
458: ID:CEKbu42Z0.net
バカな隠者が傷ついたじゃないほうのデーモン先にやったから結局二日目で負けたわ
勝てる算段ないなら素直に傷ついた方やっとけよ
勝てる算段ないなら素直に傷ついた方やっとけよ
461: ID:daqe+TW90.net
>>458
それで負けるのはお前も弱いだけだよ。そんなんじゃ2日目勝っててもハルモニアに負けてるからだいたい一緒でしょ
それで負けるのはお前も弱いだけだよ。そんなんじゃ2日目勝っててもハルモニアに負けてるからだいたい一緒でしょ
466: ID:CEKbu42Z0.net
>>461
二日目ビームの方じゃないと自分は負けるから必死に傷ついたほう攻撃してんだよ 負けるくせに余計なことしてんなっつってんだよ
見当違いのことほざくな
二日目ビームの方じゃないと自分は負けるから必死に傷ついたほう攻撃してんだよ 負けるくせに余計なことしてんなっつってんだよ
見当違いのことほざくな
474: ID:daqe+TW90.net
>>466
結局雑魚なだけで草
結局雑魚なだけで草
462: ID:y745P/sU0.net
>>458
アーツで大技止められるからどっちから倒そうがそんな難易度変わらんぞ
デーモンの王子で負けたのなら単純に君を含めたパーティが弱いんだろ
他責してないで精進しろよ
アーツで大技止められるからどっちから倒そうがそんな難易度変わらんぞ
デーモンの王子で負けたのなら単純に君を含めたパーティが弱いんだろ
他責してないで精進しろよ
460: ID:ENYoEzmJ0.net
傷ついたデーモンはポップが少し遅いから馬鹿は先にポップした方殴るよな
464: ID:K4bgzebW0.net
カンストずっとやってるけどデーモンのピンクのほう先に落とすやつ死ねと思ってるよ
469: ID:Nm8EMK9U0.net
傷ついた方のメテオ?って止められるの?
なんかアーツで止めるの失敗した記憶しかないというか、そもそもあいつと戦う機会なさ過ぎてわからん
最後に戦った時はW🍩だったから雨の中に逃げた気がする
なんかアーツで止めるの失敗した記憶しかないというか、そもそもあいつと戦う機会なさ過ぎてわからん
最後に戦った時はW🍩だったから雨の中に逃げた気がする
472: ID:+3I1bIuw0.net
>>469
時々ボトボトって落ちるの見るけどどうやってるのかわからん
時々ボトボトって落ちるの見るけどどうやってるのかわからん
475: ID:y745P/sU0.net
>>472
ボトボト落ちてるのはちゃんと止めてると思う
止めると小規模な隕石がボトボト降ってくる
止めないと大量の隕石がプレイヤーに対して降ってくる
ボトボト落ちてるのはちゃんと止めてると思う
止めると小規模な隕石がボトボト降ってくる
止めないと大量の隕石がプレイヤーに対して降ってくる
471: ID:Jh6L2cvFM.net
アーツで止めれるから変わらんってアーツで止めない止めれない奴がいるのに何言ってんだ
ダブルドーナツもあるのに
傷ついたやつを先に倒すので安定なんだよ
ダブルドーナツもあるのに
傷ついたやつを先に倒すので安定なんだよ
481: ID:0z9h5ZyI0.net
傷付きの方を先に倒すのが安牌なのは変わんねーよ
言ってること被弾しないからHPいらないって奴とほとんど同じだぞ
マウント取りたいだけだろ
言ってること被弾しないからHPいらないって奴とほとんど同じだぞ
マウント取りたいだけだろ
483: ID:daqe+TW90.net
>>481
2種類居てどっちかしか倒せないとか雑魚の理論なのは変わらないでしょ。どちらを先のほうが良いかは明確だけど、どちらであってもパーティーである以上倒せなかったのはそいつの責任でもある。被弾しないからHP要らない理論とは全然違います
2種類居てどっちかしか倒せないとか雑魚の理論なのは変わらないでしょ。どちらを先のほうが良いかは明確だけど、どちらであってもパーティーである以上倒せなかったのはそいつの責任でもある。被弾しないからHP要らない理論とは全然違います
490: ID:0z9h5ZyI0.net
>>483
どっちかしか倒せないじゃなくて成功率が下がるって話なんだが
マウント取りたすぎて理解できないのかな?
まぁお前は他二人🍩🍩の蘇生しても即死ぬダメージ出さない地雷で王子HP満タンでも
一人で傷無し100%安定して倒せるんだよな
でもそれを他人に強いてマウント取るのは違うだろ
どっちかしか倒せないじゃなくて成功率が下がるって話なんだが
マウント取りたすぎて理解できないのかな?
まぁお前は他二人🍩🍩の蘇生しても即死ぬダメージ出さない地雷で王子HP満タンでも
一人で傷無し100%安定して倒せるんだよな
でもそれを他人に強いてマウント取るのは違うだろ
496: ID:daqe+TW90.net
>>490
マウント取りたいんじゃないよ。パーティーで戦ってるのに負けた言い訳を他責してるやつに対して「お前が雑魚なだけ」って言ってるだけだよ。自分が死ぬ瞬間は自分の判断ミスで死ぬのは全員一緒だからね、それは自分のミスであって他人のせいじゃないでしょ。それだけの話だよ
マウント取りたいんじゃないよ。パーティーで戦ってるのに負けた言い訳を他責してるやつに対して「お前が雑魚なだけ」って言ってるだけだよ。自分が死ぬ瞬間は自分の判断ミスで死ぬのは全員一緒だからね、それは自分のミスであって他人のせいじゃないでしょ。それだけの話だよ
495: ID:9Z/VoxdG0.net
>>481は単に共感してほしいんであって、今後を見越した建設的なアドバイスとかそんなのは求めてないんです
ロジハラやめてください
ロジハラやめてください
486: ID:Nm8EMK9U0.net
亜人の女王先に殴る
2日目宿将先に殴る
それで🍩作る人も深度5に普通にいるし、どうしたら傷ついた方残しでも安定して勝てるか?について考える方が建設的かなって
W🍩だとアーツ間に合わないタイミングあるから円の外に逃げるしかないのかねえ
2日目宿将先に殴る
それで🍩作る人も深度5に普通にいるし、どうしたら傷ついた方残しでも安定して勝てるか?について考える方が建設的かなって
W🍩だとアーツ間に合わないタイミングあるから円の外に逃げるしかないのかねえ
502: ID:UJYE6N1Er.net
この前の味方の動きが意味不明で初めて傷ついた残りになったけど大技はなんやなんとかなったな
507: ID:tT0AVdCU0.net
傷ついたデーモン残しが珍しすぎてほぼやったことないから練習になるという意味ではいいな
ぶっちゃけもう連勝とか勝ちに拘りないし
俺自身は傷ついた方から倒すのを心がけてるんでそれで負けても知らん
ぶっちゃけもう連勝とか勝ちに拘りないし
俺自身は傷ついた方から倒すのを心がけてるんでそれで負けても知らん
510: ID:3+8z78ord.net
ピンクの方先にやられそうになったら黒い方にピン刺したりしなかったん?
前それで2回くらいピンさしたら黒集中してくれて事なきを得たよ
もしかしたら知らないのかもしれないし試したらいいよ
前それで2回くらいピンさしたら黒集中してくれて事なきを得たよ
もしかしたら知らないのかもしれないし試したらいいよ
566: ID:Nm8EMK9U0.net
>>510
今までそれやって気づいてもらえたの1回だけだな
といってもそのパターンになったの合計で3、4回くらいだけど
気づいてくれない人達は2日目🍩作ってたのは確か
今までそれやって気づいてもらえたの1回だけだな
といってもそのパターンになったの合計で3、4回くらいだけど
気づいてくれない人達は2日目🍩作ってたのは確か
547: ID:WjdbYkmnM.net
傷を先に倒そうとしないってことはそんだけレベルが低いってことだからなおさら傷倒さないとやばいんだよな
552: ID:4jJBeksr0.net
亜人軍団はチビから倒す
失地騎士を倒すまで宿将を削らない
踊り子の回転はアーツやダウンで止まっても近付かない
傷ついたデーモンはうろ底より黒くて出現するのが一瞬遅い
失地騎士を倒すまで宿将を削らない
踊り子の回転はアーツやダウンで止まっても近付かない
傷ついたデーモンはうろ底より黒くて出現するのが一瞬遅い
553: ID:fvfBMh4W0.net
ダクソ3のときはレーザーの方が嫌いだからいつもメテオ残しだった
554: ID:3QcNoJIu0.net
俺は傷ついた方残されると勝率低いからうろ底残したいのに
味方がうろ底先倒した上に2日目でそいつ死んで全滅したーって事?
理解した上で深度5の話ならどっち残ろうが倒せないと当人の練習不足なんじゃね
味方がうろ底先倒した上に2日目でそいつ死んで全滅したーって事?
理解した上で深度5の話ならどっち残ろうが倒せないと当人の練習不足なんじゃね
555: ID:D6bKGAjE0.net
ダクソ38周目カチカチデーモンならまだしま
深度5の糞雑魚デーモンならどっち来ても勝てますw
深度5の糞雑魚デーモンならどっち来ても勝てますw
567: ID:wDLTJCkv0.net
ダクソ3だと傷王子は大技そのものより浮かぶ混沌のほうが厄介だったな
ナイトレインだとうろ王子ばっか相手してるからやってくるのかすら知らんわ
ナイトレインだとうろ王子ばっか相手してるからやってくるのかすら知らんわ
571: ID:sDCTObtM0.net
どっちを先に倒したほうがいいかなんて話してないのに勝手にし出した馬鹿がなんか言ってて草
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (82)
2日目ボスとしては弱くて負けることほぼないけどなんか変わんの?
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隕石弱体のギミックを知らなかったのなら座学不足でなおさら、ね
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うろ底残しの方が楽って認識すら間違ってる?
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味方に先を越される=火力負けしてるわけで、2:1に分かれたせいで火力負けしたっていうなら多数決なだけだし
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長引かせたあげく2匹生存でWドーナツとかされる方がキツイしな
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でよくね?自分の課題が見つかってむしろラッキーだったんじゃねーか?
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倒す順番が攻略に影響するのならもっと分かりやすくしてくれよ
傷ついたってならわかりやすい傷跡があるとかさぁ
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災域で初っ端からアーツ使う隠者はマジで深度5に来るな
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結局両方倒せる様になっとかんといかんね
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火力があるなら傷付いた方がそのままストレートに火力で引き倒せる
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苦手を意識しているのはいいことだけど野良でそれができるかどうかは別問題
だからどっちも対処できるようになるしかない
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直近100戦勝率95%くらいでほぼ負けんやろとか言ってイキってるやつほんまキモい
5回も負けとるやんけと小一時間問い詰めたい
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疾走で高機動な夜渡りなら回避もそんなに苦労しないでしょ
それだけで負けるのなら自分が下手なんだから
どうすれば勝てるか考えた方が時間的にも気分的にも無駄がないだろ
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傷の方残されたから負けた!愚痴ったろ!←?????
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亜人コンビの女王や騎士を残して宿将に結晶ぶちまけて床舐めてるとか、隠者はそういうトロールするキャラの筆頭だと思って複数ボスは警戒してる
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負け犬の遠吠えって言葉がピッタリやね
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1日目で倒した順番で、2日目なんか変わるの?
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負けないとは思うけどパーティ次第じゃ危ないかも
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ってケースは、それゆえにうろ底から攻撃してそれ見てた二人がヤベエってなって傷ついたデーモンを二人がかりで急いで倒す…というシーンもあったのかも?
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うろ底から倒すんだったら、アーツで怯ませる担当は君たちだし、ましてやドーナツは作らないでねっていう気持ち
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知らずに正解してるだけのまぐれ当たりをどれだけ減らせるかが安定度≒PSなわけで、どっちからでも同じっつってゴリ押してんならそれはまぐれ勝ちと変わらんて
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モーグはマルチ体力1人で削るのしんどい
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分からんくなるからHP低めのやつから倒すかな
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