
814: ID:nOVKvSjx0.net
葬儀屋なんですぐ死んでしまうん?
818: ID:7x5qxZme0.net
>>814
ペラいのに接近戦専門キャラだから
まぁでも学者より強いと思うよ
葬儀屋で一応カンストしたけど学者は気を抜くと深度3にすら落ちれる
ペラいのに接近戦専門キャラだから
まぁでも学者より強いと思うよ
葬儀屋で一応カンストしたけど学者は気を抜くと深度3にすら落ちれる
819: ID:ESUi0qG90.net
葬儀屋は物理カット率がね
黄金樹の恩寵より竜印の盾を優先して買うべきかも
黄金樹の恩寵より竜印の盾を優先して買うべきかも
820: ID:5krXGqFv0.net
HP1040でトランスもあるからいうほどペラくないぞ
824: ID:7x5qxZme0.net
>>820
他の近接キャラより物理カット率が低い
トランスは攻撃中のスタミナ回復に大体使っちゃうから受けのためにはあまり残らないね
他の近接キャラより物理カット率が低い
トランスは攻撃中のスタミナ回復に大体使っちゃうから受けのためにはあまり残らないね
827: ID:gX+xe7v1H.net
>>820
いいよね
いいよね
822: ID:KA3brLen0.net
葬儀屋の強みを活かそうとするとごり押死で死にまくる
慎重に立ち回ろうとすると強みが生きないし、慎重に立ち回ったところで蘇生がお手軽じゃないからパニクって死ぬ
難儀なキャラやで
慎重に立ち回ろうとすると強みが生きないし、慎重に立ち回ったところで蘇生がお手軽じゃないからパニクって死ぬ
難儀なキャラやで
825: ID:sT/yiPDR0.net
葬儀屋はアーツ連打するせいでファーム中タゲ取りやすいってのもあるな
上手く使うとタンク的な役割もできるんで強みにもなるが
上手く使うとタンク的な役割もできるんで強みにもなるが
830: ID:EUf3zhls0.net
味方がアーツバンバン使ってくれるなら怯み取りまくってトランスも切らさず殴り続けられるから強い
撃破アーツも付けてないようなアホンダラと一緒だと急に失速してこっちもアホンダラになる
撃破アーツも付けてないようなアホンダラと一緒だと急に失速してこっちもアホンダラになる
831: ID:gX+xe7v1H.net
葬儀屋ってケツ振り回して前衛でごりごりやるキャラなんだけど技量低いし第六感もないしで結構転がる
833: ID:4chDa6eq0.net
味方に葬儀屋がいる!→👰♀🐔「すぐ死ぬからアーツは温存!」
それ、間違いです
それ、間違いです
834: ID:aGFUeWVyd.net
アーツ蓄積鈍化付いてるから仕方なく味方に葬儀屋いるときは無頼漢引っ込めてやってる感謝してくれよ?
839: ID:5krXGqFv0.net
>>834
ファーム中は撃破アーツで踏み倒せるし
王戦はそもそも2回分溜まるかどうかだから
アーツ蓄積減少って実はかなり温いデメリットだよ
大空洞の恩寵ぐらいだわ気になるの
ファーム中は撃破アーツで踏み倒せるし
王戦はそもそも2回分溜まるかどうかだから
アーツ蓄積減少って実はかなり温いデメリットだよ
大空洞の恩寵ぐらいだわ気になるの
835: ID:KA3brLen0.net
トランスのカット率とアーツの怯みを過信して雑殴りしてると不意の一撃で死ぬんだよな
えっ死んだ?ってなる
えっ死んだ?ってなる
846: ID:pgrDo10F0.net
ステ変なし葬儀屋の理論値ってたぶんこんな感じか?
スロット1
・ガラスの首飾り
スロット2
・夜の侵入者を倒す度、攻撃力上昇
・出撃時の戦技を「霜踏み」にする
・生命力+3
スロット3
・潜在する力から、拳を見つけやすくなる(特大剣、大槍、大斧、大槌、特大武器)
・敵を倒した時、アーツゲージ増加
・物理攻撃力上昇+2
スロット4
・【葬儀屋】アーツ発動後、スキル再使用可能
・物理攻撃力上昇+4(聖杯瓶使用時、カット率低下)
・最大HP上昇(被ダメージ時、毒を蓄積)
スロット5
・ダメージを受けた直後、攻撃によりHPの一部を回復+2(聖杯瓶使用時、カット率低下)
・物理攻撃力上昇+4(被ダメージ時、腐敗を蓄積)
・最大HP上昇(被ダメージ時、出血を蓄積)
スロット6
・敵を倒した時、アーツゲージ増加+1(聖杯瓶使用時、カット率低下)
・物理攻撃力上昇+4(被ダメージ時、冷気を蓄積)
・最大HP上昇(知力と技量が低下)
こんだけやったら蘇生能力は低いけど追跡よりはトランス込みで火力自体は出しやすいのかな?
スロット1
・ガラスの首飾り
スロット2
・夜の侵入者を倒す度、攻撃力上昇
・出撃時の戦技を「霜踏み」にする
・生命力+3
スロット3
・潜在する力から、拳を見つけやすくなる(特大剣、大槍、大斧、大槌、特大武器)
・敵を倒した時、アーツゲージ増加
・物理攻撃力上昇+2
スロット4
・【葬儀屋】アーツ発動後、スキル再使用可能
・物理攻撃力上昇+4(聖杯瓶使用時、カット率低下)
・最大HP上昇(被ダメージ時、毒を蓄積)
スロット5
・ダメージを受けた直後、攻撃によりHPの一部を回復+2(聖杯瓶使用時、カット率低下)
・物理攻撃力上昇+4(被ダメージ時、腐敗を蓄積)
・最大HP上昇(被ダメージ時、出血を蓄積)
スロット6
・敵を倒した時、アーツゲージ増加+1(聖杯瓶使用時、カット率低下)
・物理攻撃力上昇+4(被ダメージ時、冷気を蓄積)
・最大HP上昇(知力と技量が低下)
こんだけやったら蘇生能力は低いけど追跡よりはトランス込みで火力自体は出しやすいのかな?
847: ID:5krXGqFv0.net
>>846
いや…
いや…
852: ID:HJry1yre0.net
>>846
同じ装備を追跡者がやったとしたら・・・?
まあ戦技ビルドは付帯遺物が強すぎるから置いておくとして、大槍2刀ならダッシュ付帯が大分馬鹿だから直殴り性能で追跡超えるスペックあると俺は思ってるよ
トランスの即時スタミナ回復ないとまともに運用出来ないから追跡者で同じことも出来ないし
同じ装備を追跡者がやったとしたら・・・?
まあ戦技ビルドは付帯遺物が強すぎるから置いておくとして、大槍2刀ならダッシュ付帯が大分馬鹿だから直殴り性能で追跡超えるスペックあると俺は思ってるよ
トランスの即時スタミナ回復ないとまともに運用出来ないから追跡者で同じことも出来ないし
869: ID:7x5qxZme0.net
>>846
俺の意見ではこういう方向性なら大斧出やすいで最終段バフ付きが理論値かなと思う
表の物理攻撃力は大斧3本の方がロマンある
俺の意見ではこういう方向性なら大斧出やすいで最終段バフ付きが理論値かなと思う
表の物理攻撃力は大斧3本の方がロマンある
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (81)
執行、追跡使う時よりはるかに敵の攻撃受けられるんだけど俺の葬儀屋がおかしいだけか?
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曲剣二刀構築だと表の技量ステ変遺物に生命+3付いてるのがえらいし、上質になるから曲剣でないマッチでも他武器でつぶしが効くのも良い
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一段目だから欲張ることないしスキルのおかげで追跡者より殴り続けられるし
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フロムの雑なガラスナーフで良いとこ無くなっちゃった
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スキル使うだけで3割カットは冷静に考えたらイカれてる数値してるわ
汎用祈祷やるならコイツ一択まであるでしょ
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狙われ持ってるのに
そもそも葬儀屋自体滅多に見ない
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あんなクソ雑魚モーション使わされたら大抵の人は戦いにならないでしょ
味方に来たら開幕速攻で俺の武器落として交換するか選ばせるけど大抵交換していくもの
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祈りの一撃は当てられさえすれば良好な性能してるからスキルでゴリ押せるなら許容範囲なレベルだと思うわ
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トランスを攻撃に使うと被弾する時にはトランス切れがち
そもそものHPが1割くらい低い
序盤の雑魚相手に追跡はクロー、無頼漢は初期武器がダメージレベル4+強靭、執行は冷気出血で怯む
葬儀屋は槌で差し合いする必要がある
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でアーツ連打しながら一生ラッシュするのが楽しい
同じく撃破アーツ01両方積んでる追鉄と組めるとマジでハメられるから固定向けだと思う
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難しいキャラやんな
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けど使っちゃう。もう強キャラ使っても脳汁出ないし難易度高い方が楽しい。
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ローリング、ダッシュ、ジャンプ上昇とカット率を手広く集めながら店売りとか序盤で何かしら入手したのを使う
付帯は武器入手して方向性決定後に整える
例えば大蛇狩りが店売りしてたらジャンプ付帯は捨ててローリングかダッシュ付帯に絞っていくとか
逆にローリング付帯が先に集まったら特大剣とか特大両手持ちを意識していく
序盤にタメカット拾えば拳を意識するとかそういう感じでプラン決めずにやってる
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それで追跡者でいいって言われたらもうその人の動きがあぁ一回は死ぬ前提なんだなって思う。
遺物難易度?知らん()
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起こし性能低い所をどう補うかわからんのです
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片手持ち・両手持ち・R1・R2・タメとか使い分ける知識がいるから難しいのは確か
失地騎士とか極端に相性悪いモブにはさすがに大型武器に持ち替えた方がいい
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実際のところは無頼漢でも執行者でも何なら第六感ある追跡者でもポンポン死んでる場面見るぞ
100戦の中で自分だけマッチ通して0ダウンかつ火力も一番出してるような試合も何回もあったし、ポテンシャルは十分すぎるほど高いという所感
もちろん近接で最強とか言うつもりはないが、使ってる時の忙しさも楽しさも相まってめちゃくちゃ良いキャラだと思ってるわ
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低深度と浅きだと初心者が強みや立ち回りも分からず使ってる感じなうえに突っ走りがちでよくダウンするしで微妙な印象
学者もだけど一緒に行動しないとアーツ(便乗)が活きないわよ…
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俺の練度のせいといえばそうだけど
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結局敵を拘束できる手段なり遠距離攻撃がないときつい
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そのため実質HPが低く、火力を出そうとステ変を盛るとさらに-100
そらすぐ死ぬわ
そのくせガラスが砕けて火力も無い
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ただカンスト程度の自力はないと弱く感じると思う
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