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69: ID:jrry4/OIF.net
🐔とかはよく議論になるのに
葬儀屋は全く議論されないあたりほんとに研究されてないんだなって…







86: ID:cx6vPfCO0NIKU.net
>>69
割と研究はされてるぞ
された上でこれというものが無い
どこまで言っても素殴りビルド以外は他キャラの下位互換にしかならん
その上で素材を活かす大斧大鎚特大剣辺りか
ステ変付けて曲剣直剣槍辺りに分かれてる感じ
拳ビルドもある
どれもどんぐりの背比べって感じだな
結局ガラスや最終段発動させづらい相手に何もアドバンテージが取れない欠点は変わんね


71: ID:wcpJ4Lhu0NIKU.net
鳥の議論してる人なんてここにいる決まった数人だけだろ
多分ほとんどの人が鳥に興味ない


73: ID:oPL66cWjMNIKU.net
どのキャラもとっくに研究されてて結論は出てる
鳥も議論なんてものはされてなくて自分が正しいとしか言ってないだけだし


82: ID:64Ul/+vf0NIKU.net
瞬間火力しか見えないやつとか普通にいるからな
リテラシー違えば議論にならないと思うぞ
2000時間未満でわかった口きくやつとかいたぞ


89: ID:VTNacDisaNIKU.net
固有バフを重ねた葬儀屋の祈祷火力は隠復以上だから槌と聖印のシンプルなスタイルもありって提唱したことあるけど槌と祈祷のイメージが悪すぎてまともに相手されなかったよ


90: ID:gCw7Hz3N0NIKU.net
葬儀屋は当たり前に表示攻撃力1000とか超えるからな普通にかなり強いと思うよ。流体槌で700とか超えたときは適当にブンブンしてるだけでDPSヤバかったし


91: ID:ho5i7NJG0NIKU.net
葬儀屋の個性
スキル発動中は近接最強、祈祷も最強
それで良いよ


95: ID:qzdumW480NIKU.net
葬儀屋はねえ、技量ステ変でHP下がるのが痛過ぎる
諸々遺物揃えても、HPキープできる追跡者に勝ってるとこって何?
って疑問が付いて回る


97: ID:oPL66cWjMNIKU.net
葬儀屋は追跡者の劣化品ってのは鳥と一緒だな
盛れたら瞬間火力はあるけど


99: ID:qzdumW480NIKU.net
葬儀屋は武器も出やすいで一枠使うことが多いのも向かい風


100: ID:cx6vPfCO0NIKU.net
バフ複数乗せた時に(他キャラの素殴りよりは)火力が上回るのとトランスでスタミナ回復出来るのと便乗アーツがあるって点だけが上回っててそれ以外の全部で追跡者に負けてるキャラ
ほんで連続して殴らせてくれない系の夜王にはガラスや最終段発動させづらいので最初のメリットがほぼ無くなる
一応カンストまで使ったけどキャラランク付けたらどうあがいても強い方には来れないよこいつ
特にアーツ蘇生力の低さと素の耐久の低さが致命傷


106: ID:OlBn+Ci70NIKU.net
>>100
連続で殴れないボスってグラマリスハルモニアとか?
基本ハルハルのおもちゃでそもそもどのキャラなら楽とかあんまりないボスじゃないか?


117: ID:cx6vPfCO0NIKU.net
>>106
同じ近接でも回避したら1~2発反撃入れるスタイルで他のキャラは特別問題があるわけじゃないが葬儀屋はそれじゃガラスも最終段も持ち腐れになる
ナメレスやエデレ辺りもバフ込み殴りがやりにくくて葬儀屋のメリットが出し辛い
発動させるだけじゃなく発動から効果時間切れまでにそれなりに殴れないと意味無いしね


125: ID:OlBn+Ci70NIKU.net
>>117
それわかってるなら他の遺物セット使えば良いじゃん


146: ID:cx6vPfCO0NIKU.net
>>125
その辺使ってかないと別に火力も高くないのに色々追跡者に負けてるってだけのキャラにしかならんもの


114: ID:HvnHSKvm0NIKU.net
葬儀屋1000回以上出撃してるけど、ガラスバフは最大維持目的にはするもんじゃないと思う
スキルとアーツのバフ(+武器によっては最終段)との相乗効果で火力上げる程度の認識でいいかなって
そこそこの付帯集まれば初期武器の槌ですら片手持ち表示火力1000とかいくよ


118: ID:bELIYULQ0NIKU.net
葬儀屋はあの耐久で戦いながら儀式を次々完遂して行かないと強くないのつれぇよ...


119: ID:Rkp+2zxf0NIKU.net
葬儀屋は祈祷も使えるけどFP少ないし近接やるにも耐久もスタミナも心もとないがバフまみれの時の瞬間火力が気持ちいいし色んなビルドで遊べて700出撃くらいしてもまだ楽しい


120: ID:uDqA0TRA0NIKU.net
葬儀屋って戦闘スタイルが歪なんだよな


121: ID:9uA/iCed0NIKU.net
葬儀屋ならではってのが見つからない
守護者でさえ不沈艦盾チクっていうアイデンティティ見つけたのに
エデレでミサイルマン以外マジで見つからん


133: ID:mwHHfDIndNIKU.net
葬儀屋は流石に近接火力は高いと思ってるけど安定を犠牲にして火力出すって運用は他キャラの戦技とか魔術祈祷でも出来るしそれと競った時に勝てるかっていうと厳しい気がすんだよな
道中のアーツ絡めた轢き殺し性能は高いから封牢巡りでもするか


137: ID:e3QTd9Lp0NIKU.net
葬儀屋はアーツ軽減よりスキル軽減の方が大事な気がする


138: ID:Rkp+2zxf0NIKU.net
>>137
スキル+1欲しいわ


141: ID:OlBn+Ci70NIKU.net
>>138
裏のアーツ後再発動が実質スキル+1じゃねえか


145: ID:e3QTd9Lp0NIKU.net
葬儀屋は表遺物のバフで火力盛って裏遺物で耐久確保する感じかな


149: ID:oUwoht1V0NIKU.net
葬儀屋100回以上使ってるけどトランスあるし耐久面はHP増加1個で足りるよ
味方にも依存しちゃうがアーツ連打による拘束力やバフ、トランスでの瞬間火力は追跡者にない強み
とはいえ追跡者の方が色んな場面で強いキャラなのは否めないわな


150: ID:p6h5MRdD0NIKU.net
葬儀屋ってアーツ貯めないと本領発揮しないのがな


153: ID:HvnHSKvm0NIKU.net
個人的に葬儀屋で他近接より相性いいと思うボスは、
エデレ>カリゴ>グノ>リブラ、犬
あたりかなあ
殴りまくれるって意味ではフルゴやガレキも悪くないけど、他キャラと比べての強みはないし
掴み持ってたり状態異常多様してくる奴には強いよちゃんと

でもお兄ちゃんでよくね?は他キャラにも言えるから言わないでね


156: ID:TMh6ZsRK0NIKU.net
葬儀屋は極論言えばガラス活かせるかどうかが全てのキャラ活かさないと劣化○○になる
結論構成としては一発でガラスが最大に溜まって夜の王でもごり押し効いてスキルでスタミナフォローできる大楯突撃バッシュになった











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