704: ID:ogj2Mt1W0.net
物理4の理想3枠だとデメきつくて使えないから妥協とかじゃなく物理3がマストな気がしてきた
707: ID:q3aYs4T90.net
例えばステ変、物理攻撃+3、最大HPとかを物理攻撃+4デメリットも更に厳選しつくす言ってたら日どころか人生終わってまう(´・ω・`)
マークがいくらあっても足りなくて小壺商人もコレクター看板も叩き壊す夜の王と化してしまう
マークがいくらあっても足りなくて小壺商人もコレクター看板も叩き壊す夜の王と化してしまう
708: ID:t1MUFmtB0.net
物理3も物理4もデメリット変わらんやろ
710: ID:ogj2Mt1W0.net
>>708
デメの強さは3枠のトータルね
例えば物理4最大HP物理カット2の遺物の場合必ずと言っていい程持続減少 回避時 回避連続時が付いてくる
物理3だとこのデメが消えてくれる
デメの強さは3枠のトータルね
例えば物理4最大HP物理カット2の遺物の場合必ずと言っていい程持続減少 回避時 回避連続時が付いてくる
物理3だとこのデメが消えてくれる
711: ID:t1MUFmtB0.net
>>710
物理3でもつくやろそれは
物理3でもつくやろそれは
713: ID:ogj2Mt1W0.net
>>711
4と比べて明らか付きにくい
まあ理想3枠にこだわらないなら有用効果物理4だけついた適当遺物でいいんじゃね?
4と比べて明らか付きにくい
まあ理想3枠にこだわらないなら有用効果物理4だけついた適当遺物でいいんじゃね?
712: ID:q3aYs4T90.net
>>708
勿論+3もデメリットある程度は厳選するにはするけど
例えば魔力攻撃+4筋知ダウンは実質魔力攻撃+3デメリット無しみたいなもんだから超当たりって話
+3で筋知ダウンでも個人的には当たり判定だなぁ
まぁある程度、と自分でも言ってるからステダウンは絶対にNO!って人が居るのも分かる
勿論+3もデメリットある程度は厳選するにはするけど
例えば魔力攻撃+4筋知ダウンは実質魔力攻撃+3デメリット無しみたいなもんだから超当たりって話
+3で筋知ダウンでも個人的には当たり判定だなぁ
まぁある程度、と自分でも言ってるからステダウンは絶対にNO!って人が居るのも分かる
714: ID:oUGusrec0.net
明らか?
そんな話聞いたこともねえが…
そんな話聞いたこともねえが…
716: ID:ZN1XxMYr0.net
手持ちの中で魔力3+クソデメリットより魔力4+知力ダウンがマシって話かと思ってたら謎の理論出てきて草
717: ID:xmjJ06yD0.net
仮に付きにくいがホントだとしてもデメリット消えてなくてぇ
718: ID:t1MUFmtB0.net
3も4も変わらねぇやろ
4のが出やすいってなんかそういうデータでもあるのかそれとも
4のが出やすいってなんかそういうデータでもあるのかそれとも
719: ID:U5/6VowL0.net
印象に残りやすいってのはありそう🥺
720: ID:ogj2Mt1W0.net
いやいやいやメリットがでかい程デメリットがデカくなって持続減少とかでてくるからメリットを物理4から3に下げてデメリットを抑えましょって話
持って無いから話わからないのかオンストで頭おかしくなってるのかどっち?
持って無いから話わからないのかオンストで頭おかしくなってるのかどっち?
723: ID:oUGusrec0.net
>>720
物理3と物理4でデメリットに差があるなんて話マジで初耳なんだが?
独自調査したデータでもあるの?
物理3と物理4でデメリットに差があるなんて話マジで初耳なんだが?
独自調査したデータでもあるの?
721: ID:t1MUFmtB0.net
メリットがデカいほどデメリットがデカくなるってそれなんかそういうデータでもあるんか?
722: ID:w2rsGRH00.net
デメリット効果が着く段階なら一律何かしら着くって認識だったわ
効果値高いほうがデメリットもキツイの着くとかあるの?
効果値高いほうがデメリットもキツイの着くとかあるの?
726: ID:SO+wrK+o0.net
魔力4に知力低下ついてても魔力3より火力出るんだけど
748: ID:jAsWORLt0.net
>>726
かかし、隠者15、つぶて
魔力4知力低下 134
魔力3 136
かかし、隠者15、つぶて
魔力4知力低下 134
魔力3 136
751: ID:ZN1XxMYr0.net
>>726
こういう適当なこと書いて人に検証させるやつ嫌い
こういう適当なこと書いて人に検証させるやつ嫌い
727: ID:Jkn75jyf0.net
ろくに検証もしないで「こうに違いない!」って思いこむ奴いるよな
俺は体感として最大HPには危険なデメリットが付きやすいと確信してて
メモ取りながらガチャ回しててデータ集めてたんだけど
100件くらい集めた時点でまったく体感通りじゃなかったからそこでやめたわw
俺は体感として最大HPには危険なデメリットが付きやすいと確信してて
メモ取りながらガチャ回しててデータ集めてたんだけど
100件くらい集めた時点でまったく体感通りじゃなかったからそこでやめたわw
732: ID:ZN1XxMYr0.net
>>727
ブラボの血晶の時も思い込みを事実かのように広める害悪いたなあ
いい効果にデメリットつけばそれだけ印象に残るんだから、体感なんてまったく当てにならないんだよな
ブラボの血晶の時も思い込みを事実かのように広める害悪いたなあ
いい効果にデメリットつけばそれだけ印象に残るんだから、体感なんてまったく当てにならないんだよな
728: ID:Cd+BLhNQ0.net
オンストで頭おかしくなってる奴よりおかしくなってるやん🥺
730: ID:ogj2Mt1W0.net
データ取りとか検証勢みたいなことはしてないけど俺が3000時間プレイして経験した事実を話してるだけ
736: ID:9uyfnKSU0.net
>>730
このスレにまだ住んでるようなナイトレインキチどもが揃って疑義を呈してるわけだが…
このスレにまだ住んでるようなナイトレインキチどもが揃って疑義を呈してるわけだが…
731: ID:D3BxnKFrM.net
明らかに(全く明らかじゃない)
765: ID:HRlK2YnX0.net
>>731
明らかにデュオはガチ
明らかにデュオはガチ
734: ID:t1MUFmtB0.net
3000時間ぽっちじゃなんも意味ないよ
体感でしかない
体感でしかない
735: ID:t1MUFmtB0.net
オンストしてるやつのがまだデータ的に信憑性あるわ
737: ID:6H+eR1Vb0.net
オンストした人はオンストなしでプレイして遺物集めた人を見ると攻撃的になる
ズルなしで達成した人がいるとズルした自分が馬鹿みたいに感じるんじゃないかな
ズルなしで達成した人がいるとズルした自分が馬鹿みたいに感じるんじゃないかな
739: ID:ogj2Mt1W0.net
ああわかった
じゃあ物理4最大HP物理カット2でデメリットが有用範囲内の遺物載せてみてくれないか?
俺の言ってることが間違いならあるはずだろ
そしたら降参する裸足で逃げる
じゃあ物理4最大HP物理カット2でデメリットが有用範囲内の遺物載せてみてくれないか?
俺の言ってることが間違いならあるはずだろ
そしたら降参する裸足で逃げる
741: ID:t1MUFmtB0.net
752: ID:ogj2Mt1W0.net
>>741
最初に言ったけど3枠トータルのメリットでデメリットの強さが上下すると思ってるからこの場合は物理カット2が1に下がった分デメリットが下がって有用になってる
でもデータが無いとやっぱ話進めるの無理だな俺の負けです
お騒がせしました
最初に言ったけど3枠トータルのメリットでデメリットの強さが上下すると思ってるからこの場合は物理カット2が1に下がった分デメリットが下がって有用になってる
でもデータが無いとやっぱ話進めるの無理だな俺の負けです
お騒がせしました
754: ID:t1MUFmtB0.net
>>752
謝れて偉い
謝れて偉い
778: ID:f7XE7J0p0.net
>>752
負けです お騒がせいたしましたって言ってるだけで微塵も謝ってねーだろ
マスクデータの体感話をオレが正しい確信してるとか言って他人をオンストのアタオカ呼ばわりして部が悪くなったらトンズラしただけじゃねーか
これだからガイジは
負けです お騒がせいたしましたって言ってるだけで微塵も謝ってねーだろ
マスクデータの体感話をオレが正しい確信してるとか言って他人をオンストのアタオカ呼ばわりして部が悪くなったらトンズラしただけじゃねーか
これだからガイジは
740: ID:1sXWnNtl0.net
言い出しっぺ側が逆に悪魔の証明求めるって最強ムーブすぎやろ
746: ID:MC8pph6gd.net
デメリットの有効範囲も人によりけりだろうし
もしデータとして使うなら
魔術強化か+1と+2や
物理+3と+4のような値が違うの遺物効果のデメリットの数をひたすら、それこそ3000とか5000超えて集計して
数に出すしかないんじゃないかな
まぁそんなこといったらデメリットに差がある派もない派もどっちもどっちで有耶無耶になりそうだけど
まぁ俺はデメリット着くなら、なんでも一律ランダムで何かしら着く派ですが、実際にはわかりません!
もしデータとして使うなら
魔術強化か+1と+2や
物理+3と+4のような値が違うの遺物効果のデメリットの数をひたすら、それこそ3000とか5000超えて集計して
数に出すしかないんじゃないかな
まぁそんなこといったらデメリットに差がある派もない派もどっちもどっちで有耶無耶になりそうだけど
まぁ俺はデメリット着くなら、なんでも一律ランダムで何かしら着く派ですが、実際にはわかりません!
747: ID:wPKVvzda0.net
ひとつふたつの理想遺物見せたってアルゴリズムの何らの証明にもならねーよ
てかデメリットってメリットの方と違って順序もルール決まってない気がするわ
てかデメリットってメリットの方と違って順序もルール決まってない気がするわ
768: ID:HRlK2YnX0.net
>>747
そこまで複雑にするのは開発側からしても面倒だろうしね
そこまで複雑にするのは開発側からしても面倒だろうしね
770: ID:7rR+XUgN0.net
>>768
フロムくんにデメリットの重い軽いが判断できるとは思えない
フロムくんにデメリットの重い軽いが判断できるとは思えない
749: ID:qZ/yNvvW0.net
ソースは俺の体感なんてお話にすらなってねンだわ
750: ID:D3BxnKFrM.net
遺物3枠指定かつデメリットも指定とか馬鹿すぎて草
4が3に比べてデメリット付きやすいって主張の検証にならんし本当に馬鹿ってすごいわ
4が3に比べてデメリット付きやすいって主張の検証にならんし本当に馬鹿ってすごいわ
753: ID:6H+eR1Vb0.net
4以外基本売るからわからんな、撃破アーツ+1とか付いてたら残すけど
755: ID:gZWUc0ru0.net
wikiですらデメリット毎の排出率が分かってないのは変だよな
解析情報すら不明で細かい仕様が分からん
解析情報すら不明で細かい仕様が分からん
756: ID:ZN1XxMYr0.net
「事実を話してる」から「思ってる」に変わってるの面白い
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (69)
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物理攻撃力4
物理カット2
でもデメリット最悪でーす!は印象にめちゃくちゃ残るから仕方ない
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単純に運が悪いだけだ、ドンマイ
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敵アーツと物理の良い遺物が出ないのよ
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デメリット有の3枠遺物を2つ付けるだけでもしんどい
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こういうのが腹立つんだわ
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物理カット2でいい
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上昇率9パーセントだけど大剣だとレアが属性複合しかないから
物理4(12%)より若干火力出るし
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やっぱ固有複合が問題だし深度5程度なら必要無い追跡執行辺りが早く強いんだよね
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回避直後とか状態異常低下とかアホやろ
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そこから理想デメリット引くなんて天文学的数字だし
だからそういう印象が強く残る
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持続減少があるなら持続回復があるべき。
状態異常低下の数値とか、回避時低下の割合とかギャグかよ。
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魔力耐性+2(回避直後)
属性耐性+2(ルーン減少)
があるけど、ルーン減少が思ったよりキツイ
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それをいい感じに脳が補正して体感してるだけやろ
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物理3と物理4の排出率に差があるため物理3のほうが遺物の数が多く、それに伴って許容できる遺物も多いってだけでしょ
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