1: ID:jn5rqhfrs
2: ID:jn5rqhfrs
たいじが出会ったゲームで一番ムズいらしい
3: ID:jn5rqhfrs
ソロゲーの最難関よな
4: ID:UbLwlIzjt
ポゴほんまに嫌い
2とか挫折せずにクリアするの病気の人だけや
2とか挫折せずにクリアするの病気の人だけや
5: ID:sUzBjMqnx
でもこいつポゴレジェンドとれてない雑魚だしな
でマウントとれるの世界で殆ど居ないから職歴にオススメ
でマウントとれるの世界で殆ど居ないから職歴にオススメ
6: ID:Cdh5qodmI
ソウルとかって平均的なゲーマーでもちょっと頑張ればいける難しさになってるのが良いところだから高難易度ゲームの比較にあげるのは違和感あるんやが
106: ID:vBZEtuiXw
>>6
せやからフロムゲーを高難易度ゲーの代表みたいな扱いしてるフロムキッズを刺してるんちゃうの
せやからフロムゲーを高難易度ゲーの代表みたいな扱いしてるフロムキッズを刺してるんちゃうの
108: ID:JPHEJM5LR
>>106
真の高難易度ゲーはこれでえ(ニチャァみたいなのも大概キショいけどな
真の高難易度ゲーはこれでえ(ニチャァみたいなのも大概キショいけどな
117: ID:vBZEtuiXw
>>108
このおばはんニチャァ込みのネタで言うてますし
このおばはんニチャァ込みのネタで言うてますし
109: ID:uVxlGgIw4
>>106
高難易度ゲーってかどうあがいても死にゲー代表ではあるしよく言われてんのはこっちやろ
高難易度ゲーってかどうあがいても死にゲー代表ではあるしよく言われてんのはこっちやろ
115: ID:GzgoaaEye
>>109
昔からゲームなんてトライアンドエラーが基本だし
死んで失敗して学ぶゲームなんてマリオやドンキーからそうやん
死にゲー代表面の方が恥ずかしい
昔からゲームなんてトライアンドエラーが基本だし
死んで失敗して学ぶゲームなんてマリオやドンキーからそうやん
死にゲー代表面の方が恥ずかしい
119: ID:uVxlGgIw4
>>115
死にゲー代表にしたのはメディアや
今どき死にゲーの代表について聞けば誰でもフロムゲー挙げるのに代表面とか何言うてんねん
死にゲー代表にしたのはメディアや
今どき死にゲーの代表について聞けば誰でもフロムゲー挙げるのに代表面とか何言うてんねん
7: ID:0Za8/QzOx
簡単って言われてる1クリアするだけで30時間かかったわ
2と3はプレイ動画見ただけでやる気失せる
2と3はプレイ動画見ただけでやる気失せる
153: ID:Ug8.uUuxo
>>7
30時間でクリアって平均的ゲームやんw
30時間でクリアって平均的ゲームやんw
8: ID:Nq9W/Jy81
ポゴを高難度ゲームというのは何か嫌だな
9: ID:G1V1YBvi4
ゲーム性違うものを比べる奴って馬鹿なんかな
10: ID:.fe0ZSODL
ぺこらが25時間でクリアしてたけどそんな難しいん?
めっちゃ簡単そうやったで?
めっちゃ簡単そうやったで?
12: ID:wzBBuhanS
ポゴはコントローラーでやるとやりやすいらしい
236: ID:HSm4SQRJy
>>12
ワイも初心者はコントローラーのほうがらくやとおもう3
でも上位勢はほぼラピトリらしいで
ワイも初心者はコントローラーのほうがらくやとおもう3
でも上位勢はほぼラピトリらしいで
15: ID:OXAnHhNKh
難しいゲームなんかやりたくないんだが
簡単に強くなって気持ちよく敵をボコりたい
簡単に強くなって気持ちよく敵をボコりたい
17: ID:m70zREXIy
でもこいつポゴマスから逃げてるよね
18: ID:G1V1YBvi4
例を上げるならもこうはポケモン下手くそでぷよ上手いけど後者のが簡単ってなるか?
前者が滅茶苦茶強い今日ポケのやつらがぷよやったら絶対上手くできんわけやが
前者が滅茶苦茶強い今日ポケのやつらがぷよやったら絶対上手くできんわけやが
19: ID:sUzBjMqnx
チェスとボクシングを比べてこっちの方が簡単難しいって言うのは馬鹿だよな
21: ID:PWRVbaw1p
誰でもクリアできるって話なのにそれすら理解できない奴おるやん
こわ
こわ
23: ID:G1V1YBvi4
>>21
サムネにあるsekiroはレベル無いから無理やけど
サムネにあるsekiroはレベル無いから無理やけど
44: ID:JPHEJM5LR
>>23
強化要素はある
ただ進度ごとに頭打ちするくらいや
強化要素はある
ただ進度ごとに頭打ちするくらいや
22: ID:Xv7Mbimvb
本当にむずいのはbaba is youだけど
150: ID:G7OqhWxU0
>>22
そのbaba is youがどっちの事かは知らんけど
これとunderstandは後半屁理屈過ぎてワイには無理やった
The Witnessぐらいで丁度良い
そのbaba is youがどっちの事かは知らんけど
これとunderstandは後半屁理屈過ぎてワイには無理やった
The Witnessぐらいで丁度良い
27: ID:eE6f87YJL
難しいだけでいいならアイワナとかあるやん
103: ID:B0iPBBMeR
>>27
アイワナ(本家)は初見殺しのインパクト強いけど難易度自体はそこまで高くないと思う
派生ならいくらでも高難易度あるけどエンタメ的に微妙
アイワナ(本家)は初見殺しのインパクト強いけど難易度自体はそこまで高くないと思う
派生ならいくらでも高難易度あるけどエンタメ的に微妙
28: ID:PWRVbaw1p
セキロは簡単な音ゲーやんけ
29: ID:gl9AtQVWQ
フロムは難易度が高いけど理不尽ではないという意味だよな
フロムゲーを褒めてるんだわ
フロムゲーを褒めてるんだわ
30: ID:HnUgz4LVk
>>29
フロムゲーって鬼畜とか言われるけど割と親切なところあるよな
フロムゲーって鬼畜とか言われるけど割と親切なところあるよな
32: ID:iUPZYSkew
ポゴは無理
実質的には1面しか存在しないゲーム
実質的には1面しか存在しないゲーム
35: ID:IgJv.n2lQ
フロムゲーはあんま難しいと思わんけど格ゲー音ゲーSTGが無理出来ん指ガチャガチャ動かす感じがキツいフロムのって操作単純だよなって思う
37: ID:P/hTDqhuW
操作性が悪ければ悪いほど難しいからな
それがゲームとして難しいのかは知らん
それがゲームとして難しいのかは知らん
38: ID:4BK11Cuvv
ポゴって壺おじみたいなやつよな
そんな難しいんやあれ
そんな難しいんやあれ
43: ID:a/bjEpQ/I
>>38
いうて100時間くらいあれば一面はクリアできる
いうて100時間くらいあれば一面はクリアできる
42: ID:FL0cxJyyl
勝手に縛っての難易度だからな
ソウル系は遠距離攻撃強くてエイミング不要だし世論やね
SEKIROだけは慣れるまではムズいよ
ソウル系は遠距離攻撃強くてエイミング不要だし世論やね
SEKIROだけは慣れるまではムズいよ
49: ID:TflN07oKt
SEKIRO以外のフロムゲーは魔法とか遠距離ビルドあるし余裕
51: ID:jn5rqhfrs
ちなみにたいじの実績一覧
・バイオ4のストーリーを縛りプレイ(※無改造・初期体力・初期ハンドガン・ノーコンテニュー縛り)で世界初クリア
・バイオ5マーセナリーズ実験施設以外のステージでスコアアタック世界一
・バイオ6マーセナリーズの全ステージでスコアアタック世界一記録保持者
・スプラトゥーン公式日本大会二連覇
・スプラトゥーン公式世界大会二連覇
・パラプロを練習し始めてわずか2ヶ月で読売ジャイアンツにプロ入り
・2019年パワプロプロリーグでうっかり日本シリーズを勝ち上がって日本一になってしまい新聞に取り上げられて本名バレ
・パワプロ引退後にTGSのエキシビションマッチで現役世界王者と戦うもまさかの圧勝(https://youtu.be/YdJGhJnPDn8
)
・スト6のJPで日本一達成(https://youtu.be/BTKKfHYh6IE
)
・ウメハラを7秒で倒した
・ロケットリーグ6日目にしてシーリングショットを実戦で決める(一般プレイヤーは1000時間プレイしてもできない神業)
このゲームセンスの塊のたいじ曰く「ポゴ2面より難しいソロゲームに出会ったことがない」とのこと
・バイオ4のストーリーを縛りプレイ(※無改造・初期体力・初期ハンドガン・ノーコンテニュー縛り)で世界初クリア
・バイオ5マーセナリーズ実験施設以外のステージでスコアアタック世界一
・バイオ6マーセナリーズの全ステージでスコアアタック世界一記録保持者
・スプラトゥーン公式日本大会二連覇
・スプラトゥーン公式世界大会二連覇
・パラプロを練習し始めてわずか2ヶ月で読売ジャイアンツにプロ入り
・2019年パワプロプロリーグでうっかり日本シリーズを勝ち上がって日本一になってしまい新聞に取り上げられて本名バレ
・パワプロ引退後にTGSのエキシビションマッチで現役世界王者と戦うもまさかの圧勝(https://youtu.be/YdJGhJnPDn8
)
・スト6のJPで日本一達成(https://youtu.be/BTKKfHYh6IE
)
・ウメハラを7秒で倒した
・ロケットリーグ6日目にしてシーリングショットを実戦で決める(一般プレイヤーは1000時間プレイしてもできない神業)
このゲームセンスの塊のたいじ曰く「ポゴ2面より難しいソロゲームに出会ったことがない」とのこと
59: ID:G1V1YBvi4
>>51
老人会rustの練習サーバーでイキってたら本番泣かされた雑魚な
老人会rustの練習サーバーでイキってたら本番泣かされた雑魚な
55: ID:57oCpwWzI
そら女配信者とかでもみんなクリアしてるしな
76: ID:/3ojP3Mb6
フロムの宮崎もどっかで言ってたよな「ゲームが好きな人間」がターゲットだって
一般的にはフロムゲーは簡単ちゃうけどpogoとかあの手のゲームと比べりゃ簡単やわ
一般的にはフロムゲーは簡単ちゃうけどpogoとかあの手のゲームと比べりゃ簡単やわ
78: ID:SkB38yK.L
pogo知らんけどフロムゲーがクリア出来る難易度になってるのはその通りやな
79: ID:WBPaxdVlE
コロコロ転がれば無敵になるゲームばっかりよな
ヌルすぎんだろ
ヌルすぎんだろ
81: ID:YJ5it74mY
もうフロムより難しいと苦行ゲーのカテゴリーになるわ
マゾヒスト以外楽しめんやろ
マゾヒスト以外楽しめんやろ
82: ID:5DhSd5QX7
アホやな
難しくするのなんか誰にでもできるのに
難しくするのなんか誰にでもできるのに
84: ID:qvsFeUncR
難しさってなんの価値もないよな
「0.15秒以下でクリアになる反射神経テスト」でも同じ要件を満たせるやん
「0.15秒以下でクリアになる反射神経テスト」でも同じ要件を満たせるやん
86: ID:.ob/hajKq
ネットとか匿名掲示板だと
やたらゲームの上手さでマウント取ってくる人多いのは何で?
たいじとかそれで金稼いでる人はわかるけど
やたらゲームの上手さでマウント取ってくる人多いのは何で?
たいじとかそれで金稼いでる人はわかるけど
91: ID:KTnQrZ3Rm
>>86
オタクの得意分野だから
オタクの得意分野だから
92: ID:JPHEJM5LR
>>86
自己顕示欲やろ
ただ普通の会話を自慢と受け取るひねたヤツも問題にすべきや
自己顕示欲やろ
ただ普通の会話を自慢と受け取るひねたヤツも問題にすべきや
89: ID:IgJv.n2lQ
隻狼のやらせたいことはお蝶で理解したけどお蝶は任意ボスだし人によっては弦一郎で初めて理解するよなって思う赤鬼火牛はゴミだし刑部もダクソスタイルで通過できちまうし
95: ID:WTKEWJqAW
フロムゲーはむずくても楽しいところがあるからクリアまでいける
登山ゲーはおもんない部分が大きすぎてクリアまでいけない
登山ゲーはおもんない部分が大きすぎてクリアまでいけない
98: ID:xSBlumUxW
昔のマリオとかロックマンとかの残機制アクションのが絶対ムズいわな
死にゲーてつまり何回でも死ねるってことやん
死にゲーてつまり何回でも死ねるってことやん
100: ID:JPHEJM5LR
>>98
やってることはほぼ同じよね
死んだりしてコースや攻略覚えて繰り返してクリア目指すんや
自分の失敗を許せない人が投げてるだけや
やってることはほぼ同じよね
死んだりしてコースや攻略覚えて繰り返してクリア目指すんや
自分の失敗を許せない人が投げてるだけや
104: ID:w.l9xhfHM
フロムゲーが誰でもクリア出来るのはガチ
ワイはエルデンを魔術ビルドで月隠と岩石弾戦法でクリアしたんやが
全身付随の中国人がワイと全く同じビルドで呼吸の強弱だけでコントローラー操作してクリアしてたの見てビビったわ
ワイはエルデンを魔術ビルドで月隠と岩石弾戦法でクリアしたんやが
全身付随の中国人がワイと全く同じビルドで呼吸の強弱だけでコントローラー操作してクリアしてたの見てビビったわ
107: ID:RLt52bjX0
フロムゲーはプレイヤーに自分がゲーム上手いと気持ちよく勘違いさせてくれるのがええとこやからな
プレイヤーの民度はご覧の通りになるけど
プレイヤーの民度はご覧の通りになるけど
118: ID:2fPi.rgL8
SEKIROの難易度ってリズム天国に毛が生えたレベルやからな
121: ID:JPHEJM5LR
>>118
勝てない自分を許せるかどうかやな
勝てない自分を許せるかどうかやな
145: ID:u2cSX/bFO
まぁフロムはかなり難易度設計が上手いんよ
難しくしようと思えば生命初期値で戦技も使わんアイテムもエスト以外使わんチクコロとかでやったら普通にクソムズいけど
大半のやつはそんなのしないしそれで難易度どんどん落ちるし
難しくしようと思えば生命初期値で戦技も使わんアイテムもエスト以外使わんチクコロとかでやったら普通にクソムズいけど
大半のやつはそんなのしないしそれで難易度どんどん落ちるし
151: ID:t8GNSKyfb
壺やジャンプキングと比べてどんぐらいむずいん
166: ID:jn5rqhfrs
>>151
例えば加藤純一は壺おじ、シャンプキング、崖おじ、オンリーアップ、セキロノーデスと数々のタイトルを制覇して意気揚々とポゴに挑戦したけど
一面の中にある最序盤の"チュートリアルゾーン"すら5時間かけても突破できず心折れて配信ブチ切りで終了した
例えば加藤純一は壺おじ、シャンプキング、崖おじ、オンリーアップ、セキロノーデスと数々のタイトルを制覇して意気揚々とポゴに挑戦したけど
一面の中にある最序盤の"チュートリアルゾーン"すら5時間かけても突破できず心折れて配信ブチ切りで終了した
184: ID:blA2fA6.a
>>166
加藤純一ってゲーム下手だしやーめたするしなあ
加藤純一ってゲーム下手だしやーめたするしなあ
163: ID:M5K88Pe9V
エルデンリングやってから初見ダクソ3やったらクソ簡単で草
176: ID:9Jh0cxktd
フロムゲーって高難易度にゲームではあるけどその括りの中じゃ簡単な方のゲームよな
194: ID:K02mYgkg0
>>176
繰り返せばクリアできるように設計されとるからな
繰り返せばクリアできるように設計されとるからな
179: ID:5MjKn6hji
セキローは2週目だか3週目の岐阜がいかれた難易度だったのは覚えてる
トロコンするためにや必要なやつ
トロコンするためにや必要なやつ
185: ID:JPHEJM5LR
>>179
1週目で竜の帰郷やらなかったらそらしんどいやろな
一週目でもすげーキツイのに
1週目で竜の帰郷やらなかったらそらしんどいやろな
一週目でもすげーキツイのに
202: ID:5MjKn6hji
>>185
あまりにも正攻法でいける気がしないからダークソウルみたいなノーロックコロコロローリングに切り替えてチクチク殴って勝った記憶がある
受けると意味不明な連撃してきて無茶苦茶だった
あまりにも正攻法でいける気がしないからダークソウルみたいなノーロックコロコロローリングに切り替えてチクチク殴って勝った記憶がある
受けると意味不明な連撃してきて無茶苦茶だった
181: ID:TIuUIklil
SEKIROは縛りプレイするとちゃんと難しいんだよな
フロムは高難易度っていよりバランスをめっちゃ考えてそう
フロムは高難易度っていよりバランスをめっちゃ考えてそう
188: ID:4s/mo0Vr5
>>181
縛りプレイすると難しいってそりゃそうやろ
あほなんか
縛りプレイすると難しいってそりゃそうやろ
あほなんか
257: ID:Nu1nR0lAO
>>188
草
草
262: ID:HSm4SQRJy
>>188
ポゴも縛りプレイすりゃ難しいのでセーフ
ポゴも縛りプレイすりゃ難しいのでセーフ
208: ID:mRYyQBs6S
フロムゲーはゲームあんま上手くない人に上手いと思わせるのが上手いイメージある
211: ID:8HU.GSYd7
ゲーム上手い人はホロウナイトとかも初見で1回も死なずにクリアするらしいな
スゴいねワイには無理や
スゴいねワイには無理や
213: ID:fulypSNB1
自称フロムオタクもダクソ2如きの理不尽でギャーギャー騒いでたし別にハードコアゲーマーではないよな
220: ID:Yc4m5gpIF
正直攻略見たら簡単ぐらいの方がユーザーの心掴むよね
221: ID:SclwLBETy
ポゴですら足元にも及ばないのがハンス
228: ID:a/bjEpQ/I
231: ID:SclwLBETy
>>228
ひたすらむずいだけでおもんないぞ
ひたすらむずいだけでおもんないぞ
225: ID:0yS.rN7EU
モンハンは逆で敵の体力多いから全モーション予備動作まで含めて覚えてきっちり倒すって感じやな
最近のモンハンはエンコン以外虚弱体力の大型モンスなんやけど
最近のモンハンはエンコン以外虚弱体力の大型モンスなんやけど
226: ID:.wZ3YBUDM
>>225
徐々にモーション覚えて立ち回り組むのが好きだったのに
即死攻撃とDPSチェックばっかで最近おもんねーわ
そもそもワイはソロしかやりたくねえのに
徐々にモーション覚えて立ち回り組むのが好きだったのに
即死攻撃とDPSチェックばっかで最近おもんねーわ
そもそもワイはソロしかやりたくねえのに
227: ID:s23fP.oYg
>>225
コンボが格ゲーみたいになってて挫折したわ
コンボが格ゲーみたいになってて挫折したわ
233: ID:Vi2LyVWkc
対人FPSなんかと比べるとダクソライクは簡単よ
237: ID:wAaLo7ZuH
フロムゲーで同じボス1時間以上負け続けたみたいなやつ全員嘘だと思ってる
241: ID:Iqx4i7sOd
フロムは簡単と言いつつ実際に初心者に簡単だと言われるとピキる
256: ID:TyKxXWxdw
フロムゲーは高難易度”風”にゲームデザインされてるのが大ヒットした一因やろな
Steamとかによくある理不尽高難易度ゲーと違って誰でも頑張ればクリアできるように上手いこと難易度調整されてる
Steamとかによくある理不尽高難易度ゲーと違って誰でも頑張ればクリアできるように上手いこと難易度調整されてる








コメント
コメント一覧 (148)
少なくとも自キャラの操作は非常に単純だし、救済措置のような壊れ武器や戦法も多い
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まず「やってみたい」という選択肢に入らないな⋯
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結局面白くなけりゃ遊ばれないんよ
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難しいからじゃなくて面白いからこそ受けたんだよ
それを「超高難度ゲー」って持ち上げて自分のアイデンティティにしてるヤツらって逆説的にゲーム下手な層なんだろうね
そういう層を勘違いさせて取り込めたのは大きかったろうね
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1秒の間に処理する情報量が多すぎてパンクした
毒沼が点在してるフィールドで一心とお蝶を相手にする感じ
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LoL、CS2あたりで世界大会優勝することより難しいことはないだろ
ああいうのは明確に人間性能の差を分からせられるよ。努力の限界というものも知れる
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敵を倒すのに1年かかるようにしてこっちは一発くらったら終わるようにするだけ
フロムゲーは絶妙なレベルデザインが神なんだよな
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そもそもチーニンに興味ない
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理不尽な反射神経や特殊なゲームの才能が必要だったりとか、仕様で嫌がらせしてるとか、そもそもクリアさせる気ないとかのゲームとはそもそものコンセプトが全然違う。
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仁王1は狂ってる
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まずヒコーキがまともに飛ばせない
そこで詰む
ミッション以前の問題である
ミサイル120発詰めるバカゲーなんだから、もっと操作簡単にしろよって思うわ
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トライアンドエラーと修行の違いがなに?っていわれてもむずいがw
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レベル上げてごり押しできるからドラクエくらいの難易度だよ
現にSteamでの実績取得率めちゃくちゃ高いぞフロム
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稼ぐっていうのは根本的にはこういう事を言うんだよ
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クソゲーとの差は大きい
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むしろまともに遊ばずに難易度を無駄に上げることができると表現するんならわかる
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は?どの媒体?
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ジャンルを考慮しないならその限りではないけど
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