
545: ID:3IQORXLX0.net
いくつか感想覗いたけど、「他プレイヤーに媚びを売りつつ爪を隠すゲーム」っていうのがしっくり来たな
自分の立ち回りが周りにどう思われるかに全力で意識を割くゲーム
PvEすら討伐報酬より、誰々と協力し合ったっていう事実を作る方が大切というか
自分の立ち回りが周りにどう思われるかに全力で意識を割くゲーム
PvEすら討伐報酬より、誰々と協力し合ったっていう事実を作る方が大切というか
560: ID:yapKwx4E0.net
>>545
これはまあこれで悪くないかも
これはまあこれで悪くないかも
570: ID:6s2FMD+c0.net
>>545
そんなん覚えてねえし最終戦はぶち殺すだけやろ
そんなん覚えてねえし最終戦はぶち殺すだけやろ
578: ID:3IQORXLX0.net
>>570
まぁそうなんだけど
例えば儀式場でスナイプハゲに2,3回やられたとして、最終戦でスナイプハゲがいたら狙いたくなったりするじゃん
そういうのの積み重ねだと思うんだよね
まぁそうなんだけど
例えば儀式場でスナイプハゲに2,3回やられたとして、最終戦でスナイプハゲがいたら狙いたくなったりするじゃん
そういうのの積み重ねだと思うんだよね
591: ID:/5imIzc30.net
>>545
>>578
そういうことだよね
リアルでボードゲームやる時もしばしば起こるんだけど
「あいつなんとなくムカつくし先にみんなボコろうぜ」
「誰かが先にリードしたからみんなでボコりまくってたら2位が勝っちゃった」
みたいな状況がよく起こる
ダスブラはボードゲーム的なゲームだと思う
>>578
そういうことだよね
リアルでボードゲームやる時もしばしば起こるんだけど
「あいつなんとなくムカつくし先にみんなボコろうぜ」
「誰かが先にリードしたからみんなでボコりまくってたら2位が勝っちゃった」
みたいな状況がよく起こる
ダスブラはボードゲーム的なゲームだと思う
618: ID:3IQORXLX0.net
>>591
そうそう
最終戦が三つ巴なのも、フェーズ3までにリアルのヘイト管理が上手く出来ていたかどうかの結果ってことになりやすいと思うんだよな
そうそう
最終戦が三つ巴なのも、フェーズ3までにリアルのヘイト管理が上手く出来ていたかどうかの結果ってことになりやすいと思うんだよな
631: ID:aHC9WO6a0.net
>>618
そんなゲームに気持ちよさを見出すやつ性格がカスの奴だけだろ、やらねーよそんな息苦しいゲーム
そんなゲームに気持ちよさを見出すやつ性格がカスの奴だけだろ、やらねーよそんな息苦しいゲーム
657: ID:3IQORXLX0.net
>>631
ほぼ間違いなくそういうゲームデザインしてるし
フロムに言ってくれ
ほぼ間違いなくそういうゲームデザインしてるし
フロムに言ってくれ
551: ID:RqHKWhz60.net
高度な情報戦ゲーってこと?
554: ID:QCQ1uvHs0.net
フレンド申請飛びまくるような感じにはあまりなってほしくないが
ゲーム外で同盟というか
ゲーム外で同盟というか
558: ID:D6hi2Urn0.net
こいつならタイマン勝てそうだなって奴と手を組んでリンチをするゲームだぞ
そして手を組んでくれるって事は相手からもそう思われてるって事だ
そして手を組んでくれるって事は相手からもそう思われてるって事だ
571: ID:0Q58P9kh0.net
クラン名 _○○みたいなヤツは絶対に出るな
584: ID:C0lU88cZ0.net
公正公平でバランス整えられた競技性高いPvPはそもそも目指していなくて
共闘裏切りとかドラマ重視なRPを楽しんで欲しいゲームのような気もする
俺たちはこのゲームとどう向き合うべきか未だに図りかねている
共闘裏切りとかドラマ重視なRPを楽しんで欲しいゲームのような気もする
俺たちはこのゲームとどう向き合うべきか未だに図りかねている
585: ID:sDdf7diW0.net
他のプレイヤーの質とか見極めるタイミングなくねえかこのゲーム
テスト中はまだしも本来はランクマで同等のプレイヤーが集うはずだし
テスト中はまだしも本来はランクマで同等のプレイヤーが集うはずだし
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (82)
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あと最終フェーズでおきらくリンチされて即敗退はクソつまらんからタイマンにするか何かしら手加えてほしいわ
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というかテストでも変なのは居たけど大体弱かったし、最終日辺りはそんな目立つほど無駄な事してるやつが生き残れる状態じゃなかった。
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味方にわざと死ぬような奴がいれば負けれる
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ゲームを前向きに楽しむスタンスがないと崩壊するし、うるせえこと言うと独自のマナーもある
誰かに粘着すると楽しいみたいなプレイをどこまで制御するのかできるのかは気になるところ
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とは思うが一般受けはするのかい?だいじょうぶなのかい?
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宮崎というオタクの趣味原液そのままだから極端に言えば男坂とかサムライ8みたいなもの
まぁたまにはキチゲ発散するのもいいと思うけどさ
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相変わらず謎の判定あったりするの?
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現時点では多くが勝つためにやってないんだろうなと思う
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一瞬でも1vs1の形が出来たらもう1人がどっちに付くかニブイチの運ゲーなんだから、とにかく全力で逃げて他2人が戦い始めるまで待てばいいのに
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アクションはこれまでの作品ファン層のウケがいいから足した要素であって、今作の核であるその政治ゲー要素と相乗して作品全体の品質を高めているようには現状見えない
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ファーム結構研究して、最終戦前で取得効果が、
近接攻撃強化
近接攻撃強化+1
近接攻撃強化+2
防御力強化
で美徳130超えてた回があったんだけど、敵の攻撃痛くも痒くもないし敵は超柔らかいしで実際余裕で勝てた
純粋に対等な相手にテクニックや政治力で勝つだけのゲームでは全然ない
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それかナイトレインみたいにPvEだけとか
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○○さんは自分にいいことしてくれたから攻撃しない!みたいなことだとしたら知らんがなって感じなんだけど
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えんきょりまほかすにはじんけんはねえ
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もっというとキャラデザゴミだしSwitch専売でクソフレームレートで評価できる部分が何もない
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前日の関係で狙い変えるなんてしねえよ
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そんなゲーム流行らないし少なくとも俺はそんな状態でやり込みたくない
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名前隠させろとかダサい動画出すまでやる
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ってのはナイトレインの発売前にも思ってたからアテになんが、今回はどうやろなあ
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エーペやフォトナポジ迄とはいかなくとも、ワンチャンヴァロラントとタメ張れるといいなあ
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名前でもジェスチャーでもいいけど、何か判別できる記号があればシステム外で数の有利を作れる
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ちなワイ普段は対人ゲーはおろかフロムゲーもソロ戦な
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