
1: ID:ppoQ6Pauh
冷静に考えたら馬鹿みたいな挙動だな
2: ID:vMpBrKdpA
ディレイより足元チクチクのほうが糞定期
3: ID:BcOfxp.hn
ようやく振り下ろしたと思ったら振り下ろしたところに時間差で爆発や衝撃波発生させるのやめて
39: ID:R91M1kkKG
>>3
ぐうナイトレイン
ぐうナイトレイン
4: ID:HytbsEqgn
マルギットが斧振りかぶったまま静止するのホンマ草
5: ID:a4qIjOAKO
隙を生じぬ3段構え
6: ID:171aTEi6e
エルデンディレイ
7: ID:riALr.cxD
敵「驚いた? 驚いた? はいどーんwwwwwww」←クソやろ
8: ID:MZnA2uHde
タイミングさえあえば転がるだけで回避できる方がアホらしわ
9: ID:hf9O6x.BQ
敵「今エスト飲もうとしてボタン押したよね?はい飲ませませーんw」←これ
10: ID:trRiO7C0N
遅らせ方が不自然だよな
11: ID:ajyCJ1O0T
うーん………っしょ!wwwwwwwwww
12: ID:GjV9EeDZr
振り上げでパリィ取らせてくれるブラボは気持ちエエね
13: ID:GqY9cLBpT
ディレイより火の巨人みたいなのをどうにかせえ
14: ID:8091mEorK
マルギットとか言う糞ボスの後にあへあへ炎ブレスおじさん出すの何なの?
15: ID:5Z5aDWym1
明らかにブチギレてるよって演出入って遅延してくるのはうんち
16: ID:iM6Oq/xQ4
これのせいで近接で戦うのが馬鹿らしくなる
17: ID:ajyCJ1O0T
>>16
魔法使ったら使ったでいきなり素早く詰めてくる
魔法使ったら使ったでいきなり素早く詰めてくる
22: ID:QSSx46Jer
しゃーない見た目通りの動きにすると簡単すぎるからなバカみたいな騙し討ちするしかない
23: ID:U7NpWcFnK
バケモンの筈なのに対人想定してるかのような動きしてくるの違和感あるよな
24: ID:1rJElaAqN
弦一郎みたいな素直に楽しい敵量産すればいいのに、なーんでディレイで難易度かさ増しする方向性に走るのかが理解できんわ
30: ID:aqZk7p9Y1
>>24
源一郎って瓢箪ハメできるだけで別に楽しくはなくね
源一郎って瓢箪ハメできるだけで別に楽しくはなくね
36: ID:GjV9EeDZr
>>24
アイツ押せ押せで攻めてたらいくつか攻撃注意するだけで完封出来ちゃうやん
アイツ押せ押せで攻めてたらいくつか攻撃注意するだけで完封出来ちゃうやん
25: ID:xVx2iKjD4
ダクソ1とか今みたら動き素直すぎて草生える
27: ID:EF1uLnmZi
フェイントに対応出来ない下手くそが悪いよね🥺
28: ID:ajyCJ1O0T
フロムゲー遊んだ後にモンハン遊ぶとめっちゃ被弾する
29: ID:ukTuvtKdY
プレイヤー「振りかぶったァ!!(ゴロンゴロンゴロンゴロン)」
こっちのほうが異常だろ
こっちのほうが異常だろ
31: ID:1rJElaAqN
モンハンやると意外と位置よけのゲームやなと思ってまう
33: ID:l9YCTdz2S
結局難しいんじゃなくて覚えゲーだしな
ボスが体力減ったら出してくる即死技で避け方覚えるまでひたすら死んでね
ってだけの調整よな
マレニアだけなら許されたけどDLCとかアーマードコアも全部この手抜き調整になった
ボスが体力減ったら出してくる即死技で避け方覚えるまでひたすら死んでね
ってだけの調整よな
マレニアだけなら許されたけどDLCとかアーマードコアも全部この手抜き調整になった
42: ID:PCUpjTVer
>>33
たまに音ゲーリズムゲーやってる感覚になってくるわ
たまに音ゲーリズムゲーやってる感覚になってくるわ
34: ID:pPdSVsitI
でんぐり返ししてる間はあらゆる攻撃をすり抜ける謎の生物の方がキモいだろ
37: ID:5dYrs6Hda
フロムゲーの主人公「腰の高さまで壁がある…回り道しなきゃ!」
57: ID:pPdSVsitI
>>37
褪せ人くんは足腰ガクガクの亡者と違ってジャンプを習得したぞ
褪せ人くんは足腰ガクガクの亡者と違ってジャンプを習得したぞ
41: ID:DJviC2fgJ
褪せ人(ゴロンゴロンゴロンゴロン)
マルギット「うおwwwwww」
マルギット「うおwwwwww」
44: ID:TzaYCOjv7
武器重いからリアルやろ
46: ID:uMi6orral
ディレイ中は隙だらけなのに殴ってもアーマーで怯まないのクソよな
直感に反する
直感に反する
48: ID:gCy/KJoT7
それのおかげで避けにくいんやから正解やろ
50: ID:5jpALtAjs
いや、避ける相手にフェイントかけるのは普通だよね
53: ID:TQZKBDigT
ナインボールセラフ「そんな挙動せんで突っ込んでいくぞ」
なおそのおかげで瞬殺可能だった模様
なおそのおかげで瞬殺可能だった模様
56: ID:HWKQdebe8
フロム「ほな全員時計塔のマリアタイプにするわ😡」
60: ID:F4Oz4OKZM
でも実際くらってるなら実践的ということだよね🥴
68: ID:uxV5jJjIn
デモンズから2くらいまでは位置避けゲーだったよな
73: ID:v7pSxYGKr
ディレイは許すよ
でもね攻撃した後に衝撃波とか爆発はしんでくれ
でもね攻撃した後に衝撃波とか爆発はしんでくれ
81: ID:HWKQdebe8
>>73
わかる
エフェクト祭りで何が何やらわからんのもふくめてええ感じに抑えろと言いたい
わかる
エフェクト祭りで何が何やらわからんのもふくめてええ感じに抑えろと言いたい
89: ID:hcbK4EUeP
ディレイがすごい気持ち悪い時あるんだよな
98: ID:5n4cdjBDt
黄金樹の化身みたいなクソ雑魚だけだともっと難しくしろって文句言うんやろお前ら
102: ID:6WROJcwLp
114: ID:v7pSxYGKr
>>102
これNTでワイ含めて全員共闘しても無理だったの草活路が見えんわ
これNTでワイ含めて全員共闘しても無理だったの草活路が見えんわ
106: ID:1a/Yy5u3M
良ゲーだけどあのディレイはやり過ぎだなブラボとかダクソ3みたいなのがいい
112: ID:ukTuvtKdY
ミリアム「ディレイとかカスですよ、気持ち良く戦わないと」
118: ID:kp7i5KDtR
SEKIROからエルデン行ってガッカリした奴かなりいそう
結局避けて攻撃ガードして攻撃の時代に戻っちゃって
結局避けて攻撃ガードして攻撃の時代に戻っちゃって
129: ID:W3B6dXbmd
いや敵視点で考えろよ
武器振りかぶったらいきなり地面転がり出すんやからそら手も止まるわ
武器振りかぶったらいきなり地面転がり出すんやからそら手も止まるわ
130: ID:ukTuvtKdY
怨嗟の鬼「SEKIROに馴染んでると苦戦します」←なにこれ
154: ID:J8Dx7OnpY
>>130
怨嗟も慣れれば弾く方が楽だし結局SEKIROや
怨嗟も慣れれば弾く方が楽だし結局SEKIROや
136: ID:HadsE7okq
でもディレイの何が悪いのか分からないよな
139: ID:Dcy62bsYw
ノロノロ…テクテク…あっこいつボタン押したァ‼️シュバババババババ‼️‼️‼️
142: ID:HadsE7okq
結局ムカつからやめろという感情論でしかない時点でワイらの負けやろ
159: ID:L9WO8fQYJ
>>142
簡単にクリアされると悔しいからってこのムーブ入れてる時点で開発の負けや
簡単にクリアされると悔しいからってこのムーブ入れてる時点で開発の負けや
156: ID:DVBWJ4Jdh
ああああああこいつエスト飲んだあああああ!!!飲みやがったあああああああ!!!←これ何?
163: ID:vMpBrKdpA
一番糞なの遺灰潰しだろ
あれこそ簡悔の極み
さすがに修正されたけど
あれこそ簡悔の極み
さすがに修正されたけど
165: ID:KcatSJ8mR
優しさやぞ
殴ったら痛いかな?😣って気持ちがブレーキになってるんや
殴ったら痛いかな?😣って気持ちがブレーキになってるんや
166: ID:J8Dx7OnpY
ダクソ3をヌルゲーとか言うユーザーのせいだよね
167: ID:KTliJkb2Q
カメラ「敵近くにおるけどめっちゃ遠くの敵にターゲットしたろ!」





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コメント一覧 (76)
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俺のときは3人協力+空気読めない妨害プレイヤーでも勝てたぞ
他2人がめちゃくちゃ上手くてKYが下手くそすぎて空気だったのもあるとは思うけど
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多動ガイジコロコロで草
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盾使わない奴ってバカみたいじゃないですか
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ボスにディレイねえよ
雑魚にはある
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止まるか止まらないかの択を迫るのがディレイだろ
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目の前のキャラじゃなく、操作してる人間に対する挙動すると萎えるって
体当たりキャンセルしっぽスイングとか
バックステップ火の玉とか
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それよかネズミの頭突きや弓骸骨のパンチみたいな超スピードで小突いてくるのとか、
ネズミや犬みたいな小さいやつがスパアマステップでチェイン抜けしてくるのとかだるい
こんな雑魚にまでセオリームーブ敷いてきちんと対処しないと反撃受けます、回避されますってしなくていいよ面倒くさいだけ
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プレイヤーの腕が上がって素直な攻撃の限界に到達しちゃったんだと思うとディレイは仕方ないのかもしれん
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プレイヤー側が慣れすぎててディレイ使わないと簡単で単調とか言われるような世の中になってしまった
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ゴドリック「無限に張り付いてくるから対策しても回避されるのクソゲー過ぎるだろ」
ラダーン「腐敗使ってトレントで逃げるカス褪せ人4ねよ」
マレニア「攻撃1発も入らないし無限怯みチェインしてくる褪せ人クソ、まじで終わってるこのゲーム」
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前半しかないフィールドボスのイメージ強くておやつ扱いされがちだが
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隙だらけでグビグビ飲んでんじゃねーよ間抜け
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フロムは世界観や雰囲気作りが上手いけど戦闘に関してはカプコンに完敗だなと鬼武者で思った
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溜めすぎてもはやギャグの領域
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AIの思考ルーチンの進歩を考えるようにすると、避けにくい動きもフロムやりおるって感心出来るようになるよ
そしてそれに打ち克つワイって体験にも繋がるし、ほんまフロムは脳の報酬系に精通しとるわ
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リアル志向のほぼノーモーションの瞬間的な抜刀がお望みではないことはわかってるやろ
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不自然なディレイやユーザーのアクションに対するメタ引っかけやられて面白いって感じるならそれで良いんじゃねえの
「敵のモーションがユーザーの回避を誘発させた後にそれを狩るようなフェイントモーション多くてとても面白いです」なんて感想一回も見たことねえけどな
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道中のほうが難しいし楽しかったわね
あとなんか踊り子ナイトレインのほうが明らかに強くない?
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ボタンで反応するエルデン本編はカス
あと緩急激しすぎ。クソゴミねっとり陰キャディレイ普通に見栄え悪い
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まあ力んでから振り下ろすってのは有るだろうから良いけどさ、ヒュゴ!みたいにスピード速すぎて中々キツイとは思う
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よっこいしょ
エルデン
よっこいいいいィッッッ─────ッッツショ!!
これほんまに苦手や
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ただ純粋に素早いモーションや連撃を増やしてそこに過剰なエフェクトで味付けしました、みたいな感じでこれもなんかなとは思った
ナイトレインのボスは比較的上手く作られてると思うフルゴとか特に
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裸の王様になってしまったフロムが哀れ
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エルデンでキツいのって間隔の短い連続攻撃じゃね?マルギットは長剣二連振りからの杖突き刺しコンボが1番強いしマレニアも乱舞や分身連続攻撃が難易度上げてる要因なんだから
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大槍投擲もあの大きさを投げるってなると振りかぶるモーションに近しくなるのは必然じゃない?
シンプルにモーションを理解してない良い訳で"ディレイ"って言ってるだけだよ
タイミングずらされてると思ってるだけ
まんま同じモーションを速度変化でコンボに織り交ぜてくるとかならまだしも
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今更だから文句いう筋も無いんだけど
元々高難度でやってたものが変に名前が売れた事で
そういうのやる層じゃないのまで寄ってきて、当然の様に跳ね返されて
「ゲームに問題がー」というのはもうどうにもならんね
モンスターハンターとかも通った道だ
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初っ端のボスがあいつじゃなかったらもうちょいエルデンへの悪印象も緩和されてたわ
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