35: ID:jsLr1KKc0.net
執行者使いはイキリが多いけどまさか守護者使いでもイキリがいるとは
36: ID:4R+bmqoH0.net
相対的に一番イキリが少ないのは葬儀屋か?
39: ID:PZrdlKxd0.net
鉄が意外とイキり少なそう テクが少ないから
42: ID:pbBn04nh0.net
葬儀屋はどうやってもイキり散らかす程の強さにならねーのがな
43: ID:Q3gUF0m70.net
ボス不明に来る壺おじにはちょっと冷たくしてる
44: ID:Ov/2gie80.net
葬儀屋って死ぬ度にバフでもかかるのかって思うくらい死ぬよな
45: ID:KnelsPica.net
ハルハル鉄がファームルートを全く考えて無さそうなボスツアーを反対を押し切ってまで1人でやり始めたときはイキってんな~と思った
たまに追跡者も同じことやる
たまに追跡者も同じことやる
46: ID:jaXMirHkM.net
葬儀屋はよく死ぬって言われるの野良やってればわかるけど、全員が全員そうじゃないのは自分で使ってればわかるよね……?
48: ID:MirnQlf/0.net
>>46
死にやすいキャラ特性なのはただの事実
低耐久の近接キャラだからな
死にやすいキャラ特性なのはただの事実
低耐久の近接キャラだからな
47: ID:vNjPHs1p0.net
ガチイキリするなら葬儀屋、守護者辺りで逆張りマウントしねえとな。
補助輪キャラでイキっても隙みせるだけや。
補助輪キャラでイキっても隙みせるだけや。
54: ID:Gy5yQiH+0.net
58: ID:vNjPHs1p0.net
>>54
技量ステ変で大槍火力結構上がるもんなの?
技量ステ変で大槍火力結構上がるもんなの?
59: ID:Gy5yQiH+0.net
>>58
大槍は技量補正CかBだから結構影響あるよ
大槍は技量補正CかBだから結構影響あるよ
75: ID:vNjPHs1p0.net
>>59
気になって試してみたけど信仰下がる分、シルリアヴァイクは大して上がらなかった😭
大蛇狩りは結構上がった。
もっと大蛇狩りが安定して出ればなぁ、二刀ジャンプも使えるし
気になって試してみたけど信仰下がる分、シルリアヴァイクは大して上がらなかった😭
大蛇狩りは結構上がった。
もっと大蛇狩りが安定して出ればなぁ、二刀ジャンプも使えるし
76: ID:3UThBFEN0.net
>>54
大槍葬儀屋が強いのは同意だけど、そのビルドだとアーツの火力低そうだし耐久なさそうだし大槍以外火力出なくて微妙そうって思った
デメリットも技量と信仰下げててステ変のメリット弱めてるし
祈祷バフよりも3本とかの方がよくないか?
大槍葬儀屋が強いのは同意だけど、そのビルドだとアーツの火力低そうだし耐久なさそうだし大槍以外火力出なくて微妙そうって思った
デメリットも技量と信仰下げててステ変のメリット弱めてるし
祈祷バフよりも3本とかの方がよくないか?
79: ID:Gy5yQiH+0.net
>>76
技量ステ変と物攻+4、祈祷バフと夜侵入が一緒に付いてるから使ってるだけよ
一個の遺物でここまで盛れるなら付け得よ
技量ステ変と物攻+4、祈祷バフと夜侵入が一緒に付いてるから使ってるだけよ
一個の遺物でここまで盛れるなら付け得よ
84: ID:vNjPHs1p0.net
>>54
てか1枠と2枠目を硝子と強フルゴ遺物の方が強いよ。
アホ程大槍葬儀屋擦ってたから最大スタミナの偉大さは痛感してる。
てか1枠と2枠目を硝子と強フルゴ遺物の方が強いよ。
アホ程大槍葬儀屋擦ってたから最大スタミナの偉大さは痛感してる。
94: ID:Gy5yQiH+0.net
>>84
外すとリゲイン無しで戦う羽目になってとてもつらい
葬儀屋は無頼漢と同じぐらいリゲインいると思う
外すとリゲイン無しで戦う羽目になってとてもつらい
葬儀屋は無頼漢と同じぐらいリゲインいると思う
70: ID:zfP4fnRd0.net
葬儀屋は味方が強ければエンジンかかって指数的に火力上がるから
強い葬儀屋を知らないってことはつまり、君が強い側ではないのかもしれないねえ・・・
強い葬儀屋を知らないってことはつまり、君が強い側ではないのかもしれないねえ・・・
92: ID:tR+Y/btq0.net
葬儀屋もレディも使ってないから分からないけど、スキルでカット率↑も無敵も攻守どっちで使うか難しそうな所はある
ダメージ出したいなら殴って殴ってスキル撃ちたいし
守りで使うなら待たないといけないし
ダメージ出したいなら殴って殴ってスキル撃ちたいし
守りで使うなら待たないといけないし
105: ID:MirnQlf/0.net
>>92
葬儀屋の場合攻めでスタミナ回復のために使っちゃうことがほとんどだから受けに使うことはあまりない
キャラ特性的に連続攻撃を叩き込んでナンボなんでね
葬儀屋の場合攻めでスタミナ回復のために使っちゃうことがほとんどだから受けに使うことはあまりない
キャラ特性的に連続攻撃を叩き込んでナンボなんでね
119: ID:tR+Y/btq0.net
>>105
>>113
自分がイメージだけすると殴って殴って、スタミナ切れたら使っちゃえーってなりそう
レディも殴ったら使っちゃえーってなりそうだわ
>>113
自分がイメージだけすると殴って殴って、スタミナ切れたら使っちゃえーってなりそう
レディも殴ったら使っちゃえーってなりそうだわ
127: ID:Ep9VfZ0w0.net
>>119
それでまったく問題ないぞ
それでまったく問題ないぞ
132: ID:tR+Y/btq0.net
>>127
そんな感じで良いのか
自分回避下手だから無守の相手デバフやらカット率アップやらに助けられてる所多いからなぁ
葬儀屋は遺物で耐久に少し振りつつ何とかカバーは出来そうだけどレディ使える気、全然しないわ
そんな感じで良いのか
自分回避下手だから無守の相手デバフやらカット率アップやらに助けられてる所多いからなぁ
葬儀屋は遺物で耐久に少し振りつつ何とかカバーは出来そうだけどレディ使える気、全然しないわ
145: ID:Ep9VfZ0w0.net
>>132
レディも葬儀屋も基本柔いからね
レディなんかは遺物で火力耐久テコ入れしないと近接はあんまメリット感じにくいと思う
レディも葬儀屋も基本柔いからね
レディなんかは遺物で火力耐久テコ入れしないと近接はあんまメリット感じにくいと思う
158: ID:MirnQlf/0.net
>>119
実際そうじゃよ
素のスタミナすくねえくせに有力なビルドの多くが二刀流で殴りまくるやつだからトランスでのスタミナ回復無しじゃ全然攻めが続かん
実際そうじゃよ
素のスタミナすくねえくせに有力なビルドの多くが二刀流で殴りまくるやつだからトランスでのスタミナ回復無しじゃ全然攻めが続かん
113: ID:Ep9VfZ0w0.net
>>92
葬儀屋のスキルは殴りに行くときに基本張らないと葬儀屋を使うメリットほぼないよ
スキルだけで攻撃1.2倍化(連撃含め)、全ダメ35%カット、状態異常耐性激増、スタミナ即時回復、ヤーナムステップ、スタミナ消費無しダッシュっていう、近接で欲しいものが全部載ってるから
レディスキルは無敵付けると攻守の使用が明確に分かれるけど、回避に使うなら反射的に使えるようにならないと意味ないよ
攻撃を待ち構えてスキルで回避するって、それステップ回避すればいいだけだからな
葬儀屋のスキルは殴りに行くときに基本張らないと葬儀屋を使うメリットほぼないよ
スキルだけで攻撃1.2倍化(連撃含め)、全ダメ35%カット、状態異常耐性激増、スタミナ即時回復、ヤーナムステップ、スタミナ消費無しダッシュっていう、近接で欲しいものが全部載ってるから
レディスキルは無敵付けると攻守の使用が明確に分かれるけど、回避に使うなら反射的に使えるようにならないと意味ないよ
攻撃を待ち構えてスキルで回避するって、それステップ回避すればいいだけだからな
96: ID:Gy5yQiH+0.net
葬儀屋でスキル使う場面なんてスタミナ切れの時か味方の便乗アーツの時ぐらいだぞ
100: ID:tjmWF01c0.net
再使用はあんま重視しないけど
葬儀屋らしさのために入れてるわ
葬儀屋らしさのために入れてるわ
101: ID:8WGO5wTJr.net
トランスは武器振り中にも発動できる。適切に押し引きできればカチカチキャラだよね
102: ID:MZ6uO2uX0.net
再使用ない葬儀屋はさすがに弱いな
115: ID:RA7lbqq20.net
葬儀屋は大槌二刀でスキル使ってなぐり倒してるな
特大剣と特大武器と大槍もつくったけど大槌一番楽しい
特大剣と特大武器と大槍もつくったけど大槌一番楽しい
121: ID:Ep9VfZ0w0.net
葬儀屋のスキルリチャージはファームでは快適なんだけど
夜王ではアーツが途切れる間は腐るから、他に積みたい神遺物あればそっちでええかって感じになった
夜王ではアーツが途切れる間は腐るから、他に積みたい神遺物あればそっちでええかって感じになった
124: ID:VaM4ARne0.net
葬儀屋は一周回って槌で良くねってなった
最終段バフ常時貼り続けられるのは強いわ
最終段バフ常時貼り続けられるのは強いわ
136: ID:n9f1yL7Tp.net
葬儀屋のトランスで攻撃当てるともう一段階バフがかかるの知らないやついそう
138: ID:hIeFLnCQ0.net
葬儀やは使ってて結構面白い時はあるけどやっぱキャラ性能よりも遺物の力でどうにかするキャラみたいな印象だったわ
146: ID:RA7lbqq20.net
>>138
そう思う
1300前後の体力に物理12
敵倒と各種専遺物効果
これくらい揃うと強いけど遺物依存度高い
そう思う
1300前後の体力に物理12
敵倒と各種専遺物効果
これくらい揃うと強いけど遺物依存度高い
引用元:https:2ch.sc






コメント
コメント一覧 (67)
鉄でイキってる奴も多い。
PSいらんキャラでイキッてるのださいけど。
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イキりようが無い
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最終アプデから随分経つけど、遺物縛りしてる上手い奴とか出会った事ないわ
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被弾は多少するけどあんまり攻撃に当たらないで戦うもんだと思ってるけど、ってかどの近接も基本はそうだろ。
無頼漢守護者でさえ受ける攻撃とそうじゃないのは判断するんだし。
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なんだかんだ、ガラスないとダメだわこのキャラ
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レディでイキってた奴が次のマッチで葬儀屋使ったら大人しくなるんか
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味方がアーツ回す頭がある人かどうかでキャラパワー変わるのは実際そう、撃破アーツ無しの追鉄見たらがっかりする
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ジャスト回避でアーツ撃ち放題じゃん
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少なくとも2000連勝(笑)さんが話題になる以前と以降で分けるべきだわな
昔は違ったけど相対的にみると今は間違いなくイキりの多いキャラだと思う
特にナメレス遺物を付けてるやつ
逆に耐久寄りの鉄にイキりは少ない印象
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近接したりハルハルするやつは大抵カス
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臭いのキツさならこいつ、封牢ナメ鉄。
説明不要獣爪復讐者。
これイキり3神
サイスレディは自信ないのが多いからイキりとはまた違うのかな
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ただ、遺物と武器で使い勝手に雲泥の差が出る
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全員がガンガンアーツ切れる面子だと怯みハメと連撃バフ積み放題でアホほど強いのでかなり他人に依存してるキャラだよね
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下手でもイキりたいならやっぱ鎌かビーフだな
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追跡者や無頼漢使って自分強いかも、と調子乗り始めた自分を「あ、俺雑魚だったわ」と再認識させてくれる神キャラ
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とはいえ出やすいがなければ劣化追跡者
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あのクソ女絶対許さん
泥棒した癖にすぐに4ぬとかどんだけゴミなんだよ!
卑しいメス豚め!!
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