
69: ID:jrry4/OIF.net
🐔とかはよく議論になるのに
葬儀屋は全く議論されないあたりほんとに研究されてないんだなって…
葬儀屋は全く議論されないあたりほんとに研究されてないんだなって…
86: ID:cx6vPfCO0NIKU.net
>>69
割と研究はされてるぞ
された上でこれというものが無い
どこまで言っても素殴りビルド以外は他キャラの下位互換にしかならん
その上で素材を活かす大斧大鎚特大剣辺りか
ステ変付けて曲剣直剣槍辺りに分かれてる感じ
拳ビルドもある
どれもどんぐりの背比べって感じだな
結局ガラスや最終段発動させづらい相手に何もアドバンテージが取れない欠点は変わんね
割と研究はされてるぞ
された上でこれというものが無い
どこまで言っても素殴りビルド以外は他キャラの下位互換にしかならん
その上で素材を活かす大斧大鎚特大剣辺りか
ステ変付けて曲剣直剣槍辺りに分かれてる感じ
拳ビルドもある
どれもどんぐりの背比べって感じだな
結局ガラスや最終段発動させづらい相手に何もアドバンテージが取れない欠点は変わんね
71: ID:wcpJ4Lhu0NIKU.net
鳥の議論してる人なんてここにいる決まった数人だけだろ
多分ほとんどの人が鳥に興味ない
多分ほとんどの人が鳥に興味ない
73: ID:oPL66cWjMNIKU.net
どのキャラもとっくに研究されてて結論は出てる
鳥も議論なんてものはされてなくて自分が正しいとしか言ってないだけだし
鳥も議論なんてものはされてなくて自分が正しいとしか言ってないだけだし
82: ID:64Ul/+vf0NIKU.net
瞬間火力しか見えないやつとか普通にいるからな
リテラシー違えば議論にならないと思うぞ
2000時間未満でわかった口きくやつとかいたぞ
リテラシー違えば議論にならないと思うぞ
2000時間未満でわかった口きくやつとかいたぞ
89: ID:VTNacDisaNIKU.net
固有バフを重ねた葬儀屋の祈祷火力は隠復以上だから槌と聖印のシンプルなスタイルもありって提唱したことあるけど槌と祈祷のイメージが悪すぎてまともに相手されなかったよ
90: ID:gCw7Hz3N0NIKU.net
葬儀屋は当たり前に表示攻撃力1000とか超えるからな普通にかなり強いと思うよ。流体槌で700とか超えたときは適当にブンブンしてるだけでDPSヤバかったし
91: ID:ho5i7NJG0NIKU.net
葬儀屋の個性
スキル発動中は近接最強、祈祷も最強
それで良いよ
スキル発動中は近接最強、祈祷も最強
それで良いよ
95: ID:qzdumW480NIKU.net
葬儀屋はねえ、技量ステ変でHP下がるのが痛過ぎる
諸々遺物揃えても、HPキープできる追跡者に勝ってるとこって何?
って疑問が付いて回る
諸々遺物揃えても、HPキープできる追跡者に勝ってるとこって何?
って疑問が付いて回る
97: ID:oPL66cWjMNIKU.net
葬儀屋は追跡者の劣化品ってのは鳥と一緒だな
盛れたら瞬間火力はあるけど
盛れたら瞬間火力はあるけど
99: ID:qzdumW480NIKU.net
葬儀屋は武器も出やすいで一枠使うことが多いのも向かい風
100: ID:cx6vPfCO0NIKU.net
バフ複数乗せた時に(他キャラの素殴りよりは)火力が上回るのとトランスでスタミナ回復出来るのと便乗アーツがあるって点だけが上回っててそれ以外の全部で追跡者に負けてるキャラ
ほんで連続して殴らせてくれない系の夜王にはガラスや最終段発動させづらいので最初のメリットがほぼ無くなる
一応カンストまで使ったけどキャラランク付けたらどうあがいても強い方には来れないよこいつ
特にアーツ蘇生力の低さと素の耐久の低さが致命傷
ほんで連続して殴らせてくれない系の夜王にはガラスや最終段発動させづらいので最初のメリットがほぼ無くなる
一応カンストまで使ったけどキャラランク付けたらどうあがいても強い方には来れないよこいつ
特にアーツ蘇生力の低さと素の耐久の低さが致命傷
106: ID:OlBn+Ci70NIKU.net
>>100
連続で殴れないボスってグラマリスハルモニアとか?
基本ハルハルのおもちゃでそもそもどのキャラなら楽とかあんまりないボスじゃないか?
連続で殴れないボスってグラマリスハルモニアとか?
基本ハルハルのおもちゃでそもそもどのキャラなら楽とかあんまりないボスじゃないか?
117: ID:cx6vPfCO0NIKU.net
>>106
同じ近接でも回避したら1~2発反撃入れるスタイルで他のキャラは特別問題があるわけじゃないが葬儀屋はそれじゃガラスも最終段も持ち腐れになる
ナメレスやエデレ辺りもバフ込み殴りがやりにくくて葬儀屋のメリットが出し辛い
発動させるだけじゃなく発動から効果時間切れまでにそれなりに殴れないと意味無いしね
同じ近接でも回避したら1~2発反撃入れるスタイルで他のキャラは特別問題があるわけじゃないが葬儀屋はそれじゃガラスも最終段も持ち腐れになる
ナメレスやエデレ辺りもバフ込み殴りがやりにくくて葬儀屋のメリットが出し辛い
発動させるだけじゃなく発動から効果時間切れまでにそれなりに殴れないと意味無いしね
125: ID:OlBn+Ci70NIKU.net
>>117
それわかってるなら他の遺物セット使えば良いじゃん
それわかってるなら他の遺物セット使えば良いじゃん
146: ID:cx6vPfCO0NIKU.net
>>125
その辺使ってかないと別に火力も高くないのに色々追跡者に負けてるってだけのキャラにしかならんもの
その辺使ってかないと別に火力も高くないのに色々追跡者に負けてるってだけのキャラにしかならんもの
114: ID:HvnHSKvm0NIKU.net
葬儀屋1000回以上出撃してるけど、ガラスバフは最大維持目的にはするもんじゃないと思う
スキルとアーツのバフ(+武器によっては最終段)との相乗効果で火力上げる程度の認識でいいかなって
そこそこの付帯集まれば初期武器の槌ですら片手持ち表示火力1000とかいくよ
スキルとアーツのバフ(+武器によっては最終段)との相乗効果で火力上げる程度の認識でいいかなって
そこそこの付帯集まれば初期武器の槌ですら片手持ち表示火力1000とかいくよ
118: ID:bELIYULQ0NIKU.net
葬儀屋はあの耐久で戦いながら儀式を次々完遂して行かないと強くないのつれぇよ...
119: ID:Rkp+2zxf0NIKU.net
葬儀屋は祈祷も使えるけどFP少ないし近接やるにも耐久もスタミナも心もとないがバフまみれの時の瞬間火力が気持ちいいし色んなビルドで遊べて700出撃くらいしてもまだ楽しい
120: ID:uDqA0TRA0NIKU.net
葬儀屋って戦闘スタイルが歪なんだよな
121: ID:9uA/iCed0NIKU.net
葬儀屋ならではってのが見つからない
守護者でさえ不沈艦盾チクっていうアイデンティティ見つけたのに
エデレでミサイルマン以外マジで見つからん
守護者でさえ不沈艦盾チクっていうアイデンティティ見つけたのに
エデレでミサイルマン以外マジで見つからん
133: ID:mwHHfDIndNIKU.net
葬儀屋は流石に近接火力は高いと思ってるけど安定を犠牲にして火力出すって運用は他キャラの戦技とか魔術祈祷でも出来るしそれと競った時に勝てるかっていうと厳しい気がすんだよな
道中のアーツ絡めた轢き殺し性能は高いから封牢巡りでもするか
道中のアーツ絡めた轢き殺し性能は高いから封牢巡りでもするか
137: ID:e3QTd9Lp0NIKU.net
葬儀屋はアーツ軽減よりスキル軽減の方が大事な気がする
138: ID:Rkp+2zxf0NIKU.net
>>137
スキル+1欲しいわ
スキル+1欲しいわ
141: ID:OlBn+Ci70NIKU.net
>>138
裏のアーツ後再発動が実質スキル+1じゃねえか
裏のアーツ後再発動が実質スキル+1じゃねえか
145: ID:e3QTd9Lp0NIKU.net
葬儀屋は表遺物のバフで火力盛って裏遺物で耐久確保する感じかな
149: ID:oUwoht1V0NIKU.net
葬儀屋100回以上使ってるけどトランスあるし耐久面はHP増加1個で足りるよ
味方にも依存しちゃうがアーツ連打による拘束力やバフ、トランスでの瞬間火力は追跡者にない強み
とはいえ追跡者の方が色んな場面で強いキャラなのは否めないわな
味方にも依存しちゃうがアーツ連打による拘束力やバフ、トランスでの瞬間火力は追跡者にない強み
とはいえ追跡者の方が色んな場面で強いキャラなのは否めないわな
150: ID:p6h5MRdD0NIKU.net
葬儀屋ってアーツ貯めないと本領発揮しないのがな
153: ID:HvnHSKvm0NIKU.net
個人的に葬儀屋で他近接より相性いいと思うボスは、
エデレ>カリゴ>グノ>リブラ、犬
あたりかなあ
殴りまくれるって意味ではフルゴやガレキも悪くないけど、他キャラと比べての強みはないし
掴み持ってたり状態異常多様してくる奴には強いよちゃんと
でもお兄ちゃんでよくね?は他キャラにも言えるから言わないでね
エデレ>カリゴ>グノ>リブラ、犬
あたりかなあ
殴りまくれるって意味ではフルゴやガレキも悪くないけど、他キャラと比べての強みはないし
掴み持ってたり状態異常多様してくる奴には強いよちゃんと
でもお兄ちゃんでよくね?は他キャラにも言えるから言わないでね
156: ID:TMh6ZsRK0NIKU.net
葬儀屋は極論言えばガラス活かせるかどうかが全てのキャラ活かさないと劣化○○になる
結論構成としては一発でガラスが最大に溜まって夜の王でもごり押し効いてスキルでスタミナフォローできる大楯突撃バッシュになった
結論構成としては一発でガラスが最大に溜まって夜の王でもごり押し効いてスキルでスタミナフォローできる大楯突撃バッシュになった
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (101)
ハルハルじゃないから常世マリスにだけは適正ないけど他のボスならだれにでも使っていける
特にカリゴの氷竜巻とか味方に依存せず毎回アーツで阻止できるの便利、エデレは掴み攻撃回避アーツで動き止められるのが便利ってことからカリゴとエデレは葬儀屋しか使ってないわ
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黄金樹に誓ってや火よ力よは超当たりだとして武器エンチャでも発動するし、最悪回復祈祷でも発動するから急速な回復で最大カット維持するのも楽しい
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寧ろデバフだろあれ
味方はすり抜ける、振りはそもそも速くない。二刀バッタも当たり判定が弱い
全部クラブ振りになるなら最強格になったけどなぁって
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最近では槌葬儀屋が話題になってるけど
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やり込むほどに弱さに気づけるハリボテみたいなキャラだよ
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素はダメでもアーツ回復つけたらそれくらいはオマケでほしかった
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見た目好きだから直剣1段目はそこそこ使うんだが
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追跡でいいけど大槌とかでも別に弱くはない
追跡でいいけど
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スキルで火力10%、カット率35%、スタミナ回復だし、アーツで行動阻害出来るからポテンシャルはある
持込みスペル(っていうか獣爪)が弱ければスペルキャラとして全然使われたんじゃないか?
俺はマイオナ厨だから聖撃だけ持ち込んで聖印ガチャ楽しませてもらってるけども
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逆に今の野良は鉄目が地雷ばっかだから寧ろこっちの方が印象悪いわ
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自信あるなら特大とかの重量武器、自信ないならクイステ持込みで斧槍
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ワイヤー使えない追跡者
でも男のケツを眺めながらゲームしたくない人がピックするキャラのイメージ
スキルがもう少し持続があったらよかったのになあ
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信仰犠牲にして技量上がるなら神だった
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拳や曲剣なら他キャラで良くね?になるし
大槍や特大剣は個性はでるけど突出して強くはない
祈祷型も初期祈祷をいじれないから運試しになるし
ガラスナーフされなかったら輝いていたかもね。攻略面では刺さる夜王にはそこそこ強い。味変で使う事もあるけど、強さ的には他キャラで良くね?ってなる可哀想なキャラ
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デザインは神だよ
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狭間の地で散々見た顔出し軽装タイプBなんだよな・・・
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ただ自前だとどうしても途中で途切れるので頻繁にアーツ打って便乗させてくれる味方が必要。
1番頻繁にアーツ打ってくれるの追跡者なので実は追跡者とのシナジーはあるんだけど、そこまでして葬儀屋活かすんなら追跡者だけでよくね?同じパーティにいても役割被るし…となる宿命を背負ってるのよね。
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追追追≦葬葬葬 にはなり得る
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味方が標準以上に立ち回れないと火力足りんけど
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トランスの性能も高いしスタミナ回復するので大型武器もブンブン振れる
ただ固有バフやトランスが優秀な分、基礎スペックが抑えられ気味
使い勝手では追跡に大きく差がつけられてるけど馬鹿にするキャラではないと思う
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技量ステ変はつけたくないし特大剣ツンツンはyoutuberが言うほど強くない
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首飾り・最終段・侵入・物理4^3の葬儀と、一段^5・侵入の追鉄執を比較した時どうなの?って思う。槍はレアが属性武器だから物理強化の倍率下がるし
槍は技量寄りの上質だからステ変で素ダメが追鉄執の約0.9倍で済むので、トランス込みで戦えるのは分かるんだけど、曲剣は素ダメが低すぎて強いと言われるのがよく分からない
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モンハンではでけえ斧だけで戦えねえからよぉ
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使ってても何も困らないし味方の迷惑にもならない。
個人的にはトランスの効果時間もうすこし長ければだいぶ評価変わったんじゃないかなと思う。
8秒じゃ近付いて数発殴ったら切れちゃうから回避強化や移動速度上昇、火力アップの爽快感がほぼ感じられないもんね。
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守護者はゴミ過ぎて運営が筋力上げたり耐性上げたりガード性能上げたり色々したけどマジでDLCキャラはほぼ無いという
強いていうなら学者のステップの挙動がモッサリから少し早くなったくらいと葬儀屋の槌を振るたびの移動距離調整くらいという
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こいつがいるとアーツ前提の動きを求められやすいし、カット付帯もガメりがち
その割にすぐ倒れることも多く、火力もあまり出ていない。
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葬儀屋をナーフした一方で獣爪やサイスの優遇は継続するフロムに、みな何の期待も出来なくなったのかと
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ときどきクソ上手い葬儀屋が死なずにとんでもない火力だしてるけど、あくまで中の人の
PSで無理やり成立させてるだけだからな。探検レディと同じカテゴリ
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マジで存在価値ない
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アーツ全消費で15秒無敵は最後の詰めとか味方の蘇生とかでしか使えない場面が多いのが困る
しかも発動中アーツ一切増加しないから次のアーツがかなり遠くなる
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敵と潜在アーツ埋め無頼漢
すり抜けの目
敵全部起動アーツ隠者
体勢崩しキャンセル葬儀屋
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弱いって話は野良で机上論に近づいて他キャラを上回れる様な人がまず居ないから
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付帯も味方次第で溜め両手、二刀ジャンプ、ダッシュ、戦技どれでも対応できるからボスはわりとなんでも楽にやれる、赤ハル積む余裕があれば大弓その辺で取っといてマリスもいけるし
まあ一番強いのはレア武器なんかより大蛇狩りなんだけどな
ガラス赤ハル大盾シールドバッシュ葬儀屋もロマン
永遠にガラスバフマックスで殴れる
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やはりしゃがみが本編から没収されたのが痛い
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他近接より遺物難易度が高い上揃えたところで頭抜けて強いわけでもないのが残念
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スロースターターなのがひたすら評価を悪くしてる
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