
188: ID:8WXVmmQy0.net
追跡者って追跡者3人PTが1番シナジーあると思う
190: ID:/ryn8DaJ0.net
>>188
1人ケツデカゴリラに変えてハーレムにした方が強くない?
1人ケツデカゴリラに変えてハーレムにした方が強くない?
193: ID:w4SQSWAd0.net
>>190
葬儀屋なら3人葬儀屋がいいって話になるんじゃない?
葬儀屋なら3人葬儀屋がいいって話になるんじゃない?
199: ID:/ryn8DaJ0.net
>>193
葬儀屋を何百体増やしても結局便所アーツで怯み取れる回数は1回なんだから2人以上は弱いと思うんだけどどうだろう
葬儀屋を何百体増やしても結局便所アーツで怯み取れる回数は1回なんだから2人以上は弱いと思うんだけどどうだろう
202: ID:1V69niPn0.net
>>199
ちゃんと火力盛ってるなら1発1発のアーツ威力高いし、アーツ回転速いし、アーツでスキル垂れ流しにできるから葬儀屋3は普通に強いよ
強い葬儀屋であることが前提だからそんなマッチ滅多にないし、その手の人達が追跡とか使った方が安定するのはそうなんだが
ちゃんと火力盛ってるなら1発1発のアーツ威力高いし、アーツ回転速いし、アーツでスキル垂れ流しにできるから葬儀屋3は普通に強いよ
強い葬儀屋であることが前提だからそんなマッチ滅多にないし、その手の人達が追跡とか使った方が安定するのはそうなんだが
194: ID:igCfwmE60.net
シナジーで言えば鉄レ隠はタゲ取りやすい鉄の目が敵を振り回しまくっても
レディ隠者が滅びの流星等で関係無しに当てやすい、かつダメージで崩せる
隠者のアーツでレディのFPもカバーしやすいとよく合ってた感
追跡者は1人で何でも出来るけど、他キャラとシナジーは特に感じない
レディ隠者が滅びの流星等で関係無しに当てやすい、かつダメージで崩せる
隠者のアーツでレディのFPもカバーしやすいとよく合ってた感
追跡者は1人で何でも出来るけど、他キャラとシナジーは特に感じない
197: ID:igCfwmE60.net
実際使い込んでる人からしたら違うんだろうけど
200: ID:XVP88lPV0.net
追は大根みたいなもん
203: ID:8WXVmmQy0.net
>>200
いやキャベツだね
いやキャベツだね
201: ID:a+OjyeDc0.net
追跡は延焼か追撃か炎撃持ってることが多いんでファームで凍傷解凍ループしてる時シナジー感じる
206: ID:NvPkJkaI0.net
追跡者はソロで完成してるキャラと言える開発も多分そういう意図で作ってる
209: ID:ZSw5y3Dq0.net
>>206
3日目TAランキングだと一番カスだったな
守護者より低かった
3日目TAランキングだと一番カスだったな
守護者より低かった
215: ID:cjwh71pI0.net
>>209
へーそんなランキングあるんだ
へーそんなランキングあるんだ
207: ID:/pKyhlXW0.net
追跡者は延焼とスキル追加で蘇生しやすくなるとかあるけど無頼漢は本当に何から何までソロ専みたいな性能してる
211: ID:rpwJNpMm0.net
追跡は初心者向けキャラでしょ
遺物揃いやすくて器用貧乏
遺物揃いやすくて器用貧乏
213: ID:SjI8mgBZ0.net
最初のボスだけあってグラディウスは追跡者で戦ってねみたいなボスしてるよな
214: ID:a+OjyeDc0.net
器用貧乏じゃなくて器用万能だろ
217: ID:bPv9o8sM0.net
追跡シナジーなら追、鉄、無、葬で高衝撃+ダウン+各自高火力であることが望ましい、究極系は相手に何もさせないのけぞりダウンハメ
追3がシナジーあると感じやすいのはそういうことだね
追3がシナジーあると感じやすいのはそういうことだね
218: ID:ZSw5y3Dq0.net
>>217
それ葬儀屋3やね
それ葬儀屋3やね
226: ID:bPv9o8sM0.net
>>218
葬儀屋3は微妙にアーツの体勢崩し値が足りてない気がする、熊さん戦でアレ?って思うことがあるんだけど
葬儀屋3は微妙にアーツの体勢崩し値が足りてない気がする、熊さん戦でアレ?って思うことがあるんだけど
243: ID:ZSw5y3Dq0.net
>>226
2回確定で怯む→2人タメ攻撃>>>>>>>>>追跡者溜めアーツ
2回確定で怯む→2人タメ攻撃>>>>>>>>>追跡者溜めアーツ
249: ID:bPv9o8sM0.net
>>243
すまん前提条件が不明すぎてなんともいえん、説明してくれるか?
すまん前提条件が不明すぎてなんともいえん、説明してくれるか?
256: ID:ZSw5y3Dq0.net
>>249
葬儀屋は無償アーツで2回怯むけど
葬儀屋は無償アーツで2回怯むけど
267: ID:bPv9o8sM0.net
>>256
でも十分に間あけてもニュートラルに突っ込んでも怯まないことあるじゃん?熊とか接ぎ木とかでもよく起こるけど、だからその二回怯むの前提条件を聞いてる
でも十分に間あけてもニュートラルに突っ込んでも怯まないことあるじゃん?熊とか接ぎ木とかでもよく起こるけど、だからその二回怯むの前提条件を聞いてる
223: ID:ZSw5y3Dq0.net
追跡者の炎撃より葬儀屋の炎撃の方が倍のダメージ出てないか?
225: ID:ZSw5y3Dq0.net
よく考えると追跡者でハルハル炎撃ってもうスキルも1回限定してないか?
延焼もないんだけど何の役に立つんだ…
延焼もないんだけど何の役に立つんだ…
229: ID:54zaUFiS0.net
赤 スキル+1 夜侵入 炎撃 の神遺物を全追跡者に配布してくれ
231: ID:rXO+vytV0.net
>>229
コレあったところでゲーム壊れるわけじゃあるまいし店売りにあって良いよな全キャラ
コレあったところでゲーム壊れるわけじゃあるまいし店売りにあって良いよな全キャラ
233: ID:VRCrnFuf0.net
延焼ってあったら便利枠で必須でもないだろ
241: ID:ewgvbcqK0.net
持ってるから分かるけど+1炎撃侵入は割とゲーム壊れるよ
たぶんつまらん言う人も出てくると思う
たぶんつまらん言う人も出てくると思う
245: ID:bPv9o8sM0.net
アーツ燃焼とスキル+1は天秤にかけないんだよ
ピンチと小技で使えるのが燃焼で、使い勝手がよいのと高移動やクローでの静止を要求するならスキル+1になるってだけで
ピンチと小技で使えるのが燃焼で、使い勝手がよいのと高移動やクローでの静止を要求するならスキル+1になるってだけで
246: ID:KxuFo0mP0.net
追跡者で炎撃推す人多いけど要るか?
追跡者ってほとんどの武器に適性あるのが大きな強みだしわざわざ枠1つ使う必要性を感じないわ
追跡者ってほとんどの武器に適性あるのが大きな強みだしわざわざ枠1つ使う必要性を感じないわ
247: ID:7fpkC/pa0.net
>>246
追跡者はパチキャラ
追跡者はパチキャラ
248: ID:igCfwmE60.net
>>246
ココで言う一枠はスキル+1orアーツ延焼、夜侵、何か
の何か枠だからなぁ
ココで言う一枠はスキル+1orアーツ延焼、夜侵、何か
の何か枠だからなぁ
254: ID:ZSw5y3Dq0.net
>>246
追跡者は属性ダメージの補正がないからゴミw
追跡者は属性ダメージの補正がないからゴミw
252: ID:54zaUFiS0.net
炎撃は開始直後から使えて強強攻撃のように使える火力と燃費で
有効戦技がなんも出なくても使える最低保証として持って行く感じだな
有効戦技がなんも出なくても使える最低保証として持って行く感じだな
257: ID:HYIGO3UQ0.net
スキル+1夜侵入ハルまで確定で残り1枠にハルor延焼と何かって感じだと思う
自分は延焼敵倒アーツあるからこれにしてる
自分は延焼敵倒アーツあるからこれにしてる
258: ID:bPv9o8sM0.net
炎撃は序盤の罪人処理ブースター扱い兼炎確保兼ハルハルダメージソースみたいな感じ、崩しもある
大剣強化マンとかは霜踏みもってるほうが向いてるみたいな差はある
大剣強化マンとかは霜踏みもってるほうが向いてるみたいな差はある
260: ID:PKfOtedb0.net
スキル1+侵入+炎撃はもうなんというかブランドと化してる気がする
持ってるとオンスモチーター扱いされるのがまず定石だし
持ってるとオンスモチーター扱いされるのがまず定石だし
262: ID:54zaUFiS0.net
初期武器炎撃の主成分はほぼ物理攻撃だから炎はあんまり
263: ID:Lpu4t1ok0.net
カリゴは赤ハル炎撃持って行っとけば最低保証で余裕で戦えるからね
264: ID:pe361Z+b0.net
でも炎撃は怯むから…
266: ID:PKfOtedb0.net
炎撃って微妙に遅いし隙デカいんだよな
特に怯まないボスとかはね
俺は完全に霜踏んでる派
特に怯まないボスとかはね
俺は完全に霜踏んでる派
引用元:https:2ch.sc




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🪦🧕🦊コイツらが1番シナジーなさそう
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厳選苦行過ぎるし、深度が進む度ラインナップ追加とかあっても良かったよね
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1日目で災域2箇所拠点ボスまで含めて攻略、中央砦潜在モブと地下屋上ボスまで含めて攻略、フィールドボス2体せた。2日目ももう攻略するとこ無いなってレベルでファームできた
3人ともバッタだったから戦技ガチャしなくても適当な武器2本で1日目序盤から安定して火力出せる、第六感含めて死ににくいから蘇生の無駄時間が発生しない、移動速度が速いってのは、隠レ鉄みたいに戦闘時だけののシナジーじゃなくてファーム通してのシナジーがあると感じるわ
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シナシナジジイ?
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福助三人とかまあキツイ俺がタンクしないと
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ただし、実戦だと大剣2刀バッタ追跡者が一番勝てる
この間に何があるのか上手く言語化出来ない
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執と鉄がいてほしい気がする
残り1人追だと安定するかもだけど常世リブラだったときアロレ罪人ウザすぎるからいて欲しくないんだよなぁ
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ボスが溶ける
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個人的には両刃剣が追跡にはいいですね
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こいつら同キャラ3体出撃でもファーム早くて
結果的にいい感じの武器付帯でボス戦に挑めること多いよな
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