
727: ID:g0+VuDiv0.net
最近Xのタイムラインに追跡者を最弱にしたTier表の話題がやたらと流れてくる
732: ID:TF3mzUkk0.net
>>727
んあって奴の動画以降からよく見るようになったわ
夜の王を安定して倒せるかが大事なゲームとか本人が言ってる割に追跡のティアが最下位
そのくせ本人が100連勝しやすいのは追跡か執行者とか言ってるからもうわけわからん
100連勝が最も安定するティア最下位キャラって何
んあって奴の動画以降からよく見るようになったわ
夜の王を安定して倒せるかが大事なゲームとか本人が言ってる割に追跡のティアが最下位
そのくせ本人が100連勝しやすいのは追跡か執行者とか言ってるからもうわけわからん
100連勝が最も安定するティア最下位キャラって何
976: ID:yYyHbJbB0.net
>>732
んあ「追跡者でバッタ?バッタするなら執行者で曲剣バッタしたほうが強いよね?」
↑こんなこと言う奴だ聞く価値無し
んあ「追跡者でバッタ?バッタするなら執行者で曲剣バッタしたほうが強いよね?」
↑こんなこと言う奴だ聞く価値無し
978: ID:dinz27Y/0.net
>>976
あいつ剣継サイス持っていながらナメレスに負けてて草生えた
あいつ剣継サイス持っていながらナメレスに負けてて草生えた
983: ID:yYyHbJbB0.net
>>978
他の配信ではガレキング相手に鉄の目出して狙われ持って味方を危険に晒したり、その次のマッチでは復讐者で飛竜相手に3乙してたよ
他の配信ではガレキング相手に鉄の目出して狙われ持って味方を危険に晒したり、その次のマッチでは復讐者で飛竜相手に3乙してたよ
728: ID:eYRc9WDP0.net
追跡者の本質は最大火力じゃなく
深夜の初期から隠鉄レより術者どっちか抜いて追跡者入れたほうが強かったのに
まだそんなのもわからんやつらがいるんだな
深夜の初期から隠鉄レより術者どっちか抜いて追跡者入れたほうが強かったのに
まだそんなのもわからんやつらがいるんだな
729: ID:wocEIoos0.net
追跡者が最弱ってだいぶ前から言ってるキモボイスの配信者じゃねーの何がつえーのか教えてくれよって連呼して無視されてた
731: ID:zqipkEIu0.net
追跡者が最弱とか私近接下手マンですって自己紹介じゃん
733: ID:K62bjKx1d.net
最弱選べって言われたら俺なら葬儀屋次隠者にしちゃう
734: ID:2FlYB0KS0.net
俺は隠者を最弱格だと思ってるしキャラの評価って何重視するかで変わるわ
735: ID:z9riqILa0.net
3日目の貢献=火力が高いキャラが強いという評価軸だと追跡はそこまでだろうね
火力出せるビルドもあるけど、追跡の強みを引き出すビルドだと他キャラと比較して低下力にはなりがちだから
ただ3日目に高火力で早く倒せたところでなにかボーナスがあるわけでもあるまいし、重要なのは負け試合を勝ち試合に変えられるパワーなんだよね
そこに必要なのは必ずしも火力だけじゃないし、そこに気付くと追跡者の評価はGODに転じる
火力出せるビルドもあるけど、追跡の強みを引き出すビルドだと他キャラと比較して低下力にはなりがちだから
ただ3日目に高火力で早く倒せたところでなにかボーナスがあるわけでもあるまいし、重要なのは負け試合を勝ち試合に変えられるパワーなんだよね
そこに必要なのは必ずしも火力だけじゃないし、そこに気付くと追跡者の評価はGODに転じる
736: ID:whmCUMTdd.net
ファーム遅くて三日目の火力低い追跡者は最弱キャラだね🥴
737: ID:IJTP+2eZ0.net
最強の評価は目標が連勝狙いかカンスト到達かで全然違うと思うのでそこを明確にしてないならまず初手から話にならない
739: ID:0S8KPvkK0.net
火力高いほど潜在いっぱい掘れるしやっぱ安定する
740: ID:bEN1RNkc0.net
ステータスが万能だから強いってのは嘘だろとは思う
だったらステ変鳥がもっと強いと思われてないとおかしい
鳥と比べて遺物火力盛りやすいと言っても追跡者も必要な効果それなりにあるから物理12とかハルハルとかは簡単にはできないし
でもなんか知らないけど強いんだよな追跡者
だったらステ変鳥がもっと強いと思われてないとおかしい
鳥と比べて遺物火力盛りやすいと言っても追跡者も必要な効果それなりにあるから物理12とかハルハルとかは簡単にはできないし
でもなんか知らないけど強いんだよな追跡者
742: ID:X2clnnl00.net
どういう評価基準にしても追跡者が最弱はない
適当言って突っ込み待ちしてるだけのかまってちゃん
適当言って突っ込み待ちしてるだけのかまってちゃん
743: ID:IJTP+2eZ0.net
ただどういう評価基準にしても追跡者が最下位になる事は無いと思う
744: ID:FuC27Cup0.net
かまってちゃんはほっとけ
745: ID:GqXARMcA0.net
こうやって話題になる時点で追最弱って言うのが正解なんだろう
746: ID:kezNAHJB0.net
ファーミング8割のゲームだからゴミみたいな追跡いたらそりゃ最弱だわな、戦技変更なかったりスキルプラスや出血なかったりアーツ延焼なかったりたまにあうよそういう変な追跡者
753: ID:X2clnnl00.net
>>746
そのレベルで「変」で強いキャラってどれだよ
そのレベルで「変」で強いキャラってどれだよ
756: ID:kezNAHJB0.net
>>753
隠者だろうね基本ガチャで最強になるから
隠者だろうね基本ガチャで最強になるから
755: ID:HS0f42SD0.net
>>746
追跡者に限らずそういうキャラじゃなくて使い手に問題があることを持ち出されても強さ議論する上では意味無いよ
ケモフクとか自己中プレイするクソみたいな奴多いけどビルドとしては現状最強格で間違いないし
追跡者に限らずそういうキャラじゃなくて使い手に問題があることを持ち出されても強さ議論する上では意味無いよ
ケモフクとか自己中プレイするクソみたいな奴多いけどビルドとしては現状最強格で間違いないし
750: ID:0S8KPvkK0.net
店売り遺物限定なら追跡者最強じゃね
752: ID:GFkS5dgB0.net
店売りで完成するなら隠者が最強
754: ID:TF3mzUkk0.net
ゴミみたいな奴引いたらどのキャラだって最弱だろ
追跡は最強とは俺も思わないけど最優って感じがする
ある程度のPSと遺物がある前提なら最強はビーフで異論ないだろ
マリス以外は破壊できるしファームも最強
追跡は最強とは俺も思わないけど最優って感じがする
ある程度のPSと遺物がある前提なら最強はビーフで異論ないだろ
マリス以外は破壊できるしファームも最強
757: ID:z9riqILa0.net
連勝狙いだと低耐久キャラはきついのでビーフの評価は大分低くなるけどね
カンスト狙うなら最強で異論はないけどその段階で遺物揃ってるかっていう別の問題がある
カンスト狙うなら最強で異論はないけどその段階で遺物揃ってるかっていう別の問題がある
758: ID:GqXARMcA0.net
遺物は確定入手可能なジャーナル店売りボス品くらいで考えたい
759: ID:kezNAHJB0.net
カンストレベルでの議論で遺物とプレイスキル備わった前提なら最強は追跡かビーフの2択だろうね
760: ID:eYRc9WDP0.net
負けたら全裸で逆立ちで町内一周とかいわれたらビーフクだせますか?って話
761: ID:nPFH072Od.net
追跡はハルハル侵入固有技のハードル超えたら最強だろ
762: ID:2FlYB0KS0.net
獣爪サイスとか隠者は簡単に勝ったり勝ち試合で負けないみたいな性能は高いと思うけども負け試合を勝ちに持ってく性能は低いと思ってるから俺は使う気になれん
ワンパンで死ねるキャラと味方が居ないと殴れない技を信じたくない
ワンパンで死ねるキャラと味方が居ないと殴れない技を信じたくない
766: ID:W+j5804b0.net
>>762
敵が動く前に削り切るのも負けを勝ちにする性能の一つだと思うんだけどその辺の考えどうなってんの?
敵が動く前に削り切るのも負けを勝ちにする性能の一つだと思うんだけどその辺の考えどうなってんの?
769: ID:2FlYB0KS0.net
>>766
それに一点賭けしてるキャラは普通に弱いと思う隠者とか隠者とか隠者とか
サイスは引けねえ時弱いし獣爪は結局ワンパンキャラだしこの辺使うほど俺は味方を信じられんわ
それに一点賭けしてるキャラは普通に弱いと思う隠者とか隠者とか隠者とか
サイスは引けねえ時弱いし獣爪は結局ワンパンキャラだしこの辺使うほど俺は味方を信じられんわ
767: ID:IJTP+2eZ0.net
>>762
ファーム性能高いから負け試合を作らない性能も高いんだよなぁ
問題視されるのは味方ドーナツでゲージ無し複数ボスみたいな状況だと流石に獣爪のタイマン性能の低さが足を引っ張り始めるって点のみ
そんな状況そうそう起こんねえから取り敢えずカンストするにはどう見ても最強だけど1敗もしたくないって基準で見ると落ちる
ファーム性能高いから負け試合を作らない性能も高いんだよなぁ
問題視されるのは味方ドーナツでゲージ無し複数ボスみたいな状況だと流石に獣爪のタイマン性能の低さが足を引っ張り始めるって点のみ
そんな状況そうそう起こんねえから取り敢えずカンストするにはどう見ても最強だけど1敗もしたくないって基準で見ると落ちる
765: ID:rUWP5VLv0.net
追跡者は妹を思っての自己犠牲だけど鉄の目はバトルジャンキーが過ぎる
776: ID:KU2r2KeKM.net
ワンパンされやすい低HPキャラは連勝向いてないよ
ある程度なら火力出せるけど連勝してると必ず下振れに遭遇するからそういう時に変えるのが一番大事
ある程度なら火力出せるけど連勝してると必ず下振れに遭遇するからそういう時に変えるのが一番大事
778: ID:g0+VuDiv0.net
自分で考える最強キャラはPS関係無しにキャラパワーでカンストできるキャラが最強かな
つまり鉄の目って訳
つまり鉄の目って訳
779: ID:5TifcSLY0.net
表ハルハルで裏に物理攻撃とHP盛った追跡者は死なないし武器は選ばないしどんなボスにも対応できるから最強だと思ってる
784: ID:a7KiMUC80.net
追跡者は王戦はかなり安定するけど
夜ボスは味方が弱過ぎたときのジリ貧感がつらい
夜ボスは味方が弱過ぎたときのジリ貧感がつらい
785: ID:g0+VuDiv0.net
遺物が完璧に揃ってる前提ならビーフクが最強でも特に異論は無いかもな夜侵入物理12獣6で表に生命+9裏に最大HP×3詰めば良い
788: ID:nPFH072Od.net
>>785
結局全キャラこの組み合わせなんだよね
結局全キャラこの組み合わせなんだよね
806: ID:j9WeursC0.net
最弱はレディか学者だな
こいつら口だけ達者で実態は寄生しかしてねぇ
こいつら口だけ達者で実態は寄生しかしてねぇ
810: ID:1+sGOCUz0.net
レディ使ってる奴が最弱なのは正解
キャラパワーだけで見れば最強レベル
キャラパワーだけで見れば最強レベル
811: ID:Sqj9bKfm0.net
スキルだけで簡単に火力盛れるレディと鉄の目はキャラ性能頭一つ抜けてるな
鳥カスのスキルが一番しょうもない
鳥カスのスキルが一番しょうもない
819: ID:W+j5804b0.net
>>811
スキルだけで雑に火力も耐久も盛れる🧐が無視されるのなんで?
スキルだけで雑に火力も耐久も盛れる🧐が無視されるのなんで?
827: ID:Sqj9bKfm0.net
>>819
「頭一つ抜けてる」って書いてるな
知力C🧐
「頭一つ抜けてる」って書いてるな
知力C🧐
826: ID:llU0/dqA0.net
正直中のやつが強い弱いなんてどうでもいいけど横柄なやつが多いんだよフクスケ
828: ID:MggLNXjua.net
>>826
まーじでこれ
オリマーしても同意ピンないの大体フク
勝手にそれて塔行くのもフク
まーじでこれ
オリマーしても同意ピンないの大体フク
勝手にそれて塔行くのもフク
831: ID:tOv6nmy40.net
横柄なのはレディのほうがやばいかなぁ
その次はやはり鉄
その次はやはり鉄
842: ID:g0+VuDiv0.net
ぶっちゃけ地雷を見た回数で言えば追跡者が1番多いかも知れない単純に数が多いから
845: ID:QfvBEQabM.net
>>842
致命特化とか言う特大のカスが一定数いるからな
個人的に1番見かける機会の多い地雷ビルドが致命特化追跡者やわ
致命特化とか言う特大のカスが一定数いるからな
個人的に1番見かける機会の多い地雷ビルドが致命特化追跡者やわ
853: ID:j9WeursC0.net
レディって中身例外なく中国人だろ
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (183)
逆に言えばpsとか関係無く強く扱えるキャラの評価は高くなりやすい
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例えば「完全野良で深き夜をやる」場合にしても、絶対に負けないのが目標なのかカンスト到達が目標なのかで割と評価の基準とか変わるやろ
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ドーナツ蘇生がちょっと運ゲー絡む(適正武器かスペル引けないとキツイ)くらいで他の性能はトップクラスだと思うんだが
ドーナツ起こせないならそれはそれでソロで倒し切るだけだし、素の性能が良好だからそれも現実的じゃん?
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デュオは地雷とかビーフクは下手とか言ってそうだな
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使い手がキャラの特性とかよく理解して遺物とかも揃ってる前提だと話が変わってくるタイプ
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他のキャラだと瓶飲んで満タンにしないといけないところを飲まなくてもいい
まあだからと言ってキャラ評価が高くなるかと言われればそんなことはないが
無頼漢執行者と同じくらいよ
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何なんあれ
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非公開になった理由、配信内容わかる人いませんか?
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ガチの対人準備で侵入して明らか対人慣れしてない動きの白に曲剣二刀のDR1擦られてナマスにされる雑魚よ?
恥さらしたら声上ずるから下手なプレイしたって自覚はあるんだろうけど
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どうせ炎上目的なんだから相手して自ら養分になるなよ
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S:鉄復
A:追
って感じで最上級ではないが、プレイヤースキル高い人には追跡者は最上級の価値があると思う
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勝率98%まで勝てるのは鉄や獣復で合ってる
これを99%以上までケアできるのが追跡でそれが評価されてる
この1%はラグ、味方がドーナツ量産、デュオみたいな本物の下振れのことね
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個人的には葬儀屋
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強みが第六感、スキルで連続カット発動、アーツの蘇生力辺りだから
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一定以上の連勝を目的としないなら追跡の評価がイマイチになるってそんなに変なことか?
S復鉄
Aレディ
B隠者執行
C追跡無頼漢
D葬儀屋守護者学者
こんなもんじゃね?
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レベル3にしてから災域でファーストダウン、蘇生してもらいすぐにダウン、からの全滅
これで他責しだすからもう笑うしかなかったわ
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そら追跡最下位に置くわ
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どんな形でも反応することで売名になったらそれこそその配信者の思う壺やろ
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クローを全く使わない
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鉄の目が弱いって言われてもコメント伸びずに終わりそうだし
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→回復しないから死ぬ
こいつアホやろ。何のためのHP盛りだよ
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んあのコンセプト的には鉄の目の方が合ってるんだけど、そうしないのは低PSをアーツ回復で濁せなくなるからだな
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タンクに火力に蘇生に全てで活躍する
単独行動ゆうたくんも多いがほとんどはまともな人だ
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