能で追跡超えるスペックあると俺は思ってるよ
トランスの即時スタミナ回復ないとまともに運用出来ないから追跡者で同じことも出来ないし


869: ID:7x5qxZme0.net
>>846
俺の意見ではこういう方向性なら大斧出やすいで最終段バフ付きが理論値かなと思う
表の物理攻撃力は大斧3本の方がロマンある











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