
908: ID:vYBbF40c00909.net
ルーン減少はファーム(特に序盤)が不安定になりそうで即売りしてたけど意外と気にならないのか
909: ID:ismpOdNf00909.net
🐔でルーン減少と被ダメ死付けてるけどそんなに気にはならないかな
911: ID:hpZtgma600909.net
ルーン減少は降下地点の雑魚処理してもレベル上がらなかったりするから…
そのまま教会とかの災域なら行ったりするだろうけど怖い\(^o^)/
そのまま教会とかの災域なら行ったりするだろうけど怖い\(^o^)/
917: ID:dCIZ0DJq00909.net
ルーン取得量減少もアーツ蓄積量減少も
今の環境だとむしろ当たり側
今の環境だとむしろ当たり側
918: ID:HRRHErWO00909.net
許容しないとやってられないけど精神的にかなり来る効果多いのよね
922: ID:2BrX9TbgM0909.net
味方が弱いときに響くデメリットは許容しない
味方がまともなら勝って当たり前
味方がまともなら勝って当たり前
924: ID:BI2g0Sk3p0909.net
ルーン減少は鉄の目だから許される感
近接だとダメ出ねえ即死するでキツいって
近接だとダメ出ねえ即死するでキツいって
927: ID:YXQ5r4kp00909.net
プレイしてる時に細かいストレス感じたくないから
ルーン減少
アーツ蓄積減少
回避直後、連続時カット率低下
未満時毒腐敗
あたりは極力使わないな
未満時毒腐敗はアーツで解除できる執行者ならギリ許容できるけど
ルーン減少
アーツ蓄積減少
回避直後、連続時カット率低下
未満時毒腐敗
あたりは極力使わないな
未満時毒腐敗はアーツで解除できる執行者ならギリ許容できるけど
932: ID:GRUxw2ma00909.net
>>927
HP持続減少
状態異常低下
瀕死時
被ダメ死
ここら辺も結構致命的だと思うが
HP持続減少
状態異常低下
瀕死時
被ダメ死
ここら辺も結構致命的だと思うが
933: ID:YXQ5r4kp00909.net
>>932
その辺は書くまでもないかと
あと被ダメ死は対カリゴ以外では基本ノーデメリットだと思う
その辺は書くまでもないかと
あと被ダメ死は対カリゴ以外では基本ノーデメリットだと思う
942: ID:GRUxw2ma00909.net
>>933
プレイ時にストレス感じたくないなら被ダメ死も蓄積減るの遅いし外したくね?
食らわない前提なら回避時系もノーデメリットだし
複数敵相手にする前提なら紛れ減らす意味でも被ダメ死は絶対にいれないわ
プレイ時にストレス感じたくないなら被ダメ死も蓄積減るの遅いし外したくね?
食らわない前提なら回避時系もノーデメリットだし
複数敵相手にする前提なら紛れ減らす意味でも被ダメ死は絶対にいれないわ
949: ID:YXQ5r4kp00909.net
>>942
被ダメ死ってよっぽど連続で攻撃喰らいまくらないと発動しないよ
で高深度でそんな攻撃喰らってたらカット率付帯揃えた無頼漢でもない限り発動する前に死ぬ
だからプレイ中ほぼ気にすることが無い
流石に2つ付けるとか状態異常耐性低下とセットだとヤバいけど
被ダメ死ってよっぽど連続で攻撃喰らいまくらないと発動しないよ
で高深度でそんな攻撃喰らってたらカット率付帯揃えた無頼漢でもない限り発動する前に死ぬ
だからプレイ中ほぼ気にすることが無い
流石に2つ付けるとか状態異常耐性低下とセットだとヤバいけど
958: ID:GRUxw2ma00909.net
>>949
言ってる事は分かるしそれでいいと思うよ
でも自分は絶対付けないわ
ファーム初夜2日目ボス前哨戦床ダメドーナツ2人諸々紛れが嫌だし蓄積減るの遅すぎるから動き鈍らされるのが無理
何度も使って試した結果ね
言ってる事は分かるしそれでいいと思うよ
でも自分は絶対付けないわ
ファーム初夜2日目ボス前哨戦床ダメドーナツ2人諸々紛れが嫌だし蓄積減るの遅すぎるから動き鈍らされるのが無理
何度も使って試した結果ね
930: ID:C47rYYep00909.net
デメリットの許容はキャラによるけど…
試しにお兄ちゃんでデメリット無し構成組んでみたらすごい快適だった😊
試しにお兄ちゃんでデメリット無し構成組んでみたらすごい快適だった😊
934: ID:02kVHhzV00909.net
>>930
長らく許容してたデメリットをぬいたもんでやってみてやっぱない方がいいなってのはあったな
長らく許容してたデメリットをぬいたもんでやってみてやっぱない方がいいなってのはあったな
937: ID:9TCjcUrE00909.net
青マリス採用するならHP減少1つはセーフと声を大にしてお前らに伝えたい
攻撃系1枠有用なカット系orアクション系orリゲインやスタミナ周りの回復系が2枠ついてたら余裕の採用圏内
攻撃系1枠有用なカット系orアクション系orリゲインやスタミナ周りの回復系が2枠ついてたら余裕の採用圏内
938: ID:eCRXPvNu00909.net
青マリスは強いし入れたいのたけど
表遺物カツカツすぎて入れる枠がない
表遺物カツカツすぎて入れる枠がない
939: ID:tA4r8hxt00909.net
絶対負けられない戦いがあったら絶対青マリスいれるわ
そしてマリス襲撃バクはなおせ
そしてマリス襲撃バクはなおせ
940: ID:ismpOdNf00909.net
スレでマリス持続回復でデメリット持続減少消せるぞ言ったのは私です💪🪦
まぁ某wikiに書いてあったのを試してみただけなんたけど
まぁ某wikiに書いてあったのを試してみただけなんたけど
944: ID:T0AT1Ymp00909.net
ルーン減少はソロかデュオならほぼデメリットなしだった
アーツ鈍化は1個なら許容範囲かな
アーツ鈍化は1個なら許容範囲かな
946: ID:T0AT1Ymp00909.net
デメリットのレジェンドは瓶使用カットと未満児攻撃低下だな
タメカット無頼漢ですら未満児攻撃低下は有用
この2つ以外がキツイから消去法だが
タメカット無頼漢ですら未満児攻撃低下は有用
この2つ以外がキツイから消去法だが
950: ID:eCRXPvNu00909.net
聖杯使用時低下はむしろ俺は許容出来るデメリットにしてるな
飲みモーション中だけだしカット低下アイコン出るの
飲み切ってたら大丈夫
飲みモーション中だけだしカット低下アイコン出るの
飲み切ってたら大丈夫
952: ID:r+8rqJZg00909.net
エスト狩りがないナイトレインで瓶使用時低下は無いも同じのデメリット
953: ID:ismpOdNf00909.net
🪦🐔だと未満攻撃力低下は付けたくないな個人的には
960: ID:T0AT1Ymp00909.net
被ダメ死は訓練所でたまに死ぬのだけがストレス
あとカリゴにはつけない
あとカリゴにはつけない
961: ID:GRUxw2ma00909.net
それと被ダメ死は状態異常気にしなくていいボスの時にデメリット状態耐性低下の良い武器使い難くなるのもかなりマイナスだな
963: ID:Pypl+KNR00909.net
地味にイヤなのが生命神秘ダウンだな
最大HPアップが付くと強いけどその逆だし
最大HPアップが付くと強いけどその逆だし
967: ID:GRUxw2ma00909.net
許容デメの中で出来れば付けたくないのは自分は聖杯回復低下かな
地味に嫌い
地味に嫌い
引用元:https:2ch.sc




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せや!体力が徐々に減ったりダメージ食らったら状態異常が蓄積するデメリットたくさんつけたろ!
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最終日には15行くけど最初の拠点にはLv.1特攻が確定するからおっかない
序盤つえーキャラならまったく気にならないだろうし、問答無用でアタリ効果だと思ってるわ
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死とか発狂とか一回も発動したことないわ
同種が重なってたらヤバいけどな
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面白さになんの貢献もしてない
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撃破アーツ+1 アーツ蓄積鈍化 😀
最大HP上昇 HP持続減少 😡😡😡😡
しねよ
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普段のマッチならどうにでもなるがヤバい時に追い打ちかけてくる
自分で相当火力出さないと厳しくなる
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ルーン減少の一番きつい所は序盤の7レベ辺りだな
周りは7なのにこっちは6だからユニーク使えないし
遺物の最大HP未満は火力が40%近く減るから馬鹿にできんぞ
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あれが致命的なまでに効力発揮するのって低レベ時だけだし、低レベ時はどうせワンパンなんだから大差ないやろ
リブラでウッカリつけて行ったときに絶望するくらいじゃね?
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というか深層遺物についてはメリット効果やデメリット効果の1つは一度だけリロール可能とか位はあってよかっただろ。
ランダム要素収集して組み合わせてビルド組むっていうゲームのノウハウがフロムに無かったのかもしらんが
普通は出来る
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深度6では出撃時に3つランダムでデメリットがつく、夜をこえるごとに1つずつさらに追加みたいな
じぞげんとかしょっぱなからついたら常にあせって笑えそう
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回避連続時←カット率-35%
いや低下率ぶっ飛び過ぎだろ
付帯の方は加減してんのにその2倍3倍ってクソアホ
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みんなもフレイディア、ティビア、DLC1日目ボスとかでグダった経験あるはず
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かなり面白いゲーム連発してて最近5やってないから今はしらんけど
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その程度の単純なゲームやぞ
テキトーでOK
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