
914: ID:rgZ2yOhUd.net
大空洞がというよりDLCはガレキングとハル物理以外うんちだからね
見よこの無駄にそびえたる高き壁、クソの塊の沼と鍛冶村を
完成されたリムベルドは汚されたのだ
沼災域で乙るとルーンがどこに吸われたかわからなくて回収できなくなるのとか
大空洞でもルーン回収不可やわけのわからん遠くに復活させられるのとか
何度やっても死ねよカスと思ってるよ
見よこの無駄にそびえたる高き壁、クソの塊の沼と鍛冶村を
完成されたリムベルドは汚されたのだ
沼災域で乙るとルーンがどこに吸われたかわからなくて回収できなくなるのとか
大空洞でもルーン回収不可やわけのわからん遠くに復活させられるのとか
何度やっても死ねよカスと思ってるよ
918: ID:rqYleyOr0.net
鍛冶村はまだ許せるが沼はなぁ……
919: ID:wo9Y+WC+0.net
沼のレア宝箱、もうちょいどうにかならなかったのかね
921: ID:r5fLbU/L0.net
沼はデメリット付帯浄化できるくらいの利点あってよかったな
行くこと自体がマイナスなんだわ
行くこと自体がマイナスなんだわ
928: ID:hS4s/5Qo0.net
>>921
あーそれオモロイ!良いね
あと武器強化したら付帯の%も強くなれよってよく言われてるよね
そしたら鍛治村とか少しは行く気になりそう
あーそれオモロイ!良いね
あと武器強化したら付帯の%も強くなれよってよく言われてるよね
そしたら鍛治村とか少しは行く気になりそう
922: ID:Sy9v/Jma0.net
沼はクソ過ぎる
誰か一人駆け抜けたら要所要所でモブが詰まってるところとかなw
というか沼は砦のせいで沼っぽくないから世界観的にも微妙では
誰か一人駆け抜けたら要所要所でモブが詰まってるところとかなw
というか沼は砦のせいで沼っぽくないから世界観的にも微妙では
923: ID:cw+1y1Bqa.net
沼の出口って大体行きたい方向と逆になるよね
924: ID:ggg19gVw0.net
湖沼は庇護できないレベルの糞
926: ID:ZHF1tNaw0.net
このゲームで一番無駄な移動というコストが馬鹿でかい湖沼であの報酬でいいと思った開発ガイすぎる
929: ID:r5fLbU/L0.net
鍛冶村も複数ボスいるとこは一体ずつ減らしてくれ
あとうろちょろするな
あとうろちょろするな
932: ID:+NC5ajag0.net
出る時雨に飲まれる事多いからレベル15で付帯も揃ってるのに収縮近くの沼行こうとする人やめてほしい
リブラで狙われ誰も持ってないとかならいくけど
下手くそなやつに限って行こうとするんだよな
リブラで狙われ誰も持ってないとかならいくけど
下手くそなやつに限って行こうとするんだよな
933: ID:NuPWSizj0.net
湖沼文句言ってるやつら正面から攻略してないか?
向かった右側の壁の穴抜けたらボスまですぐやろ、レベルも5あれば短い時間で下手な強敵狩るより楽に狩れる
一番のクソはボス散らかす鍛冶村の方
向かった右側の壁の穴抜けたらボスまですぐやろ、レベルも5あれば短い時間で下手な強敵狩るより楽に狩れる
一番のクソはボス散らかす鍛冶村の方
934: ID:wI6O8P+Q0.net
鍛冶村と沼は壁が高いからギリギリまで戦ってサッと脱出出来ないのはマイナスよね
939: ID:/32EduU40.net
湖沼横穴から入って降りたとこの途中の出っ張りで学者アーツ撃つと入れ食いで好き
侵入倒したらあーつまた満タンになるし
侵入倒したらあーつまた満タンになるし
949: ID:WoL8qJ9q0.net
沼も配置か良ければそう悪くはない
地下直通入口からサッと入ってボスを轢き殺す動きならさほど時間かからんと思う
地下直通入口からサッと入ってボスを轢き殺す動きならさほど時間かからんと思う
953: ID:WoL8qJ9q0.net
本当に救えねぇのはボス散歩タイプの鍛冶村だと思う
まぁ鍛石出たり鍛冶台使えるのはメリットだけどボス倒すのは本当にクソ面倒
まぁ鍛石出たり鍛冶台使えるのはメリットだけどボス倒すのは本当にクソ面倒
956: ID:rgZ2yOhUd.net
大空洞と鍛冶村湖沼作ったやつは二度とゲーム作り根幹に関わらないで欲しいわ
センスが終わってる
センスが終わってる
388: ID:S0yw4j6H0.net
発狂湖沼考えたやつはもうゲーム作るな
390: ID:hu2/1mtx0.net
沼考えたやつってそりゃフロムの大将なんだが?
391: ID:LbYFqaq+0.net
湖沼考えた奴は滑ってるからやめてほしかったわ
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (100)
ダスブラもそうだけど宮崎世代は終わり
これからは石崎の時代
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任天堂が手綱を握ってるダスクブラッドに期待
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ハルモニア以外の追加ボスを除いたらほぼ全てただの嫌がらせ
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赤ボス倒すよりはマシ
それでも鍛冶村の配置バラバラボスは行かないくらいにはクソ
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高難度を目指したんじゃなく、ただユーザーにマウント取ろうとしただけのイキリ開発者
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個の才能としては確実に賞味期限切れに近づいてる
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大空洞のボスラッシュ塔もボスが硬いわりになんだこれみたいな報酬だし
大空洞だと遺物効果の大聖堂クリアで体力アップをはじめとした類似効果がすべて死ぬのも問題
あと無駄に複雑すぎるマップと難易度のせいで行かなくていいエリアが存在してる
だから大空洞は敵が弱いエリアでひたすらファームするクソマップとかしてる
鍛冶村は戦技変更はランダムじゃなくて好きなのに変えられるくらいでいい
それかレジェンド商人確定、あんなワラワラ敵がいるエリアで報酬がゴミはダメだろ
沼も同様で敵がワラワラいすぎ
この難易度だったらレア杖レア聖印確定の棚でいいレベル
DLCは本当に報酬と難易度が全くかみ合わない
例えるなら報酬同じで深度3エリアと深度5エリアが混在してるようなもの
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例えばマレニアの話になるけど第一形態を致命でトドメさしたらバグで第二形態にならないからって第一形態で致命取っても不死身にしたからな
ナイトレインでもろくにバグ直せる技術ないからって放置したりと臭いものには蓋をするしか出来ない雑なゲーム開発しかしてきてないんだよフロムは
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今回は落下死も毒沼もないんですよ~って嬉しそうに話してたのにな
人気が出てから無能が参加したのか、簡悔が湧き出たのか知らんが
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だいぶ早い段階で良さをかき消す悪臭を放ち始めたで
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犬襲撃は絶許
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入る時間考えると行きたくないがスルーするにも邪魔
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戦技変更と属性変更で利用するときはそこそこ使える
うろついてるボス3人倒す仕様の方はカスだと思うけど
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横切るだけで邪魔とかいうのが1番ヤバい
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バランス悪いまま、バグも残したままアプデも打ち切ったし、本編を気に入ってDLCまで買ってくれた客に対する態度としては最悪
そういうとこフロムは信用できんわ
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繊細なバランスが要求されるvPゲーのダスブラも同じ轍を踏むんじゃないかと心配だよ
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沼はガワだけで本体は地下だし
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簡単にボスと戦えるけど足元悪い拠点
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パーティにビー福がいて南東の遺跡が災域になってたんだけど、個人的に霊鷹使って北東坑道→災域→マップ反時計回りでエスト補充+結晶割りが安牌だと思って霊鷹にピン刺してもついてきてくれない
ほとんどの人がマップ時計回りに動いて西の遺跡方面行くんだけど何か利点ある?
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敵だけDLC技で遊んでてズルい(プレイヤー側には追加なし)
大空洞の数ある遺跡が行く価値がないというか行く意味が無いし結晶破壊強制で大体ファームの固定化(複製があると言っても大体範囲外)
神受塔ボスの潜在がドロップしないバグ
神受塔で死ぬと入り口で出待ちしてこっちの攻撃が当たらないクセに入ろうとすると出待ち攻撃してきて入れない
通常マップで湖沼や鍛冶村がクソ。収縮で急いでる時に鍛冶村と湖沼の壁のせいで通り抜けができないで迂回させられるのが苛立つ
鍛冶村の屋根上からの攻撃がゴミ。死んだ時に上の奴らに回収されると見えない
鍛冶村のボスは徘徊するな。3.4体いるのもカス
バリスタ村と祖霊村はカス
湖沼は罪人の出現位置がゴミ
ハルモニアイベントで雨の中に埋まるな
DLCボスの確率下げろ。4割DLCとかめんどくせぇよ
リブラがいる時は確定で秘薬売れ。せめて倒したら選択肢に確定で出せ。広いマップの中で隠したしろがねを探せとかふざけてんのか
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・常夜リブラ制作者
・常夜ハルモニア制作者
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DLC以降の要素全てがごみ 湖沼鍛冶村大空洞糞ボスに加えて獣爪もハルハルも出すべきじゃなかった
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毒沼の災域はマジでクソ
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あとdlcは碌にテストプレイやってないと思うわ
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分散はゴミ
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「◯◯ムカつくって奴は下手くそ。俺は上手い」
とまた腕自慢知識自慢で盛り上がってくれるしマウント取られた奴の中にはムカついて意地でも攻略する奴もいるから雑にいやらしくして煽ってるだけでしょ。
実際そうなってるし。
どんだけ慣れても鍛治村沼は意味ないけどな。
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ましてや移動と時間が最大のコストであるナイトレインでドッスンロリさせる沼とか普通にスベってる
だから無駄に入り組んだ沼とか落下死を排除してたはずなのにDLCで復活とかエアプの別開発チームが作ったのかと
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そういう要素がフロムゲーにはたまにある
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結構いるしそういうやつ
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リターンは大きいから覚えやすけりゃいいマップなんだが
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ナイトレインだけじゃなく、同じ文句をモンハンでも見たな
これからのゲームはマップ展開ができないIQ低い人間は遊べないって事かなと
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今みたいな形になったのも多少はしょうがないかなとは思う
でも常世ハルモニアは絶対に許さないよ
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例えば小砦なんかみても本編のほぼコピペだし他もテストで凝ったことせず分かりやすく作った結果いい感じになってたけど、大空洞は参考にしたのが難度上がってるDLCで、そこに夜渡りもやり込んでる人多いから難しくしよっか?て設計思想が合わさった結果ただややこしくなってしまった感
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1マッチ40分のファームRTAゲームにぶっ込むのはちょっとおかしい
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