
412: ID:nohqKwzh0.net
レディのインチキ回避は使ってて気持ちよくないんだよな
使うたびに下手くそになっていく感覚がすごい
レディと鉄だけは使うほどにこのゲームが下手になるからカンストしてからは使ってねえわ
使うたびに下手くそになっていく感覚がすごい
レディと鉄だけは使うほどにこのゲームが下手になるからカンストしてからは使ってねえわ
418: ID:xHXaPBF40.net
回避強いけど狙われと最大カット持ちます!
🤔
🤔
421: ID:e4SvK0Mv0.net
レディはたまに使うと大技回避は余裕だけど事故死はしやすい印象
キャラ固有カット率がどんぶり勘定をミスらせるのかな
キャラ固有カット率がどんぶり勘定をミスらせるのかな
423: ID:heJXH39K0.net
キャラ毎のカット率はバカにならんよね
デフォ追跡者と同じぐらいの体力になった鉄の目でも最大カット32の上からあっさり死ぬことあってあれ?ってなる
デフォ追跡者と同じぐらいの体力になった鉄の目でも最大カット32の上からあっさり死ぬことあってあれ?ってなる
426: ID:MrC5I9aP0.net
>>423
鉄の目ほんともろいよな
HP盛れたと油断してたらワンパンだよ
鉄の目ほんともろいよな
HP盛れたと油断してたらワンパンだよ
425: ID:WwjClVpa0.net
そもそも追跡者でもHP1120じゃ32%カット貫通しまくり
428: ID:heJXH39K0.net
HP〇〇あれば耐えられるって記憶も潜在から物理、属性カット引いてたの忘れてる可能性あるし32程度じゃ安心しちゃいかんね
430: ID:GOlHW0YB0.net
1100で安心ってのはどこかで属性カット物理カットなり最大HP引けるからそれ込みだね
32じゃなくて40引けることもあるし
32じゃなくて40引けることもあるし
440: ID:Gtojoya60.net
>>430
ファーム失敗してなくてもその辺引けないとかザラだし
HPの〇〇ラインみたいなのってまあいい加減なもんだよ
ファーム失敗してなくてもその辺引けないとかザラだし
HPの〇〇ラインみたいなのってまあいい加減なもんだよ
466: ID:z4dqYuTA0.net
>>440
これよくわかるわ
よく言われてる最大カット1枚でワンパン回避ラインがうんたらとか空論すぎるだろ
まずキャラごとのカット率も違えば32もあれば40もあるし
遺物で物理属性カットもあればそもそも敵の攻撃属性も様々だし各攻撃力ごとにいちいち計算して潜在武器カット取捨選択してんのかと
あくまで漠然とした目安でしかないものの何を持ってワンパン回避耐久盛りとかいけしゃあでほざいてるのか草
これよくわかるわ
よく言われてる最大カット1枚でワンパン回避ラインがうんたらとか空論すぎるだろ
まずキャラごとのカット率も違えば32もあれば40もあるし
遺物で物理属性カットもあればそもそも敵の攻撃属性も様々だし各攻撃力ごとにいちいち計算して潜在武器カット取捨選択してんのかと
あくまで漠然とした目安でしかないものの何を持ってワンパン回避耐久盛りとかいけしゃあでほざいてるのか草
469: ID:Gtojoya60.net
>>466
まあそこまでは言わんけどそもそもボスごとにラインも変わってくるし
そういうのいっさいなしで1100はどう、1200ならどうとか言ってもね
まあそこまでは言わんけどそもそもボスごとにラインも変わってくるし
そういうのいっさいなしで1100はどう、1200ならどうとか言ってもね
470: ID:haZPZBvb0.net
>>466
全ボスの攻撃のダメージ一覧とかあるわけじゃないからな
過去作のマッチングレベル帯と一緒でなんとなくキリのいい数字にそれっぽく理屈つけてるだけ
全ボスの攻撃のダメージ一覧とかあるわけじゃないからな
過去作のマッチングレベル帯と一緒でなんとなくキリのいい数字にそれっぽく理屈つけてるだけ
472: ID:TrgibV3L0.net
じゃあなんぼ積んだらいいのん?
479: ID:Gtojoya60.net
>>472
ラインとか考えず総合的に優秀な遺物を採用したほうがいいよ
警戒すべき攻撃もキャラによってもプレイヤーによっても違うし
ラインとか考えず総合的に優秀な遺物を採用したほうがいいよ
警戒すべき攻撃もキャラによってもプレイヤーによっても違うし
473: ID:vpPKEmti0.net
執行者でHP1100、遺物によるカット率上昇無しでしばらく使ってたことあるけど
最大カット32持ってても常夜フルゴールとかに普通にワンパンされることがあってこりゃ足りねえわってなったな
最大カット32持ってても常夜フルゴールとかに普通にワンパンされることがあってこりゃ足りねえわってなったな
480: ID:SNY940W30.net
>>473
常夜フルゴってたしかアプデ攻撃力に上方修正入ってるからそれで死ぬんだ!?みたいなの結構ある印象
常夜フルゴってたしかアプデ攻撃力に上方修正入ってるからそれで死ぬんだ!?みたいなの結構ある印象
475: ID:kdlmgbBV0.net
別に大体の目安だから1100でも1200でも良いけどhp無振りのハルハル夜侵入が砦で🍩作ってたりするとコイツ何しに来たんだと思う
476: ID:fdFLW3iMM.net
>>475
サイス出るまでキャリーできないお前らが悪いと思ってると思うよ
サイス出るまでキャリーできないお前らが悪いと思ってると思うよ
485: ID:kdlmgbBV0.net
>>476
マジでそんな感じだから困る
ゴミ火力で災域行きたがるし
マジでそんな感じだから困る
ゴミ火力で災域行きたがるし
481: ID:TrgibV3L0.net
1100は鉄が無理して積めるギリギリのラインだから言い出したとしたらおそらく鉄だろうとは思う
1200は近接ステ変混ぜないとよほど遺物揃ってないと届かない数字
1200は近接ステ変混ぜないとよほど遺物揃ってないと届かない数字
484: ID:7Z7fAA1P0.net
体感だから信憑性無いけど、1800ダメージ耐えられるように考えてるかなー
🐔ならHP1474に裏スキル18%カット
相手の超大技除けばかなりワンパン防げてる感ある
🪦はHP1260に物理カット222属性カット1積んでるけど、コッチはツメが甘いと思う
黒剣眷属とかツリガとかの一撃は耐えられるけど属性分がカバー出来てない
🐔ならHP1474に裏スキル18%カット
相手の超大技除けばかなりワンパン防げてる感ある
🪦はHP1260に物理カット222属性カット1積んでるけど、コッチはツメが甘いと思う
黒剣眷属とかツリガとかの一撃は耐えられるけど属性分がカバー出来てない
486: ID:7Z7fAA1P0.net
ワンパンラインはキャラ使い込んで何となくのライン探ると良い
488: ID:bHvAVFx40.net
攻撃耐えるなら深度、敵どの攻撃耐えたいかの算出だから対象指定しないとあんまり意味はないよ、大体でいいなら最大時40パーカット二枚積んどけよが答え
490: ID:TrgibV3L0.net
そのだいたいの数字が1100なんじゃねえかな…(無限ループ)
493: ID:7Z7fAA1P0.net
キャラのカット率にもよるけど、HP1100だと最大カット40%で1800ダメージ耐えられるから何となく経験的にも納得出来る数字ではある
32%じゃ耐えられない
32%じゃ耐えられない
494: ID:7Z7fAA1P0.net
ちなみに深度5の話ね
497: ID:Gtojoya60.net
耐久指数として1800を仮定するならそれはそれでいいよ、そういうボスもいるだろう
でもレアの最大カットが毎回手に入るなんてありえない
コモン一つくらい手に入るにしてもそれなら必要なHPは1224だからな
必死こいてHPだけ盛って最大カット32も拾えてるのに結局ワンパンっていうのが一番くだらないのよ
でもレアの最大カットが毎回手に入るなんてありえない
コモン一つくらい手に入るにしてもそれなら必要なHPは1224だからな
必死こいてHPだけ盛って最大カット32も拾えてるのに結局ワンパンっていうのが一番くだらないのよ
499: ID:7Z7fAA1P0.net
>>497
あくまでも自分の体感だからね1800は
各々の肌感ワンパンラインと、ソコまで積むか?は全部別の話だし
最大カット引ける引けないもあるし
あくまでも自分の体感だからね1800は
各々の肌感ワンパンラインと、ソコまで積むか?は全部別の話だし
最大カット引ける引けないもあるし
500: ID:lHQPzvUzM.net
1100と最大カット32あるとワンパンは格段に減るから意味ある
504: ID:kdlmgbBV0.net
全部の攻撃が1800必要って訳でもないからどうせワンパンをhp盛らない理由にしないでほしくはある
505: ID:WadAEDk80.net
鉄レは1100以上は確保したいな
復隠は知らん
復隠は知らん
506: ID:SNY940W30.net
深度5でもHP全盛りして火力ほぼ無し鉄の目結構見るけどそんなに避ける自信全くないなら流石に深度3からやり直してほしいと正直思う
508: ID:EPd9PoGK0.net
ワンパンライン云々に関してはワンパンライン以上の耐久は過剰とか言ってるドバガキ向けの話よね
そもそもワンパンラインなんて明確に引けないし被ダメカット積めばツーパンスリーパン耐えるから過剰って概念はない
火力とのバランスって問題はあるとしてね
そもそもワンパンラインなんて明確に引けないし被ダメカット積めばツーパンスリーパン耐えるから過剰って概念はない
火力とのバランスって問題はあるとしてね
510: ID:vAvHoMdD0.net
ワイの物理11盛り最大HP3盛りのHP1224鉄の目はかなり落ちにくいな
1100~1200あたりが落ちにくくなるラインな気もする
HP1224最大カット32だと強犬の攻撃もほとんど1発はセーフなはず
1100だと剣炎撃がキツイかも
1100~1200あたりが落ちにくくなるラインな気もする
HP1224最大カット32だと強犬の攻撃もほとんど1発はセーフなはず
1100だと剣炎撃がキツイかも
514: ID:GOlHW0YB0.net
レディ復讐者は最大カット1枚で耐えるの現実的ではないからHP盛りはいらないかな
まぁチート遺物持ってるなら話は変わるけど
隠者はアーツHPで固くなるから多少は盛りたい
鉄の目は火力よりHP確保が優先
まぁチート遺物持ってるなら話は変わるけど
隠者はアーツHPで固くなるから多少は盛りたい
鉄の目は火力よりHP確保が優先
516: ID:WadAEDk80.net
レディの体力って鉄の目より40も高いから最大HP×2だけで1144になるから盛れ
517: ID:5iXvceosH.net
キャラごとにカット率こんな違うんかよってなるわ
🐔の物理カットが素で16%近いってすげえよ
🐔の物理カットが素で16%近いってすげえよ
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (60)
大技は普通に無理だから保険でガードだのなんだのしながら回避する
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あと1100はタリス潜在付帯で補助して最大カット32%耐えだと思う。連続カットでも良いけど
大抵何かしら物理属性カットの潜在タリス引くか、村が配置されてる気がする
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レディ使った次の回で被弾回数が露骨に増えてる
コレが嫌すぎてレディ使ってる時も1段回避で止めてるから俺のレディはむしろ回避弱いわ
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って思ってから半年くらい経ってる。このゲーム、データの調査面倒くさ過ぎ
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復讐者はHP低すぎて焼け石に水だけど
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後衛はカット40でギリギリ耐えられるかな
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上質鳥でもスキルカット貼ってれば7.8割くらい削られるだけで済む
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そんなに死ぬなら恥ずかしがらずに最大タメ連カなりを2枚あわせ持てば良いのに
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だいたいはファームでHPや物理カットの潜在もらえるから深く考える必要ナシ
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キャラによってカット率も違うしボスの攻撃力も技次第だから本当のワンパンラインは1300くらいだと思うよ
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遂行能力が低いとこういう所からもしっかりと差がついてくるゲーム
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1100でも他のボスはさておきこの2体は普通に死ぬんだが
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基本的にワンパンだったのが耐えることが出来ることも増えていつの間にか根拠も無くラインと言われるようになった説
キャラのカット率の差や途中でもらえる潜在や攻撃によるダメージ差とかは何にも考慮されてない昔の話
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他キャラだと強靭やカット率の都合でちょっと難しいし
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回避時カット低下とかも一個も無かったし、多分バグだったんだろうけど…
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くらいの意味だからね。
実際は高確率でワンパン耐えたければアンコモン以上のカット2枚、後衛なら3枚(2枚だと遺物や道中パッシブによっては耐えられない)は必要だけど、そんなの現実的じゃなし弱い(不死身無頼漢とか耐久鳥のファームの弱さを考えたらわかると思うけど)。
だからとりあえず1枚持っとけば事故減るよ(ゼロには出来ないけど)、程度に考えておくのがストレス溜まらなくていい。
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突進の衝撃波で最大カットあるのにワンパンされたわ
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復讐者隠者が1290で葬儀屋は1230くらい
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最大カットないとワンパンだから迷惑かけないために持つけど
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獣爪の遂行能力でガチャ回しまくって潜在上振れれば耐えれるかもね
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強化トランスで無理くり運用してるけど近接キャラでこれは絶対調整ミスだろ
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