704: ID:ogj2Mt1W0.net
物理4の理想3枠だとデメきつくて使えないから妥協とかじゃなく物理3がマストな気がしてきた







707: ID:q3aYs4T90.net
例えばステ変、物理攻撃+3、最大HPとかを物理攻撃+4デメリットも更に厳選しつくす言ってたら日どころか人生終わってまう(´・ω・`)
マークがいくらあっても足りなくて小壺商人もコレクター看板も叩き壊す夜の王と化してしまう


708: ID:t1MUFmtB0.net
物理3も物理4もデメリット変わらんやろ


710: ID:ogj2Mt1W0.net
>>708
デメの強さは3枠のトータルね
例えば物理4最大HP物理カット2の遺物の場合必ずと言っていい程持続減少 回避時 回避連続時が付いてくる
物理3だとこのデメが消えてくれる


711: ID:t1MUFmtB0.net
>>710
物理3でもつくやろそれは


713: ID:ogj2Mt1W0.net
>>711
4と比べて明らか付きにくい
まあ理想3枠にこだわらないなら有用効果物理4だけついた適当遺物でいいんじゃね?


712: ID:q3aYs4T90.net
>>708
勿論+3もデメリットある程度は厳選するにはするけど
例えば魔力攻撃+4筋知ダウンは実質魔力攻撃+3デメリット無しみたいなもんだから超当たりって話
+3で筋知ダウンでも個人的には当たり判定だなぁ
まぁある程度、と自分でも言ってるからステダウンは絶対にNO!って人が居るのも分かる


714: ID:oUGusrec0.net
明らか?
そんな話聞いたこともねえが…


716: ID:ZN1XxMYr0.net
手持ちの中で魔力3+クソデメリットより魔力4+知力ダウンがマシって話かと思ってたら謎の理論出てきて草


717: ID:xmjJ06yD0.net
仮に付きにくいがホントだとしてもデメリット消えてなくてぇ


718: ID:t1MUFmtB0.net
3も4も変わらねぇやろ
4のが出やすいってなんかそういうデータでもあるのかそれとも


719: ID:U5/6VowL0.net
印象に残りやすいってのはありそう🥺


720: ID:ogj2Mt1W0.net
いやいやいやメリットがでかい程デメリットがデカくなって持続減少とかでてくるからメリットを物理4から3に下げてデメリットを抑えましょって話
持って無いから話わからないのかオンストで頭おかしくなってるのかどっち?


723: ID:oUGusrec0.net
>>720
物理3と物理4でデメリットに差があるなんて話マジで初耳なんだが?
独自調査したデータでもあるの?


721: ID:t1MUFmtB0.net
メリットがデカいほどデメリットがデカくなるってそれなんかそういうデータでもあるんか?


722: ID:w2rsGRH00.net
デメリット効果が着く段階なら一律何かしら着くって認識だったわ

効果値高いほうがデメリットもキツイの着くとかあるの?


726: ID:SO+wrK+o0.net
魔力4に知力低下ついてても魔力3より火力出るんだけど


748: ID:jAsWORLt0.net
>>726
かかし、隠者15、つぶて
魔力4知力低下 134
魔力3 136


751: ID:ZN1XxMYr0.net
>>726
こういう適当なこと書いて人に検証させるやつ嫌い


727: ID:Jkn75jyf0.net
ろくに検証もしないで「こうに違いない!」って思いこむ奴いるよな
俺は体感として最大HPには危険なデメリットが付きやすいと確信してて
メモ取りながらガチャ回しててデータ集めてたんだけど
100件くらい集めた時点でまったく体感通りじゃなかったからそこでやめたわw


732: ID:ZN1XxMYr0.net
>>727
ブラボの血晶の時も思い込みを事実かのように広める害悪いたなあ
いい効果にデメリットつけばそれだけ印象に残るんだから、体感なんてまったく当てにならないんだよな


728: ID:Cd+BLhNQ0.net
オンストで頭おかしくなってる奴よりおかしくなってるやん🥺


730: ID:ogj2Mt1W0.net
データ取りとか検証勢みたいなことはしてないけど俺が3000時間プレイして経験した事実を話してるだけ


736: ID:9uyfnKSU0.net
>>730
このスレにまだ住んでるようなナイトレインキチどもが揃って疑義を呈してるわけだが…


731: ID:D3BxnKFrM.net
明らかに(全く明らかじゃない)


765: ID:HRlK2YnX0.net
>>731
明らかにデュオはガチ


734: ID:t1MUFmtB0.net
3000時間ぽっちじゃなんも意味ないよ
体感でしかない


735: ID:t1MUFmtB0.net
オンストしてるやつのがまだデータ的に信憑性あるわ


737: ID:6H+eR1Vb0.net
オンストした人はオンストなしでプレイして遺物集めた人を見ると攻撃的になる
ズルなしで達成した人がいるとズルした自分が馬鹿みたいに感じるんじゃないかな


739: ID:ogj2Mt1W0.net
ああわかった
じゃあ物理4最大HP物理カット2でデメリットが有用範囲内の遺物載せてみてくれないか?
俺の言ってることが間違いならあるはずだろ
そしたら降参する裸足で逃げる


741: ID:t1MUFmtB0.net
>>739
物理2じゃないけどこれなら持ってるよ


no title


752: ID:ogj2Mt1W0.net
>>741
最初に言ったけど3枠トータルのメリットでデメリットの強さが上下すると思ってるからこの場合は物理カット2が1に下がった分デメリットが下がって有用になってる
でもデータが無いとやっぱ話進めるの無理だな俺の負けです
お騒がせしました


754: ID:t1MUFmtB0.net
>>752
謝れて偉い


778: ID:f7XE7J0p0.net
>>752
負けです お騒がせいたしましたって言ってるだけで微塵も謝ってねーだろ
マスクデータの体感話をオレが正しい確信してるとか言って他人をオンストのアタオカ呼ばわりして部が悪くなったらトンズラしただけじゃねーか
これだからガイジは


740: ID:1sXWnNtl0.net
言い出しっぺ側が逆に悪魔の証明求めるって最強ムーブすぎやろ


746: ID:MC8pph6gd.net
デメリットの有効範囲も人によりけりだろうし
もしデータとして使うなら
魔術強化か+1と+2や
物理+3と+4のような値が違うの遺物効果のデメリットの数をひたすら、それこそ3000とか5000超えて集計して
数に出すしかないんじゃないかな

まぁそんなこといったらデメリットに差がある派もない派もどっちもどっちで有耶無耶になりそうだけど

まぁ俺はデメリット着くなら、なんでも一律ランダムで何かしら着く派ですが、実際にはわかりません!


747: ID:wPKVvzda0.net
ひとつふたつの理想遺物見せたってアルゴリズムの何らの証明にもならねーよ

てかデメリットってメリットの方と違って順序もルール決まってない気がするわ


768: ID:HRlK2YnX0.net
>>747
そこまで複雑にするのは開発側からしても面倒だろうしね


770: ID:7rR+XUgN0.net
>>768
フロムくんにデメリットの重い軽いが判断できるとは思えない


749: ID:qZ/yNvvW0.net
ソースは俺の体感なんてお話にすらなってねンだわ


750: ID:D3BxnKFrM.net
遺物3枠指定かつデメリットも指定とか馬鹿すぎて草
4が3に比べてデメリット付きやすいって主張の検証にならんし本当に馬鹿ってすごいわ


753: ID:6H+eR1Vb0.net
4以外基本売るからわからんな、撃破アーツ+1とか付いてたら残すけど


755: ID:gZWUc0ru0.net
wikiですらデメリット毎の排出率が分かってないのは変だよな
解析情報すら不明で細かい仕様が分からん


756: ID:ZN1XxMYr0.net
「事実を話してる」から「思ってる」に変わってるの面白い











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