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188: ID:8WXVmmQy0.net
追跡者って追跡者3人PTが1番シナジーあると思う







190: ID:/ryn8DaJ0.net
>>188
1人ケツデカゴリラに変えてハーレムにした方が強くない?


193: ID:w4SQSWAd0.net
>>190
葬儀屋なら3人葬儀屋がいいって話になるんじゃない?


199: ID:/ryn8DaJ0.net
>>193
葬儀屋を何百体増やしても結局便所アーツで怯み取れる回数は1回なんだから2人以上は弱いと思うんだけどどうだろう


202: ID:1V69niPn0.net
>>199
ちゃんと火力盛ってるなら1発1発のアーツ威力高いし、アーツ回転速いし、アーツでスキル垂れ流しにできるから葬儀屋3は普通に強いよ
強い葬儀屋であることが前提だからそんなマッチ滅多にないし、その手の人達が追跡とか使った方が安定するのはそうなんだが


194: ID:igCfwmE60.net
シナジーで言えば鉄レ隠はタゲ取りやすい鉄の目が敵を振り回しまくっても
レディ隠者が滅びの流星等で関係無しに当てやすい、かつダメージで崩せる
隠者のアーツでレディのFPもカバーしやすいとよく合ってた感
追跡者は1人で何でも出来るけど、他キャラとシナジーは特に感じない


197: ID:igCfwmE60.net
実際使い込んでる人からしたら違うんだろうけど


200: ID:XVP88lPV0.net
追は大根みたいなもん


203: ID:8WXVmmQy0.net
>>200
いやキャベツだね


201: ID:a+OjyeDc0.net
追跡は延焼か追撃か炎撃持ってることが多いんでファームで凍傷解凍ループしてる時シナジー感じる


206: ID:NvPkJkaI0.net
追跡者はソロで完成してるキャラと言える開発も多分そういう意図で作ってる


209: ID:ZSw5y3Dq0.net
>>206
3日目TAランキングだと一番カスだったな
守護者より低かった


215: ID:cjwh71pI0.net
>>209
へーそんなランキングあるんだ


207: ID:/pKyhlXW0.net
追跡者は延焼とスキル追加で蘇生しやすくなるとかあるけど無頼漢は本当に何から何までソロ専みたいな性能してる


211: ID:rpwJNpMm0.net
追跡は初心者向けキャラでしょ
遺物揃いやすくて器用貧乏


213: ID:SjI8mgBZ0.net
最初のボスだけあってグラディウスは追跡者で戦ってねみたいなボスしてるよな


214: ID:a+OjyeDc0.net
器用貧乏じゃなくて器用万能だろ


217: ID:bPv9o8sM0.net
追跡シナジーなら追、鉄、無、葬で高衝撃+ダウン+各自高火力であることが望ましい、究極系は相手に何もさせないのけぞりダウンハメ
追3がシナジーあると感じやすいのはそういうことだね


218: ID:ZSw5y3Dq0.net
>>217
それ葬儀屋3やね


226: ID:bPv9o8sM0.net
>>218
葬儀屋3は微妙にアーツの体勢崩し値が足りてない気がする、熊さん戦でアレ?って思うことがあるんだけど


243: ID:ZSw5y3Dq0.net
>>226
2回確定で怯む→2人タメ攻撃>>>>>>>>>追跡者溜めアーツ


249: ID:bPv9o8sM0.net
>>243
すまん前提条件が不明すぎてなんともいえん、説明してくれるか?


256: ID:ZSw5y3Dq0.net
>>249
葬儀屋は無償アーツで2回怯むけど


267: ID:bPv9o8sM0.net
>>256
でも十分に間あけてもニュートラルに突っ込んでも怯まないことあるじゃん?熊とか接ぎ木とかでもよく起こるけど、だからその二回怯むの前提条件を聞いてる


223: ID:ZSw5y3Dq0.net
追跡者の炎撃より葬儀屋の炎撃の方が倍のダメージ出てないか?


225: ID:ZSw5y3Dq0.net
よく考えると追跡者でハルハル炎撃ってもうスキルも1回限定してないか?
延焼もないんだけど何の役に立つんだ…


229: ID:54zaUFiS0.net
赤 スキル+1 夜侵入 炎撃 の神遺物を全追跡者に配布してくれ


231: ID:rXO+vytV0.net
>>229
コレあったところでゲーム壊れるわけじゃあるまいし店売りにあって良いよな全キャラ


233: ID:VRCrnFuf0.net
延焼ってあったら便利枠で必須でもないだろ


241: ID:ewgvbcqK0.net
持ってるから分かるけど+1炎撃侵入は割とゲーム壊れるよ
たぶんつまらん言う人も出てくると思う


245: ID:bPv9o8sM0.net
アーツ燃焼とスキル+1は天秤にかけないんだよ
ピンチと小技で使えるのが燃焼で、使い勝手がよいのと高移動やクローでの静止を要求するならスキル+1になるってだけで


246: ID:KxuFo0mP0.net
追跡者で炎撃推す人多いけど要るか?
追跡者ってほとんどの武器に適性あるのが大きな強みだしわざわざ枠1つ使う必要性を感じないわ


247: ID:7fpkC/pa0.net
>>246
追跡者はパチキャラ


248: ID:igCfwmE60.net
>>246
ココで言う一枠はスキル+1orアーツ延焼、夜侵、何か
の何か枠だからなぁ


254: ID:ZSw5y3Dq0.net
>>246
追跡者は属性ダメージの補正がないからゴミw


252: ID:54zaUFiS0.net
炎撃は開始直後から使えて強強攻撃のように使える火力と燃費で
有効戦技がなんも出なくても使える最低保証として持って行く感じだな


257: ID:HYIGO3UQ0.net
スキル+1夜侵入ハルまで確定で残り1枠にハルor延焼と何かって感じだと思う
自分は延焼敵倒アーツあるからこれにしてる


258: ID:bPv9o8sM0.net
炎撃は序盤の罪人処理ブースター扱い兼炎確保兼ハルハルダメージソースみたいな感じ、崩しもある
大剣強化マンとかは霜踏みもってるほうが向いてるみたいな差はある


260: ID:PKfOtedb0.net
スキル1+侵入+炎撃はもうなんというかブランドと化してる気がする
持ってるとオンスモチーター扱いされるのがまず定石だし


262: ID:54zaUFiS0.net
初期武器炎撃の主成分はほぼ物理攻撃だから炎はあんまり


263: ID:Lpu4t1ok0.net
カリゴは赤ハル炎撃持って行っとけば最低保証で余裕で戦えるからね


264: ID:pe361Z+b0.net
でも炎撃は怯むから…


266: ID:PKfOtedb0.net
炎撃って微妙に遅いし隙デカいんだよな
特に怯まないボスとかはね
俺は完全に霜踏んでる派











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