
1: ID:QE46UkVr0.net
ゲームとして破綻してないか?
2: ID:pIhq6eFF0.net
下手くそほど下駄履かせるべきって考えも分かるけど破綻というほどじゃない
エルデンダクソは稼ぎ放題だし
エルデンダクソは稼ぎ放題だし
3: ID:QE46UkVr0.net
>>2
この大ドパガキ時代に下手な奴は時間を奪ってやるぞwみたいなゲームが流行ると思ってるんか
この大ドパガキ時代に下手な奴は時間を奪ってやるぞwみたいなゲームが流行ると思ってるんか
5: ID:pIhq6eFF0.net
>>3
大流行定期
大流行定期
7: ID:QE46UkVr0.net
>>5
PCおじPSおじ定期
PCおじPSおじ定期
18: ID:sA88Scdx0.net
>>3
流行ってるやん
流行ってるやん
4: ID:lJ2aaSMj0.net
下手くそほど遺灰を使いますニチャアッ
6: ID:Gv551DdD0.net
エルデンてマップ広すぎなんでしょ?
やる気がおきないわ
やる気がおきないわ
8: ID:j0IWUpaV0.net
逆に死ななかったりダメージ喰らわない程難易度上がって行って自称ゲーム上手い人が徐々に難易度下げられていってクリアさせてもらえてプライドズタズタにされてクソゲー認定されるゲームが見たい
11: ID:QE46UkVr0.net
>>8
バイオは難易度メーター隠してるだけでそれやな
最高難易度以外
バイオは難易度メーター隠してるだけでそれやな
最高難易度以外
9: ID:rAoMkjNw0.net
稼ぎどころで経験値貯めてレベル上げてから来いや
10: ID:wCA4lhIk0.net
いやド正論やろ、下手くそ有利ゲーってなんやねん
13: ID:QE46UkVr0.net
>>10
ゲームは艱難試練ではなくエンタメやぞ?
こういう奴が作り手に回ると簡悔が生まれるんやろな
ゲームは艱難試練ではなくエンタメやぞ?
こういう奴が作り手に回ると簡悔が生まれるんやろな
14: ID:xVOLqZ2r0.net
ロストしたくないならレベル上げすればええねん
それを否定したのがダクソ2とかいうゲームやけど
それを否定したのがダクソ2とかいうゲームやけど
16: ID:QE46UkVr0.net
>>14
絶望を焚べよ(迫真
絶望を焚べよ(迫真
15: ID:SOS0XBN30.net
下手くそはひびりながら進むからロスト少ないやろ
17: ID:FtoWuZfQ0.net
この敵相手じゃロストするからもっと弱いとこで稼いでレベル上げてまた再トライとかするのがゲームやろ
身の丈にあった進行しとけばええねん
身の丈にあった進行しとけばええねん
19: ID:/fHLjrTT0.net
下手だけどカラス狩りの抜け道使いまくってレベル上げまくった
なおクリアはできん模様
なおクリアはできん模様
20: ID:tzQPLmOpd.net
エルデンリングとか強スキルの情報戦みたいなものだったじゃん
22: ID:8qzzyyc60.net
ワイ下手くそ、ドッペルゲンガーを常に召喚する
こいつ強すぎやろ
こいつ強すぎやろ
23: ID:Ir7S7S660.net
でも実際の経験値は教訓として刻まれるからええんやろ
25: ID:QE46UkVr0.net
>>23
こりゃあゼルダでいいですよね
こりゃあゼルダでいいですよね
26: ID:jjIatQwEr.net
>>25
ゼルダはそもそも面白くないから論外や
ゼルダはそもそも面白くないから論外や
32: ID:Ir7S7S660.net
>>25
せやからゼルダも売れてるんやろ
根底理念は成功体験の積み重ねによる地道な達成感
失うもののゲーム内での多さ、大きさが達成感に更なるレバレッジかけてる
せやからゼルダも売れてるんやろ
根底理念は成功体験の積み重ねによる地道な達成感
失うもののゲーム内での多さ、大きさが達成感に更なるレバレッジかけてる
36: ID:QE46UkVr0.net
>>32
それが不快という話なんやが
それが不快という話なんやが
27: ID:pIhq6eFF0.net
>>23
せやね
ソウルシリーズは一貫して覚えゲーの構造維持してるから
大事なのは一戦一戦覚えることや
せやね
ソウルシリーズは一貫して覚えゲーの構造維持してるから
大事なのは一戦一戦覚えることや
34: ID:m/6AUVxH0.net
ロストするのは使い切ってから進まない自分のせいやろ
38: ID:7SrEscWU0.net
下手くそは最初にでかいドラゴン殺して経験値稼げ
39: ID:gLMlJtLKa.net
ジャスト要素ないからつまらん
42: ID:pS4ps0uKd.net
>>39
リズム天国でもやれば?
リズム天国でもやれば?
43: ID:m/6AUVxH0.net
>>39
ジャスガもガーキャンもあるぞ
ジャスガもガーキャンもあるぞ
47: ID:gLMlJtLKa.net
>>43
DLCのデカブツ倒さないと使えないじゃん🥺
ナイトレインの執行者みたいなのが良い🥺
DLCのデカブツ倒さないと使えないじゃん🥺
ナイトレインの執行者みたいなのが良い🥺
49: ID:4UXm8V+X0.net
>>47
セキロおじさぁ…
セキロおじさぁ…
40: ID:vB+7KI93r.net
数日前に始めたばかりの初心者やが教会の地下科の水たまり漁ってたら突然地獄みたいなところに飛ばされて鳥みたいな巨人にぶっ殺されたぞ…
45: ID:QE46UkVr0.net
>>40
結構進んでて草
結構進んでて草
46: ID:vB+7KI93r.net
>>45
まだツリーガードぶっ殺して遺跡の地下の魔法使いに魔法教わってキャッキャしてたくらいやで
北に進んだら巨人が守ってる教会があってその近くの水たまりや
敵が強いだけやんと舐めてたら景観からなにまで文字通り地獄になってほんま草
まだツリーガードぶっ殺して遺跡の地下の魔法使いに魔法教わってキャッキャしてたくらいやで
北に進んだら巨人が守ってる教会があってその近くの水たまりや
敵が強いだけやんと舐めてたら景観からなにまで文字通り地獄になってほんま草
41: ID:5rIjRIh80.net
下手な人に有利にすると上手い人がそれをパックして更にとんでもない差がつくからなあ、
44: ID:QE46UkVr0.net
>>41
パクパクで草
パクパクで草
48: ID:9EeHPw/l0.net
ロストしたところでいうほど緊張感ないよな
51: ID:iiXk21KS0.net
めんどいから遺灰使ってクリアしたわ
マレニアも速攻で終わった
マレニアも速攻で終わった
52: ID:wTzRdNAKd.net
次からは短時間で倒すほど経験値貰えませんってしたほうが信者喜ぶだろ
53: ID:nCBLOkvX0.net
下手でもちゃんとクリアできるようになってるんだからいいだろ
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (44)
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上手い人ほど装備や残機が潤沢でゲームそのものの難易度が下がっていくっていう
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原点がそこだからシリーズとしてそういうシステムを入れることは無いんじゃないか?
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稼いで強化するのと先へ進むのを同時にやろうとするからロストするんだよ
なんで未知の領域に進もうとするのに失いたくない資産を大量に持っていこうとするのか
こんなの死んだら所持金が半分になる昔のRPGの時代から言われてることなんだがな
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昔みたいにソウル不足で装備が修理できなくて困るとかもないし
強化素材ロストだと絶望感あったと思う
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もう少しでレベル上がりそうなら周辺の雑魚を狩ればいい
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下手なプレイヤーほど鷹タクシーに乗る
このゲームのダッシュ普通に早いからわざわざ逆走してまで鷹タクシー乗るなら
普通に走って行った方が早いのに下手な奴ほど逆走してモタモタして鷹乗った時には
味方は目的地到着してるみたいなのよく見る
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マレニアも速攻で終わった
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そういう逃げ方が出来ないナイトレインは本当に最高のゲームだ
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ルーン落とす(回収可)、ルーン弧1個消費だけだもん。
亡者になるダクソはもちろんデモンズなんて死ねば死ぬほど難易度上がる鬼畜仕様だし。
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上手ではないが経験を元にゆっくりと進めていけるタイプとこういう「僕ちゃんに出来ないから破綻」だの言い出すタイプがね
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深度5のモーグ始まる前に近くの遺跡で落としたルーン回収しに行ってリスキルからの即3ゲージ作ったデュオのアホ、相方もため息出ただろうな。
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弓で敵釣って数減らすとかしないし、適度に消費してロスト量減らすとかしない人はしないからロストが多い人は本当に多いと思うわ。まぁ配信だと配信映えみたいなの意識で進めるの優先とかなんだろうが
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仁王もそうだけど、レベルアップと探索の工程を切り分けるだけだからな
だからみんな装備整えた後に「駆け抜け」する
よって、「駆け抜け」を防止するギミックを新たに作らないといけない
死んだらそこに装備を落とすってのが次の案かな
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まりお()でもやってろやゲロガイヂはWww
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偶にロストする位なら分かるけど一度死んだのに考えなしでイノシシみたいにつっこんで死んで文句言うのはもう
一旦冷静になって貰うかそのままゲーム辞めるの勧めるかのどっちかしかないわ
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今はどうか知らんが昔のシューティングゲームは得点稼ぐほど難易度が理不尽レベルに上がっていったから、上手い人ほどタイミング見計らってわざとミスして難易度を下げて調整してたよな
長く生き延びてハイスコアでクリアすることこそが勝利だったから
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ボーダーランズもバッドアスランクというやり込んでる人ほど強くなるシステムあるけど
そんなにやり込む人を救済するより初心者を救済するべきでは?とよく言われてた
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