
257: ID:4oMfsXJV0.net
このスレの標準的な夜渡り
・獣特化復讐者は訓練所のカカシに1000ダメ以上
・ハルハルサイスレディは初期武器を出血派生+冷気の刃or冷気派生+血の刃
・特化魔術・祈祷は6積み+夜侵入+特化に対応した属性攻撃+4を3積み
・獣特化復讐者は訓練所のカカシに1000ダメ以上
・ハルハルサイスレディは初期武器を出血派生+冷気の刃or冷気派生+血の刃
・特化魔術・祈祷は6積み+夜侵入+特化に対応した属性攻撃+4を3積み
275: ID:LkEiDwYV0.net
>>257
汎用は特化2つを3セット積みも追加してくれ
特化積んでないのは汎用でなく未完成
汎用は特化2つを3セット積みも追加してくれ
特化積んでないのは汎用でなく未完成
283: ID:WcECanez0.net
ハルハルサイスレディなんてやってる奴いるの?
レディで鎌出やすいとかその時点で弱いけど
レディで鎌出やすいとかその時点で弱いけど
285: ID:pX6SZuJz0.net
>>283
ハルハル鎌出やすいと刀出やすい使い分けでやってたけどどのキャラよりもカンスト簡単だったよ
ハルハル鎌出やすいと刀出やすい使い分けでやってたけどどのキャラよりもカンスト簡単だったよ
287: ID:WcECanez0.net
>>285
レディが単純に強いからそれはそうなるだろうね
レディが単純に強いからそれはそうなるだろうね
289: ID:0eDFy8p40.net
>>287
強いレディよろ!
強いレディよろ!
368: ID:0eDFy8p40.net
>>283からの遺物充実度が~は意味わからんし
鎌でやすい>>>>>有効な遺物効果が2個重なる確率
鎌でやすいと有効効果1個>>>>>>有効効果3個重なる確率
なんだから、本人の理屈でも3枠は誇張し過ぎだし
鎌でやすい>>>>>有効な遺物効果が2個重なる確率
鎌でやすいと有効効果1個>>>>>>有効効果3個重なる確率
なんだから、本人の理屈でも3枠は誇張し過ぎだし
649: ID:WcECanez0.net
>>368
鎌出やすいがそんなに強いわけないだろw
ハズレ50%の内訳も考慮せずレディにとって短剣と比較して鎌のモーションがクソ弱いことを考慮してないのヤバすぎ😂
鎌出やすいがそんなに強いわけないだろw
ハズレ50%の内訳も考慮せずレディにとって短剣と比較して鎌のモーションがクソ弱いことを考慮してないのヤバすぎ😂
674: ID:hybM6jIQ0.net
>>649
戦技ビルドで武器のモーションなんて大した問題じゃねえんだよなあ…どうせ戦技のモーションで攻撃するんだから
全然無関係ってわけではないが。短剣は短小過ぎるのと武器威力自体の低さから戦技ビルド向きじゃないよ
戦技ビルドで武器のモーションなんて大した問題じゃねえんだよなあ…どうせ戦技のモーションで攻撃するんだから
全然無関係ってわけではないが。短剣は短小過ぎるのと武器威力自体の低さから戦技ビルド向きじゃないよ
679: ID:l5eDPs1V0.net
>>649
遺物の確率の考え方もおかしいし
短剣通常攻撃がそんな強いなら初期短剣強化すれば良いだけだし
潜在からの排出率、潜在以外から手に入る武器の確率も考慮してないじゃん
遺物の確率の考え方もおかしいし
短剣通常攻撃がそんな強いなら初期短剣強化すれば良いだけだし
潜在からの排出率、潜在以外から手に入る武器の確率も考慮してないじゃん
834: ID:kATrLKHI0.net
>>679
ハズレの確率を考慮しない事を無駄に正当化されてもね
1枠使うほどサイスと短剣戦技に有意な差が無い、ハズレの下振れも多少ケアできるから短剣出やすいの方が強いってシンプルな話なので
サイスこそ至高それ以外何も考えないって人は鎌出やすいでいいんじゃないすかw
ハズレの確率を考慮しない事を無駄に正当化されてもね
1枠使うほどサイスと短剣戦技に有意な差が無い、ハズレの下振れも多少ケアできるから短剣出やすいの方が強いってシンプルな話なので
サイスこそ至高それ以外何も考えないって人は鎌出やすいでいいんじゃないすかw
846: ID:eSanAEhf0.net
>>834
ハズレの確率は同じく50%
刃二種よりサイスの方が硬直射程追尾性が優秀
ハズレの確率は同じく50%
刃二種よりサイスの方が硬直射程追尾性が優秀
914: ID:kATrLKHI0.net
>>846
あっ、ハイ
全然違いますけどそれでオッケーです
あっ、ハイ
全然違いますけどそれでオッケーです
286: ID:XQF1ZeEB0.net
レディトロールしかいねぇよな
288: ID:ETeACUVI0.net
強さの評価基準は色々あるけど野良でひたすら勝率を追求したら最終的にサイスはどのボスでも候補から外れたな
出さえすれば雑に勝てるのは事実だから初心者救済キャラみたいな側面があると思う
出さえすれば雑に勝てるのは事実だから初心者救済キャラみたいな側面があると思う
291: ID:XQF1ZeEB0.net
強いレディはレディ使わんだろ
292: ID:pX6SZuJz0.net
サイス以上に出る確率が高くてそれなりに強い戦技つったら家族の首しかねえから置き換えるならフレイル出やすいかな
俺はやんないけど
俺はやんないけど
293: ID:nIZdBtKU0.net
サイスハラスメントしてやるからな👀
303: ID:FSuikzQ10.net
弱いビルドで来るなって言ったり強いレディはつまらんとかトロールとかめんどくさいやっちゃな
309: ID:l6PwRyyY0.net
ハルハルは使いこなされるとビーフと同じでゲーム壊れるスペックあるからなぁ
初心者救済遺物だよホント
初心者救済遺物だよホント
311: ID:o5LyUy6yM.net
レディが単純に強い←わかる
鎌レディ弱い←強いんじゃなかったのか?
鎌レディ弱い←強いんじゃなかったのか?
317: ID:WcECanez0.net
>>311
その2つ並べたらレディの中で相対的に弱いと言ってるのは明白やんね
その2つ並べたらレディの中で相対的に弱いと言ってるのは明白やんね
315: ID:nIZdBtKU0.net
鎌出やすい属性2つけたら解決だから👱♀
お前らも努力しろ👰♀
お前らも努力しろ👰♀
356: ID:CpGhutqK0.net
てかハルハルサイスレディ使いが弱い人多いならわかるけど
ハルハルサイスレディが弱いはさすがにアタオカだよ
もちろんフルゴとかカリゴとかハルモニアなら別の武器にしろとは思うが
ハルハルサイスレディが弱いはさすがにアタオカだよ
もちろんフルゴとかカリゴとかハルモニアなら別の武器にしろとは思うが
358: ID:zOFPmp9CF.net
>>356
これな
これな
377: ID:717pBy170.net
>>356
強い弱いの基準をどこに置くかだけど
勝率とか連勝考えたらサイスは弱い
引いた時の火力を考えたらサイスは強い
強い弱いの基準をどこに置くかだけど
勝率とか連勝考えたらサイスは弱い
引いた時の火力を考えたらサイスは強い
379: ID:0eDFy8p40.net
>>377
勝率と連勝考えたときに強いのは?
勝率と連勝考えたときに強いのは?
380: ID:717pBy170.net
>>379
ハルハルレディなら短剣でいいよ
ハルハルレディなら短剣でいいよ
384: ID:0eDFy8p40.net
>>380
御三家引ける確率50%でサイスと変わらないのですが
御三家引ける確率50%でサイスと変わらないのですが
389: ID:717pBy170.net
>>384
道中鎌でも振るのか
道中鎌でも振るのか
415: ID:0eDFy8p40.net
>>389
潜在から得意武器が出る確率は小拠点65%、大拠点35%、中央赤目25%、フィールドボスが35%
2日目強敵ツアーとか始めるまでに潜在から手に入れる得意武器はせいぜい3本で
それが有効な戦技なり付帯なりついてる確率を考えたら
その他武器、店売り、魔術師棟武器、罪人武器を使うことの方が圧倒的に多いよ。
鎌でも二連とか回転とか回れ回れついてたら使うけど。
潜在から得意武器が出る確率は小拠点65%、大拠点35%、中央赤目25%、フィールドボスが35%
2日目強敵ツアーとか始めるまでに潜在から手に入れる得意武器はせいぜい3本で
それが有効な戦技なり付帯なりついてる確率を考えたら
その他武器、店売り、魔術師棟武器、罪人武器を使うことの方が圧倒的に多いよ。
鎌でも二連とか回転とか回れ回れついてたら使うけど。
385: ID:pCErJVSK0.net
>>377
サイズ以上に強いビルド無いんだからレディピック自体が弱いってことになるな
サイズ以上に強いビルド無いんだからレディピック自体が弱いってことになるな
357: ID:GP4btQYj0.net
冷笑系レディ爆誕
363: ID:7nVze21M0.net
ハルハル以外のレディはどうなの
370: ID:zOFPmp9CF.net
>>363
短剣我慢レディというのもあるぞ
一回野良で当たったけどおもしろかった
短剣我慢レディというのもあるぞ
一回野良で当たったけどおもしろかった
365: ID:odXz5ZqF0.net
カーリアレディとかはよく見る
たまに結晶も見る
たまに結晶も見る
376: ID:pX6SZuJz0.net
カーリア特化は引けさえすればハルハルも相手にならんDPSだからアレに魅入られるドパガキの気持ちは分かる
378: ID:717pBy170.net
>>376
あれの良いとこは引けなくてもほぼ100%引けるつぶてで誤魔化せるとこ
あれの良いとこは引けなくてもほぼ100%引けるつぶてで誤魔化せるとこ
382: ID:pX6SZuJz0.net
連勝考えても鎌出やすい以上のパフォーマンス出せる武器種なんてほとんどねぇやろ
引けない可能性下げる点でフレイルが競争相手にはなるけど戦技の性能自体はだいぶ下だし
さもなきゃハルハルレディ以外のビルドにするしか
引けない可能性下げる点でフレイルが競争相手にはなるけど戦技の性能自体はだいぶ下だし
さもなきゃハルハルレディ以外のビルドにするしか
383: ID:PNPcroXZ0.net
鎌(出やすい)は強くない
ミケラの光輪が強いだけ
ミケラの光輪が強いだけ
386: ID:K8r88Kpw0.net
魔術系レディはつぶてでも十分戦えるとは思ってるけど大空洞来ると初期戦技持ち込んでてもちょっとしんどい時はあるな
388: ID:ClQhwnLZ0.net
ハルハルレディは短剣のまま使ってるな レア短剣強いし
でも最終的には刀とか振ってる事多い
でも最終的には刀とか振ってる事多い
392: ID:odXz5ZqF0.net
短剣でつえええってなるのレドゥビアくらいで使命とかは吹き飛ばしはあるけどすげー強いとかはあんま感じない
クリスとかもなかなかいいけど
クリスとかもなかなかいいけど
393: ID:pCErJVSK0.net
サイス自体OPだから犬ナメなら裏で火力盛らなくてもいいんだよな
ハルハル鎌物理12で序盤短剣レの動きしたら特に隙なくなるわけだし
ハルハル鎌物理12で序盤短剣レの動きしたら特に隙なくなるわけだし
395: ID:pX6SZuJz0.net
鎌の汎用戦技は良くもないし悪くもないくらい
ラインナップはまぁまぁいいけど二連斬り等はモーションが低速化するのが難
回れ回れがそこそこ使えるのは良い点
しかし短剣もリーチの短さで当たらねえことがままあるから鎌よりいいかと言うと別にって感じ
ラインナップはまぁまぁいいけど二連斬り等はモーションが低速化するのが難
回れ回れがそこそこ使えるのは良い点
しかし短剣もリーチの短さで当たらねえことがままあるから鎌よりいいかと言うと別にって感じ
405: ID:717pBy170.net
じゃない方の鎌がもう少し強ければなぁ
434: ID:YZYL7yJpH.net
サイスが一番強いけどレディなら時点でクリスだな
クリス出て負けたこととかほぼない
クリス出て負けたこととかほぼない
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (51)
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最初から魔術使えるから繋ぎも最初からあって安定感抜群だし、FP問題も解決できるし、レディの回避は強いけど被弾したらワンパンっていうリスキーな部分もアーツHPでカバー出来るし
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……はずなんだが、何故か味方に来るとよくドーナツになってる気がする
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一生黄金の刃と死の刃のクソ長馬鹿モーション使ってろ。クリスとレドゥピアくらいだろ。それでもサイスには勝てないし。
サイス憎しで脳みそ焼かれてる多くない?
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誰がやっても同じ結果しか出ない金太郎飴ですわ
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よくネットで言われるような地雷ハルハルレディが都市伝説じゃなくて実際に存在している
この前深度5で見た時はビックリしたぞ
でもそんなんでも勝ててしまうから深度5にいるんだろうな・・・
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鎌しか使わない馬鹿前提みたいなコメントばっかで頭弱そう
そういうゴミレディが一定数いるんだろうけど
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なんならフルゴやカリゴでも有効武器無かったらコレでいいやみたいな性能だし
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◯◯のキャラ・ビルドは一概にクソとかはあんまり無いわ
獣爪やサイスはそういう一部のヤバプレイヤーに好かれやすい傾向にあるってだけ
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刃拾ってもほぼ刀身当てしないしマジで近接出来ないんだろうな
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それができない視野狭窄の頭スカスカ手癖最悪のボケカスレディが多すぎるだけでキャラパワー自体はある
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強い汎用戦技が一切つかない鎌を選んだ時点でサイスしか見てませんって言ってるゴミ
ハルハル属性が最初から戦力カウントできるキャラは鉄の目、隠者、ほぼ理想の壺学者だけ
レディ筆頭とした他キャラのハルハル属性はガチの寄生虫だぞ
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守護者が出遅れてる場合とかには気軽に使ってるけど、揃ってる場合アーツに巻き込むと守護者やりにくそうと思って
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ずっとこれの奴はもうね。
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ソウルゲーはデモンズの時からそうだけど2千時間プレイが寿命だな
ダスクブラッドはまだかね?2か月前にスイッチ2を購入してそのままなんだが
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じゃあ代わりに何使ってんのって話になったらはっきり答えず条件がどうの確率がどうのとかゴニョゴニョ言って答えない奴ばかり
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