no title

1: ID:OcbKdvK8M.net
ゲーマーとしてあの 地罰上らば竜の降る を遊ばないとか絶対にダメだろ







2: ID:x2d3YUFL0.net
タイトルがダサすぎる


3: ID:8BKNd/Jw0.net
失踪してからもうすぐ1年半か
でも半額セール中だから生きてはいるのか


4: ID:eECmdOV20.net
開発中の動画とかたまに見てたけど、遊ぶ気にはならんなぁ…って思いながら見てたな。ゲーム的UIをつけたくないんだろうなー…ぐらいの請求力しかなくて


5: ID:SmotOBeMa.net
タイトルが致命的なんだよね。

ここまで嫌悪感をもつ自意識はなかなかない。


6: ID:L7/apaQG0.net
上級騎士なる兄


7: ID:Mj8tv+sk0.net
開発者は今はどうしてるの?


8: ID:WUnXtbkw0.net
タイトル意味不明すぎんだろ
なんかのアナグラムか?罰ってのは下る、下すものやし竜の降るってのも何ら意味がわからん


22: ID:cYRDALbD0.net
>>8
天罰は『下る』ものだから地罰は逆に『上る』って言葉遊びなんだろうけど、全てが日本語としておかしくて妙に嫌な感じなタイトルなんだよな
大不評だったのに製品版でもサブタイトルで残すくらい作者は気に入ってたらしいが


9: ID:CwrSngtB0.net
何もない奴が拗らせるとこうなる(笑)


10: ID:YgiHMhph0.net
日本語わからないやつが適当にタイトルつけた感じw


11: ID:7KcQs3Gr0.net
小一時間で返金依頼した懐かしのタイトル


12: ID:WUnXtbkw0.net
それっぽい造語作ってタイトルにしときゃまだマシだったのにな
パルスだにファルシだのルシだのパージだのコクーンだの…


13: ID:XdNcE3850.net
元○○社員はなぜ成功できないのかのほうが気になる
中身よりブランドなのか


19: ID:pBGY8FuR0.net
>>13
宮本さんがMSにスカウトされた時に言った事が全てだと思う
俺だけ引き抜いても意味ねーよ(意訳)


20: ID:vfGPdv3Y0.net
>>19
だから任天堂はチームごと引き抜く
ハドソン消滅時にマリパの外注スタッフみんなかっさらっていった


14: ID:YgiHMhph0.net
クビになったから元なんだろw


15: ID:2K3vcXtG0.net
ステージ開始前にずーっと地面の蟻んこ眺めてるゲームだっけ


16: ID:OYTzHNDv0.net
このタイトルかなり嫌


17: ID:urK5mNrY0.net
見慣れてる分なろうの方がまだマシだと思えるのは中々酷い


18: ID:7KcQs3Gr0.net
何もないところでも見る場所によって負荷がコロコロ変わるゲーム
フロムらしいといえばフロムらしい


21: ID:Q5BtPllx0.net
知らん、何そのゲーム?


23: ID:ktfG7/JM0.net
独立して結局ソウルライク作ってるのが不思議
なんでフロムで続けなかったんだろう


24: ID:yIZJ3vtMM.net
よくわからんけど、元某みたいな売りのやつはだいたい地雷のイメージ


25: ID:Ds/Ym62t0.net
ちばらば


26: ID:oOsnZ5iqp.net
クリアまで付き合ったらすごいゲーム=凄いゲーム=それ作った作者凄い
みたいな図式できあがってそう


27: ID:JBzH6+gs0.net
結局不評に終わったあのゲームか
世界一面白いと制作者が思うアクションゲームはみんなが面白いと思うゲームじゃないってことよな


28: ID:HAUKOvPya.net
脱皮→脱Pとかは文言だけで分かりやすいじゃん
でも罰が下る→罰が上るって文言だけでは絵面が想像できないじゃん

言葉遊びだっていうけどタイトルにつけるものとしては失敗してるでしょ


30: ID:H17623Nq0.net
「世界一面白いアクションRPGを作る」って公言するあたり、かなり香ばしい感じがしてたもんなぁ
製作者は何してんだろ


32: ID:Zqdwj9yk0.net
>>30
言うは易し行うは難しと言うし本人としても現実を知れて良かったんじゃないか


31: ID:G5MpmPL+0.net
作者は「世界一面白いARPGを作るのは最終目標で、地罰=世界一面白いARPGではない(意訳)」と言ってるはず
とは言え初手がこんなんじゃ先は知れてるだろうけど


33: ID:6NuNJuvf0.net
ストーリーなり設定なりに反映されてるなら、どんなタイトル付けても良いとは思うがね
でも別にそんな事もないんだろ?単に厨二拗らせたようなネーミングだしな


34: ID:r4Of+VwZ0.net
「黄泉を裂く華」ばりにかっこいいタイトル


35: ID:Osrbn3Z3a.net
クソゲーオブザイヤーのチバツが出来ないのって
ファイナルソードができないのと同意義なんですよね


36: ID:ZomX4mDLH.net
講談社ゲームクリエイターズラボとしては成功なのか失敗なのか気になるところだな
1000万円回収できたのかしら
ていうか講談社のこの企画はまだ続いてるのねw


37: ID:I4ncZPHi0.net
この手の3Dアクションは個人制作みたいな規模では無理なんだな
モーションが安っぽいし
インディーでもカプコンに匹敵するようなモーションって無いでしょ
AI使ったらまた違うのかな


38: ID:O30SUAus0.net
2年早かったのかな
今のAI時代ならもうちょっと煮詰まった物が出来る?
重要なのは製作者のアイデアだから元々がダメなら変わらないかもだけどさ


39: ID:GGLeY1Mu0.net
天罰 地罰 海罰


40: ID:pMtfwOYZ0.net
企画を通す方も通す方だよな
1000万円でやるゲームデザインじゃないでしょ
めっちゃカメレオンみたいなちょっとしたアイデアみたいなやつじゃね
よっぽどプレゼンが上手かったのか


45: ID:TFCg10AE0.net
パブリッシャーから多額の開発資金出してもらったから、契約的にそこそこ売れるまで開発者へのロイヤリティ支払いは無いと思う











引用元:https:2ch.sc