
557: ID:cCIMODZT0.net
レディのアーツって何気にスタミナ消費が0になるのめちゃくちゃ強くない?
559: ID:MPZmpBp00.net
>>557
滅茶苦茶強い、同様に犬の恩寵も滅茶強い
でもレディって大体は誰か乙らないとアーツ使わないからなぁ
滅茶苦茶強い、同様に犬の恩寵も滅茶強い
でもレディって大体は誰か乙らないとアーツ使わないからなぁ
563: ID:cCIMODZT0.net
>>559
やっぱそうだよね 中央砦とかアーツ連発で近接からすれば大助かりだった
やっぱそうだよね 中央砦とかアーツ連発で近接からすれば大助かりだった
561: ID:rwDreE/00.net
道中で全然アーツ切らないレディは誰か死ぬまで使わないタイプのド下手くそだと見ていいと思ってる🥺
562: ID:GbonLRZF0.net
無頼漢ばっかいわれるけどフィナーレのほうがよっぽど危ないわ
無頼漢は埋められても消えるのまてばいいだけだけどパニックフィナーレでハルモニアに集られたら絶対死ぬだろ
無頼漢は埋められても消えるのまてばいいだけだけどパニックフィナーレでハルモニアに集られたら絶対死ぬだろ
565: ID:3BtKitp8d.net
未だに野良レディは1乙→颯爽とフィナーレ!があるから笑っちまう
PSはともかくカンスト帯でも野良レディは9割アホ
譲ったらストレス溜まるから使いたければ被せてOK
PSはともかくカンスト帯でも野良レディは9割アホ
譲ったらストレス溜まるから使いたければ被せてOK
566: ID:Em9t6sLWM.net
別にピンチでもないのに1乙にアーツ使うアホは何考えてるんだろうか
567: ID:VyQAZjh90.net
2乙させたいんじゃない
568: ID:MPZmpBp00.net
あとレディ側からしたら乙るお前が悪い言われれば、はいスミマセンとしか言えないのもある
569: ID:3BtKitp8d.net
いや5なら1乙くらいはあるだろ
同時でなければ2乙でも起こしには切らん、起こしたあとに切ることはあるが
夜侵やら拠点攻略でも使わんし
死の騎士や安寧開幕、常犬開幕みたいな必須なとこでもアーツ使わねえってバカすぎんだろ
同時でなければ2乙でも起こしには切らん、起こしたあとに切ることはあるが
夜侵やら拠点攻略でも使わんし
死の騎士や安寧開幕、常犬開幕みたいな必須なとこでもアーツ使わねえってバカすぎんだろ
570: ID:Em9t6sLWM.net
敵に攻撃アーツ当てつつとかならわかるが蘇生のためだけに1乙にアーツは何考えてるか知りたい
573: ID:XD5AYpEr0.net
1乙蘇生アーツやってる初心者っぽいレディは割と見てきたけど味方が致命中にアーツ使うレディは確信犯だろと言いたくなる
577: ID:wGPVZxHE0.net
1乙でアーツ切って死んだ奴の2乙リスク爆上げするくらいなら何もしない方がマシなんだよな
578: ID:u0iVIf/e0.net
アーツとか一乙で吐いても二回目貯まるしどうでもいいよ
アーツ抱え込んでるほうが終わってる
アーツ抱え込んでるほうが終わってる
579: ID:/CoeuPHd0.net
致命orアーツ中だとレディアーツの対象外になるのっていつかのアプデで直されなかったから
葬儀屋は致命中だと便乗アーツの効果貰えないから勿体ねえなんだこのクソ仕様ってなるけど
てか死体がフィナーレの効果対象外なのもバグだと思ってたからこれそのままなの正直納得してねえわ
葬儀屋は致命中だと便乗アーツの効果貰えないから勿体ねえなんだこのクソ仕様ってなるけど
てか死体がフィナーレの効果対象外なのもバグだと思ってたからこれそのままなの正直納得してねえわ
581: ID:MPZmpBp00.net
復讐者のアーツも完全に床舐めてる状態じゃないと不死付与されないから辛い
582: ID:fGpp/I3n0.net
アーツ温存復は誰か死ぬと慌ててアーツ切るから不死付与されないんだよね
589: ID:cNnhun+s0.net
そもレディのアーツじゃないと!って場面ほぼないよね
罪人処理ガラクなことくらい
罪人処理ガラクなことくらい
600: ID:u0iVIf/e0.net
>>589
常犬戦では最強じゃないかな
集合してもらってアーツからサイス撃ったら透明化終わる前に倒せるし
常犬戦では最強じゃないかな
集合してもらってアーツからサイス撃ったら透明化終わる前に倒せるし
604: ID:cNnhun+s0.net
>>600
強犬では確かにつよいな
サイスやら魔術やらアウトレンジから一方的に攻撃できる場面ではつよいな
強犬では確かにつよいな
サイスやら魔術やらアウトレンジから一方的に攻撃できる場面ではつよいな
591: ID:AUpZBXyT0.net
レディのアーツは起こした直後に使うと安全に瓶飲む猶予作れる
逆に狙われ耐久マンとかムカつく奴が床舐めた時はアーツ切ってから起こすと連死が見られてお得
逆に狙われ耐久マンとかムカつく奴が床舐めた時はアーツ切ってから起こすと連死が見られてお得
592: ID:MPZmpBp00.net
強いか弱いかはまた物議を醸すけど
使い所合っていれば強い、は大抵弱いって色んなゲームで言われてきたんだよな
レディアーツはどうなんだろうね
自分レディ1回しか使ってないから分からんわ
使い所合っていれば強い、は大抵弱いって色んなゲームで言われてきたんだよな
レディアーツはどうなんだろうね
自分レディ1回しか使ってないから分からんわ
594: ID:GbonLRZF0.net
>>592
適当に使っても強いアーツのほうが多いからな
適当に使っても強いアーツのほうが多いからな
599: ID:AUpZBXyT0.net
>>592
ハルモニア前哨戦の秒殺とか、砦の杖かっさらう時とかせこい使い所はある
あとは鈴玉戦で使うと無差別ブンブン始めて愉快だし、嫌いな奴を外してアーツ切ったり嫌がらせできる
ハルモニア前哨戦の秒殺とか、砦の杖かっさらう時とかせこい使い所はある
あとは鈴玉戦で使うと無差別ブンブン始めて愉快だし、嫌いな奴を外してアーツ切ったり嫌がらせできる
598: ID:/CoeuPHd0.net
フィナーレはマリスのビット展開 リブラの罪人召喚 カリゴの氷纏い 強犬の開幕 瓦礫第1形態でミミズ頭居る時とかはギミック対応で使える
夜ボスだと死の騎士とか呪剣士神獣を楽に出来るのは強みだと思う
味方殺せるから理由もなく吐くべきじゃないけど場面ごとの決め撃ちはした方がいい
夜ボスだと死の騎士とか呪剣士神獣を楽に出来るのは強みだと思う
味方殺せるから理由もなく吐くべきじゃないけど場面ごとの決め撃ちはした方がいい
601: ID:AUpZBXyT0.net
レディのアーツなんてまだ隠者に比べたらマシだわ
あれ集団戦で敵のタゲ一斉に向くゴミ仕様のせいで即死運ゲーだし
あれ集団戦で敵のタゲ一斉に向くゴミ仕様のせいで即死運ゲーだし
602: ID:qhqg352B0.net
レディのフィナーレは強いけどレディ自体を使いこなせてる人が少ないからそんなに強く感じない
603: ID:/CoeuPHd0.net
雑魚アーツ界隈は隠者学者の2強だと思ってて他は弱いとも思ってねえんだよな無頼漢含め
605: ID:qhqg352B0.net
隠者アーツは強いでしょ 主にアーツ時HPアップが
最弱は無頼漢じゃね
victory表示後以外は撃たないでほしい
最弱は無頼漢じゃね
victory表示後以外は撃たないでほしい
606: ID:AUpZBXyT0.net
無頼漢アーツといえば中央砦の地下ボス撃破で道塞がれてそのまま全員雨で死んだ時が最高に笑った
607: ID:67xQ38uw0.net
無頼漢のアーツはティビアさんみたいな船サーフィンでドーンと叩きつける感じのにして欲しかった
609: ID:AUpZBXyT0.net
無頼漢アーツと隠者アーツの相性も最高にいい
FP回復しようとアーツ切ったらトーテムに全部阻まれてリアル発狂した思い出
FP回復しようとアーツ切ったらトーテムに全部阻まれてリアル発狂した思い出
610: ID:cNnhun+s0.net
無頼漢アーツボス技止められるし緊急オペと揶揄されるけどあそこ攻撃届かない場面あるからボスによってはかなり起こせるんよな
術師にもバフ上げていいと思う
術師にもバフ上げていいと思う
612: ID:gl2PxWG/0.net
レディアーツは多人数相手取るところで強い
614: ID:VyQAZjh90.net
無頼漢アーツは、敵を埋めなくても
味方と敵の射線を遮るだけで罪深い
味方と敵の射線を遮るだけで罪深い
620: ID:70jG79st0.net
隠者アーツはせめてアーツ後無敵時間欲しい
アーツ打つと雑魚のタゲ含めてめっちゃ来るし打った瞬間死ぬと萎える
ソロだと特に雑魚多い拠点だと使いにくい
アーツ打つと雑魚のタゲ含めてめっちゃ来るし打った瞬間死ぬと萎える
ソロだと特に雑魚多い拠点だと使いにくい
624: ID:GbonLRZF0.net
トーテム使っちゃまずいのって閉所くらいであとは使い方の問題だわ
砦地下だって端でつかえばなんの問題もないそれで当たるし
砦地下だって端でつかえばなんの問題もないそれで当たるし
632: ID:cNnhun+s0.net
>>624
閉所だとむしろ壁とか崖に向かってトーテム生やせばそこまで邪魔にならないんだよな
むしり広い場所で動き回るボスとかだと邪魔になりやすい
閉所だとむしろ壁とか崖に向かってトーテム生やせばそこまで邪魔にならないんだよな
むしり広い場所で動き回るボスとかだと邪魔になりやすい
633: ID:NU/QV3kb0.net
無のアーツは邪魔は邪魔だけど、怯ませと蘇生にもそこそこ使えるから夜王戦においては無難な性能ではある
ファーム中も範囲攻撃できるのはえらい
ただカット付帯さえそろえば無自体は混戦に強くて範囲攻撃のニーズがそこまでないので撃破アーツの優先度は低めだと思うが
おれもアーツ最弱は隠者だと思う
hp増加も耐久が一番重要になるラススタ時に1回被弾で元のhpに戻る仕様のせいであんまり頼りにならんのよな
便利ではあるが
ファーム中も範囲攻撃できるのはえらい
ただカット付帯さえそろえば無自体は混戦に強くて範囲攻撃のニーズがそこまでないので撃破アーツの優先度は低めだと思うが
おれもアーツ最弱は隠者だと思う
hp増加も耐久が一番重要になるラススタ時に1回被弾で元のhpに戻る仕様のせいであんまり頼りにならんのよな
便利ではあるが
634: ID:MPZmpBp00.net
隠者アーツはDLC前だとリソース回復が優秀だったけど
今の火力インフレ環境だとリの字も考えなくて良いから置いていかれてる感はある
今の火力インフレ環境だとリの字も考えなくて良いから置いていかれてる感はある
636: ID:rWhnYUoD0.net
無頼漢のアーツは弱い訳では無いよな
馬鹿が変なところで使うとクソ邪魔なだけでちゃんと離れて使えば悪くはない
馬鹿が変なところで使うとクソ邪魔なだけでちゃんと離れて使えば悪くはない
638: ID:/CoeuPHd0.net
拠点攻略用アーツだと鉄の目レディアーツもその役割やれるから拠点潰し極振りの学者はなんでそこにパラメータ全振りしちゃったんですかってなる
640: ID:rWhnYUoD0.net
学者のアーツはDLCボスとか常世リブラとか刺さるやつには刺さるんだけどな
アーツ以前に学者はしろがねステップに向き合わないといけないのがしんどい
アーツ以前に学者はしろがねステップに向き合わないといけないのがしんどい
引用元:https:2ch.sc




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守護者のほうがよっぽど救済になってると思うけど
まあここにいる馬鹿どもには理解できないし使いこなせないか
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ってもうおるんかい!
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初めて1か月くらいの新米の俺がレディアーツで意識してることが間違ってたら教えてほしい。
①戦闘前(気づかれる前)に使う。スタミナの観点から
②自分を除く味方が遠距離のみの場合は、戦闘中でも迷わず使う。
③味方に近距離職がいる場合は、戦闘中使わない。タゲ不明の攻撃で事故るのを未然に防ぐため。ちなみに自分は速剣とかでほとんど近接。
④対複数戦の場合は、近距離が複数いても使う。
⑤二人ダウンした場合は、蘇生のために使う。1ゲージくらいなら使わないが対複数とかなら使う。
⑥一部ボスの大技阻止に使う。カリゴやフルゴールとか?
他にもあったら教えてくれると助かる。他キャラ視点で邪魔とか使ってほしいとかそういうのでも助かる
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俺が蘇生しようと思ったらピョーェェェェ!
お前のアーツは3乙起こせるから強いんだぞ
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カンスト100連勝くらいしててみんな発言してるんだよね?w
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じゃないと撃破アーツ警察が来てしまう
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敵とある程度距離取ってるの確認してからゲージを素殴りである程度削ったうえで使えよって。何のためにこっちが遠くに引きつけようとしてると思っとんねん。
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この様式美よ
獣復が1番悪いけど、味方透明でヘイト集中時に獣爪使うのは中々しんどいだろ。1試合で3回くらいこの流れが起こるとお互いに学習しろって思うよね
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夜ボス夜王は自分以外連続、同時に死んだなら欲張らず吐いた方がいい
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何故なら3乙するまでに次のアーツが貯まるから
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あぁこいつ武器で1ゲージすら起こす自信無いんだなって思う
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何なら大結晶のシステムすら知らなくて、流石にブロックしたわ
この前別スレでも大結晶知らない鉄の目が言われてたけど、多分同じ人じゃないかな
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起こしてHP半減してるヤツにボスが突っ込んでくるから連続で乙られるのが怖くてフィナーレ切れる瞬間を見計らって起こさないといけないのが面倒くせぇです
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初心者が手をだしたら終わります
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赤狼の遠距離拒否ステップ連打ウザいし花はヘッドバッドと雨しか事故要素ないから
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レディ「…」
SEKIRO「アーツ切るんやろなぁ」
レディ「…」
黒き刃「アーツ切るんやろなぁ」
レディ「…」
葬儀屋「アーツ切るんやろなぁ」
レディ「…」
被弾レディ「シュワアアアアン」
味方ダウン「シュワアアアアン」
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鳥復みたいな即時蘇生や切りどころで強さが変わるレディのアーツを1ゲージに使うのは意味わからんけど
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ただパーティー全体で有効にアーツの恩恵を受けれるタイミングではないし、そこまで詰めて考えないってことは立ち回りそのものがお粗末なんやろなって話やろ
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あと複数敵居る中で乙った奴が居る場合にも
つーかそもそも雑魚ボス相手に乙るな面倒だから
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死にそうな味方居たらノールック蘇生のために温存するわ。リソース回復のためにアーツ切って、その後味方に死なれると蘇生にリソース割かれて回復できない。自分も無駄遣いになるんだよ。
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