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458: ID:CEKbu42Z0.net
バカな隠者が傷ついたじゃないほうのデーモン先にやったから結局二日目で負けたわ
勝てる算段ないなら素直に傷ついた方やっとけよ







461: ID:daqe+TW90.net
>>458
それで負けるのはお前も弱いだけだよ。そんなんじゃ2日目勝っててもハルモニアに負けてるからだいたい一緒でしょ


466: ID:CEKbu42Z0.net
>>461
二日目ビームの方じゃないと自分は負けるから必死に傷ついたほう攻撃してんだよ 負けるくせに余計なことしてんなっつってんだよ
見当違いのことほざくな


474: ID:daqe+TW90.net
>>466
結局雑魚なだけで草


462: ID:y745P/sU0.net
>>458
アーツで大技止められるからどっちから倒そうがそんな難易度変わらんぞ

デーモンの王子で負けたのなら単純に君を含めたパーティが弱いんだろ
他責してないで精進しろよ


460: ID:ENYoEzmJ0.net
傷ついたデーモンはポップが少し遅いから馬鹿は先にポップした方殴るよな


464: ID:K4bgzebW0.net
カンストずっとやってるけどデーモンのピンクのほう先に落とすやつ死ねと思ってるよ


469: ID:Nm8EMK9U0.net
傷ついた方のメテオ?って止められるの?
なんかアーツで止めるの失敗した記憶しかないというか、そもそもあいつと戦う機会なさ過ぎてわからん
最後に戦った時はW🍩だったから雨の中に逃げた気がする


472: ID:+3I1bIuw0.net
>>469
時々ボトボトって落ちるの見るけどどうやってるのかわからん


475: ID:y745P/sU0.net
>>472
ボトボト落ちてるのはちゃんと止めてると思う

止めると小規模な隕石がボトボト降ってくる
止めないと大量の隕石がプレイヤーに対して降ってくる


471: ID:Jh6L2cvFM.net
アーツで止めれるから変わらんってアーツで止めない止めれない奴がいるのに何言ってんだ
ダブルドーナツもあるのに
傷ついたやつを先に倒すので安定なんだよ


481: ID:0z9h5ZyI0.net
傷付きの方を先に倒すのが安牌なのは変わんねーよ
言ってること被弾しないからHPいらないって奴とほとんど同じだぞ
マウント取りたいだけだろ


483: ID:daqe+TW90.net
>>481
2種類居てどっちかしか倒せないとか雑魚の理論なのは変わらないでしょ。どちらを先のほうが良いかは明確だけど、どちらであってもパーティーである以上倒せなかったのはそいつの責任でもある。被弾しないからHP要らない理論とは全然違います


490: ID:0z9h5ZyI0.net
>>483
どっちかしか倒せないじゃなくて成功率が下がるって話なんだが
マウント取りたすぎて理解できないのかな?
まぁお前は他二人🍩🍩の蘇生しても即死ぬダメージ出さない地雷で王子HP満タンでも
一人で傷無し100%安定して倒せるんだよな
でもそれを他人に強いてマウント取るのは違うだろ


496: ID:daqe+TW90.net
>>490
マウント取りたいんじゃないよ。パーティーで戦ってるのに負けた言い訳を他責してるやつに対して「お前が雑魚なだけ」って言ってるだけだよ。自分が死ぬ瞬間は自分の判断ミスで死ぬのは全員一緒だからね、それは自分のミスであって他人のせいじゃないでしょ。それだけの話だよ


495: ID:9Z/VoxdG0.net
>>481は単に共感してほしいんであって、今後を見越した建設的なアドバイスとかそんなのは求めてないんです
ロジハラやめてください


486: ID:Nm8EMK9U0.net
亜人の女王先に殴る
2日目宿将先に殴る
それで🍩作る人も深度5に普通にいるし、どうしたら傷ついた方残しでも安定して勝てるか?について考える方が建設的かなって
W🍩だとアーツ間に合わないタイミングあるから円の外に逃げるしかないのかねえ


502: ID:UJYE6N1Er.net
この前の味方の動きが意味不明で初めて傷ついた残りになったけど大技はなんやなんとかなったな


507: ID:tT0AVdCU0.net
傷ついたデーモン残しが珍しすぎてほぼやったことないから練習になるという意味ではいいな
ぶっちゃけもう連勝とか勝ちに拘りないし
俺自身は傷ついた方から倒すのを心がけてるんでそれで負けても知らん


510: ID:3+8z78ord.net
ピンクの方先にやられそうになったら黒い方にピン刺したりしなかったん?
前それで2回くらいピンさしたら黒集中してくれて事なきを得たよ
もしかしたら知らないのかもしれないし試したらいいよ


566: ID:Nm8EMK9U0.net
>>510
今までそれやって気づいてもらえたの1回だけだな
といってもそのパターンになったの合計で3、4回くらいだけど
気づいてくれない人達は2日目🍩作ってたのは確か


547: ID:WjdbYkmnM.net
傷を先に倒そうとしないってことはそんだけレベルが低いってことだからなおさら傷倒さないとやばいんだよな


552: ID:4jJBeksr0.net
亜人軍団はチビから倒す
失地騎士を倒すまで宿将を削らない
踊り子の回転はアーツやダウンで止まっても近付かない
傷ついたデーモンはうろ底より黒くて出現するのが一瞬遅い


553: ID:fvfBMh4W0.net
ダクソ3のときはレーザーの方が嫌いだからいつもメテオ残しだった


554: ID:3QcNoJIu0.net
俺は傷ついた方残されると勝率低いからうろ底残したいのに
味方がうろ底先倒した上に2日目でそいつ死んで全滅したーって事?
理解した上で深度5の話ならどっち残ろうが倒せないと当人の練習不足なんじゃね


555: ID:D6bKGAjE0.net
ダクソ38周目カチカチデーモンならまだしま
深度5の糞雑魚デーモンならどっち来ても勝てますw


567: ID:wDLTJCkv0.net
ダクソ3だと傷王子は大技そのものより浮かぶ混沌のほうが厄介だったな
ナイトレインだとうろ王子ばっか相手してるからやってくるのかすら知らんわ


571: ID:sDCTObtM0.net
どっちを先に倒したほうがいいかなんて話してないのに勝手にし出した馬鹿がなんか言ってて草











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