
185: ID:89TaCu820.net
あんまり話題に上がらんけどハルハル大弓アロレもかなり壊れてるよな
竜神兵とか土竜が溶ける
竜神兵とか土竜が溶ける
186: ID:Kw4KbpOS0.net
>>185
そいつらと戦うのつまらんからサイスと違って許されてる
サイスほど万能でもないし
そいつらと戦うのつまらんからサイスと違って許されてる
サイスほど万能でもないし
187: ID:89TaCu820.net
>>186
確かに万能ではないな
確かに万能ではないな
188: ID:u5KIhMCm0.net
>>185
毎スレ🦋🦂とかに撃つ話題見かける気がするけど🥺
前スレでも大弓アロレの書き込み4つあったし🥺
前々スレだと6件ほど🥺
毎スレ🦋🦂とかに撃つ話題見かける気がするけど🥺
前スレでも大弓アロレの書き込み4つあったし🥺
前々スレだと6件ほど🥺
189: ID:GkwxahRy0.net
大弓は使いどころ限られるからなあ
205: ID:06ESBZia0.net
大弓アロレほとんど使わんから当て感がわからん
放った時に敵がいる位置に矢が降るのか?
動いてたら当然かすめるからカスダメなるよな
距離はどのくらいまで飛ぶのか距離減衰あるのかも知らん
敵の攻撃の後隙に足止まったところに放つ感じ?
慣れるまで結構難しいよな
たまに出会う全弾上手に当てるマン感心するわ
放った時に敵がいる位置に矢が降るのか?
動いてたら当然かすめるからカスダメなるよな
距離はどのくらいまで飛ぶのか距離減衰あるのかも知らん
敵の攻撃の後隙に足止まったところに放つ感じ?
慣れるまで結構難しいよな
たまに出会う全弾上手に当てるマン感心するわ
206: ID:gvkXdKrS0.net
>>205
撃った時に敵がいる位置に飛んでいく
なので敵の攻撃中ぐらいにL2ポチッとして、攻撃終わりにバシュウって飛ぶ様にすると当たる
距離減衰は自分もよく知らん特に気にせんでもダメージ出る
撃った時に敵がいる位置に飛んでいく
なので敵の攻撃中ぐらいにL2ポチッとして、攻撃終わりにバシュウって飛ぶ様にすると当たる
距離減衰は自分もよく知らん特に気にせんでもダメージ出る
207: ID:czeqd2ne0.net
ぶっちゃけ大弓アロレマンなんて味方生きてる前提だからな
味方に当てさせてもらってるだけ
まったくキャリー力ない
味方に当てさせてもらってるだけ
まったくキャリー力ない
208: ID:BBnIgK9X0.net
大弓アロレ追跡者はボス戦でよく死ぬ人が多い印象
215: ID:+LsGCiRr0.net
>>213
上記の理由で納得の死亡率
上記の理由で納得の死亡率
213: ID:+LsGCiRr0.net
>>208
そもそも戦技の隙が大きい
未だに大弓アロレを使う様なのはまだあんまり慣れてない人が多い
そもそも戦技の隙が大きい
未だに大弓アロレを使う様なのはまだあんまり慣れてない人が多い
211: ID:gvkXdKrS0.net
まぁアロレは相手が攻撃してる最中辺り?にL2ボタン押す関係上、自分タゲられてると厳しい
212: ID:Lom0+GCt0.net
有効なエデレもグノもケツを追い回しながら攻撃の後隙に合わせて撃つだけなのにそれすら難しいやつなんているのか?🥺
214: ID:s0fH4cV00.net
あんま話題に上がらんけど死儀礼の槍って大弓アロレの代わりにならんの?
219: ID:r0TQub/r0.net
>>214
あの戦技は強くない
デカブツに当てても火力微妙だし動かれると当たらないアロレの弱点はそのままだしでいいところがない
あの戦技は強くない
デカブツに当てても火力微妙だし動かれると当たらないアロレの弱点はそのままだしでいいところがない
220: ID:mAz6/3d10.net
>>214
低威力&ヒット数制限が厳しい
あと連打すると視認性がヤバい
低威力&ヒット数制限が厳しい
あと連打すると視認性がヤバい
249: ID:GkwxahRy0.net
>>214
あれ弱いんで・・・
あれ弱いんで・・・
312: ID:06ESBZia0.net
>>214
属性222でワンチャンある
属性222でワンチャンある
317: ID:aZNc//Fd0.net
>>214
全然代わりにならない、めっちゃ普通
全然代わりにならない、めっちゃ普通
216: ID:AhIgrYkZ0.net
自分がタゲられて厳しくなる相手にアロレ使わないから味方とかどうでもいいんだけどね
ファーム中ならボス関係なく射撃距離付帯で一方的に嵌めれる場面が割とある
ファーム中ならボス関係なく射撃距離付帯で一方的に嵌めれる場面が割とある
218: ID:gvkXdKrS0.net
ハルモニア相手に大弓アロレで来たハルハル無頼漢は中々漢気あったな
特大武器も何も持たずに
特大武器も何も持たずに
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (107)
サイスはフルゴでも余裕で持ち込めるし引けたら回避行動ろくに取らんでも敵のモーション見らんでもブンブンしてれば終わる
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味方も走り回ることになるしなんか立ち回りが美しくない
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ヒット数的な話だと祈祷だが黒炎の儀式とか古竜の雷撃も強いんだけど如何せん出ねぇんだわ
聖印出やすいよりも「神狩りの祈祷が出やすい」「嘔吐古竜信仰が出やすい」とかにしてくれたら嬉しかった
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2度とやらんからどうでもいい
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敵はいいけどそいつらはそもそもどの戦法でもカモれるわけで
雑魚を短時間で処理するより難敵に安定して立ち回る戦法のほうが求められるよね
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特に上の条件に加えてノクラとか引いてるような時は1日目に頑張って探して、メイン武器の引き次第では何なら鍛石2まで突っ込むとかしても良いくらいだと思ってる
これやっとくだけでどんだけ道中グダってもアステールとか竜人兵を短時間で倒せるから安定感が激増しする
夜ボス次第ではそのまま持ってても良いし、有効でないボスなら用が済んだらサクッと捨てても良い
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デカくて相性良さそうなカリゴには思ったよりダメージ出ないんだけど何か間違えてるのだろうか
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ハルモニアに誘拐されても安全に倒せる
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マーキングからのアロレで前座グノスター瞬殺できる
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強戦技擦りなんて皆同じでしょ
復讐者なんてもはやオンスト獣じゃなかったら落胆する 火力出せないロリコンに何の価値があるのか
獣復した事ないから勝手とか知らんが
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大弓出やすいつけると教会とか初手で回る拠点でだいたいドロップする
なんなら出やすいなくても小さい塔みたいなとこでも拾える
鎌ビルドは下振れると全部翼の鎌になるからな...
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アプデで追加された近接アップの付帯がなんか出やすいのと、戦技アップのアッパーで火力がおかしい
そこに強戦技や弱点属性戦技引ければハルハルじゃなくても特化術師に近い火力が出る
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攻撃中でも味方にロック切り替えで速攻救助できるし、味方が蘇生中にタゲが切り替わった時アロレで救助を引き継げばゲージ回復遅らせてあわよくば敵のヘイト取り返せる
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どっちも体力やたら高いし単調だしで大弓アロレでサクッと片付けて欲しいところ
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良い付帯揃いきる前は絶対拾うようにしてる
ハルモニア襲撃起きた時も安置から楽に対処できるようになるし
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砦地下ボスとかめっちゃ低い位置に降る高さ決まるからすげえ多段ヒットする
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基本的に自分の火力盛ることしか考えてないとかとにかく付帯やタリスマンをガメてくとかハルハルレディに近い何かを感じる。
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攻撃時FP回復の無限連続突きとかなかなか強かった
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大弓出やすいで使ってるやつだいたい弱いんだよな
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起こすのが怠すぎてゲームにならんかった
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あいつら、ヘイト買ったら逃げまくってマラソンさせてくる、これがかなり面倒くさい
全然強くないし、逆に危ない
あいつらたまに外すしその瞬間こっちにヘイト変わるんだから、たまったもんじゃない
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