
680: ID:Shi2DBom0.net
攻撃連続時○○回復とかいう罠
682: ID:0+1h5Y6AF.net
>>680
連カと一緒に持ってると発動しずらくなるんだっけ?
連カと一緒に持ってると発動しずらくなるんだっけ?
683: ID:Shi2DBom0.net
>>682
そうらしい
そうらしい
684: ID:fvfBMh4W0.net
>>682
これマジ?
これマジ?
687: ID:2JicCmOm0.net
>>684
有翼剣、連棘、首飾り以外は同時に持つと発生しづらくなる
2つならまだなんとかなるけど3つだとほぼ無理
有翼剣、連棘、首飾り以外は同時に持つと発生しづらくなる
2つならまだなんとかなるけど3つだとほぼ無理
685: ID:IymXK9BV0.net
ぬくもりの攻撃判定といい聖杯瓶の重なり回復といい見えない知り得ないところがガバってるよな
686: ID:fvfBMh4W0.net
おくるみでも連続カット悪化するのかな
688: ID:fvfBMh4W0.net
また一つ強くなった
689: ID:nkRaaD1G0.net
なんか検証の動画見た記憶あるな
武器種によっては発動が絶望的になる的なこと言ってた記憶
武器種によっては発動が絶望的になる的なこと言ってた記憶
690: ID:0+1h5Y6AF.net
連続攻撃時の仕様絶対バグだろ…
691: ID:5u52xnGg0.net
連続系って色んな種類持ってると発動しにくくなっていくクソ仕様のせいで犬襲撃が余計にやるメリット無いんだよな
692: ID:3cXkpNF9H.net
もしかしてだけど連続攻撃時スタミナ回復も攻撃力アップもカット率も同じ「連続攻撃時」扱いで発動しにくくなってんの?
700: ID:gTVpGbJ10.net
連続を重ねると同じ条件でも特大剣とかだけ発動しづらくなるとかだっけ
>>692
攻撃力は別枠だったはず 回復は忘れた
>>692
攻撃力は別枠だったはず 回復は忘れた
762: ID:npZML6wb0.net
>>692
>>700
状態異常みたいに発動までのゲージがあって、複数持つとゲージの減る速度が早くなる(ただし攻撃力アップ系は遺物タリスマン霊薬問わず影響しない)
2つまでならそこまで変わらないから振りの速い武器はほぼ影響ないが、3つ以上持つとクソ速く減るので発動がかなり厳しい
>>700
状態異常みたいに発動までのゲージがあって、複数持つとゲージの減る速度が早くなる(ただし攻撃力アップ系は遺物タリスマン霊薬問わず影響しない)
2つまでならそこまで変わらないから振りの速い武器はほぼ影響ないが、3つ以上持つとクソ速く減るので発動がかなり厳しい
693: ID:V5MTO9Pz0.net
いつもの説明不足なだけでバグではないと思うわ
意図してこうしてるでしょ
じゃないと逆にこうはならんだろうし結果として連続カットの邪魔になる奴は罠になってるが
意図してこうしてるでしょ
じゃないと逆にこうはならんだろうし結果として連続カットの邪魔になる奴は罠になってるが
694: ID:4W4lhICz0.net
1つの攻撃で回復かカット率しか発動しないからね
手数多い武器はデメリット薄い
手数多い武器はデメリット薄い
695: ID:2JicCmOm0.net
ただ毎秒ごとのゲージの減少速度が増えるだけなんで曲剣二刀ダッシュとか擦るなら行けると思う
一回で貯め切るなら減少速度関係ないからな
一回で貯め切るなら減少速度関係ないからな
696: ID:3v3ttoBFd.net
連続カットが命綱なのに
エフェクトも分かりやすいし
エフェクトも分かりやすいし
697: ID:U/OFnAkF0.net
連続系発動に100P必要です
大剣二刀バッタで60P溜まります
1秒ごとに蓄積値10P減少します
4秒で0になります
数値はテキトウだが、この減少部分が種類数分重複してくんだと思う
大剣二刀バッタで60P溜まります
1秒ごとに蓄積値10P減少します
4秒で0になります
数値はテキトウだが、この減少部分が種類数分重複してくんだと思う
701: ID:3v3ttoBFd.net
>>697
分かりやすい
分かりやすい
704: ID:0+1h5Y6AF.net
>>697
おお分かりやすい
つまりちいかわとか二刀流みたいな手数が異常に多い武器なら問題ないのか
おお分かりやすい
つまりちいかわとか二刀流みたいな手数が異常に多い武器なら問題ないのか
698: ID:U5OwEHOK0.net
知りとうなかった
699: ID:KoJhAQE/0.net
2個持ちならほぼ変わらんし普通に取るわ
連続系で有用なのって装備の連続カット、潜在のFP回復、おくるみ、グラ恩寵だし
グノ遺物まで積んでる人は知らん
連続系で有用なのって装備の連続カット、潜在のFP回復、おくるみ、グラ恩寵だし
グノ遺物まで積んでる人は知らん
702: ID:eBmGlkd70.net
連続時HP回復は罠って昔スレで見たけどガチだったのか
705: ID:KoJhAQE/0.net
>>702
おくるみは捨てれるけど潜在のHP回復+3%はよほどのことなきゃ取らないほうが無難
おくるみは捨てれるけど潜在のHP回復+3%はよほどのことなきゃ取らないほうが無難
703: ID:fvfBMh4W0.net
連続カットの重ねがけで鈍化は仕様だとわかるけど他のまで影響するのは絶対バグだよなぁ
706: ID:U5OwEHOK0.net
よく考えたら連続攻撃時回復の数字しょぼいよな
707: ID:IgAZrytm0.net
え?連続カット付帯がコモン→アンコモン→レアになるにつれて発動条件厳しくなるって知ってるけど、連続時FPHP回復も悪さしてるわけ?
711: ID:U/OFnAkF0.net
>>707
それはないよ
複数持つと発動しにくくなるから効果高いの持とう
みたいなのを勘違いしたんじゃない
それはないよ
複数持つと発動しにくくなるから効果高いの持とう
みたいなのを勘違いしたんじゃない
710: ID:4rDJYf+20.net
説明不足なのはもう諦めるしかないけどせめて訓練所で付帯や潜在の検証もできるようにしてほしかった
ダスクブラッドのNT版でも訓練所はできること少なかったからそういう方針なのかもしれんが普通に不親切なだけでしかない
ダスクブラッドのNT版でも訓練所はできること少なかったからそういう方針なのかもしれんが普通に不親切なだけでしかない
765: ID:npZML6wb0.net
>>710
訓練所にタリスマンすらないの気が利かなすぎる
ダスブラの訓練所は敵の設定できるらしいのが羨ましい
ナイトレインもアプデしてくれ
訓練所にタリスマンすらないの気が利かなすぎる
ダスブラの訓練所は敵の設定できるらしいのが羨ましい
ナイトレインもアプデしてくれ
712: ID:gTVpGbJ10.net
言っても連続カットってだいたい1~2個でそこからHP回復なりスタミナ回復を1つ取れるかどうかって感じだからよほど潜在に偏りがない限り大丈夫じゃない?
716: ID:5KHNVtBp0.net
ガレキと強化グノのソロのときは連続カットもってても連続時回復とるわ
トータルで2つ持ってたほうがつよい
トータルで2つ持ってたほうがつよい
720: ID:hysYw0JU0.net
ん?犬襲撃の連続攻撃スタミナも連続カット発動までの攻撃回数増えるんじゃなかった?
722: ID:wDLTJCkv0.net
連続攻撃系でヒット増えないのは攻撃系(ガラスとかミリセント、有翼剣)だけよ
743: ID:660b+5as0.net
>>722
攻撃系っつか同じ連続攻撃発動でも累積するものかどうかで処理が分かれてんだろうな
攻撃系っつか同じ連続攻撃発動でも累積するものかどうかで処理が分かれてんだろうな
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (41)
1つなら全然分かるけど同値すら複数持つからなあいつら
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状態異常のシステムを流用してるのが丸わかり
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雑魚すぎる
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あと狙われがある時の変な挙動にもバグが含まれてるんだろうなって思ってるけど、これも4にゲー・高難易度を傘にして直さずに放置されてそう
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攻撃連続HP回復みたいなカスは例外にして欲しいけどな。誰が取るんだこのゴミ
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ガラスは影響しないがミリセントは影響するぞ
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サボってんじゃねえクソフロム
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重複するorしないもユーザーが検証した結果だし
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もう手とか繋いだりしたのかな...
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あのモーションで5回だぞ5回
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それでもお試しゲームのせいかお祭り感覚で放置してるイメージ
クリア迄行くんだから別にいいじゃんみたいな
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