no title

510: ID:a1WK2Mo+0.net
良い加減狙われ許したれよ
自分が雑魚であると自覚持ってお前らに迷惑かけない気遣いした結果やぞ
そいつが狙われたら蘇生の手間かかるだけで面倒なんだし床掃除してるだけの奴より狙われ持ってコソコソしてる雑魚の方が有用やろ







512: ID:GJtH30A90.net
>>510
断固拒否する


515: ID:4IlVlp420.net
>>510
生まれるべきではなかった(狙われ)


520: ID:sd5Y2NmF0.net
>>510
自覚あるなら浅き夜である程度避けれるようになるまで練習すべきなんだよなぁ


562: ID:DkZ+yeRr0.net
>>510
まだそんなお花畑の性善説みたいなこと言ってるんだ 自演かな


514: ID:dKSx68K/0.net
狙われないと4ぬ雑魚は一生浅夜やっといてくれや😁


516: ID:CGEB4XTI0.net
へぇー
なら俺はガード時狙われやすい持ってくね!


527: ID:dZ9NSXdV0.net
複数ボスや他に後衛がいるときに狙われ持つのはマジで止めた方が良い


529: ID:n2EF+Uq60.net
DLC前の早々にこのゲームはターン制RPGバトルだなって認識付けしたから
自分が狙われにくい≒味方が狙われやすいで
タゲられてない時に殴る&回復等考えると最低1.5倍以上出さないと意味無いじゃんって思ったな


531: ID:bnJpRt/O0.net
狙われクソうざいけど火力無さすぎて実質狙われみたいな事多すぎてな


532: ID:MXR4mO/F0.net
>>531
まだそんなこといっとんのか


540: ID:1pWhoSS80.net
>>531
アホなのか


533: ID:GHKxdl5D0.net
私たち女ですけど!デュオでイベント参加してドーナツ量産するんですけど!!みたいなのが平気で狙われ持って姫プされに来るんだからマイナス800プレゼントか放置しかこちらには対応しようがない


534: ID:n2EF+Uq60.net
火力(ダメージ量)はヘイトシステムには関係ないんじゃなかったっけ
まぁ当てやすい遠距離は結果的にタゲ取りやすいのはそう
それならソレで近距離も当てやすい立ち位置にも気を配ると味方にタゲが行って気持ちよく撃てるぞ


537: ID:GJtH30A90.net
>>534
関係あるっていってるやつがいないけど?


535: ID:ahO00lkM0.net
ダメージレベルと距離だな


539: ID:uOX8k46X0.net
ならダメージレベルが低くて近接の短剣レディは狙われづらいのか


544: ID:ahO00lkM0.net
>>539
近いほど狙われる
あとヘイト切り替わりのタイミングでタゲに選ばれるとヘイト爆増する


542: ID:ja3Te94G0.net
意味不明な急激タゲ変さえ無ければいくらでも狙われ持ってもらってもいいんだけどな
あのタゲ変は近くに居たら狙われ持ってる本人すら殺すだろ


547: ID:bnJpRt/O0.net
細かいヘイトシステムとかどうでもいいわ
Xで解説見たけど知る必要ないし
どのゲームも手数や火力でヘイト向きやすいの同じだしな
肝要なのは何もしねえ雑魚がいたら実質的狙われになるということだけ


551: ID:LAtoRd+v0.net
>>547
火力は馬鹿でも出せるというわかりやすい例


592: ID:bnJpRt/O0.net
>>551
ヘイトシステムを知った上で何か立ち回りを工夫できることがあるなら説明してどうぞ


605: ID:MXR4mO/F0.net
>>592
基本的なシステムも分かってない奴が「立ち回り」なんて言葉使うの早いだろ


607: ID:bnJpRt/O0.net
>>605
あ、そういうの良いんで
あるなら説明してもろて
無いならただの馬鹿ってことで処理するんで宜しく


553: ID:4IlVlp420.net
ヘイトはダメージレベルじゃなくて、攻撃ごとにヘイト値が細かく設定されててあとは距離とか、狙われてない時間で計算されてる
ヘイトは狙われてない時間で爆増するから狙われ持ってると急にタゲ変する
しばらく前にここかどっかで詳しい表とか見た気がするけど忘れたわ


558: ID:4IlVlp420.net
>>553
確認したらその細かい設定がダメージレベルだった
訂正


567: ID:BSoUA1ZT0.net
次回作から狙われやすいにしてくんねぇかな











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