
168: ID:9st3oeqr0.net
まぁ結局鉄罪人が最強なんだけどな
https://i.imgur.com/uANQ9qg.mp4
https://i.imgur.com/uANQ9qg.mp4
179: ID:zco4fal70.net
>>168
これかっこよくて草
中身リンクスだろ
これかっこよくて草
中身リンクスだろ
181: ID:/I3urHUV0.net
>>168
やば
鮮やかすぎて惚れるわ
やば
鮮やかすぎて惚れるわ
185: ID:G31n9zYh0.net
>>168
これもスキル後即攻撃だね
あと侵入者及び罪人のAIなのか高速で2発食らうと硬直キャンセルして回避行動で逃げるようになってる
気がする
だから皆で囲んで叩くもバンバンバンって当たるように調整した方がいい
バババンって当てようとすると3発目強制回避行動取られる
これもスキル後即攻撃だね
あと侵入者及び罪人のAIなのか高速で2発食らうと硬直キャンセルして回避行動で逃げるようになってる
気がする
だから皆で囲んで叩くもバンバンバンって当たるように調整した方がいい
バババンって当てようとすると3発目強制回避行動取られる
199: ID:qDLByPTC0.net
>>185
特大系だと最終段まで3発フルヒットするからこれだけはルーチン違う模様
特大系だと最終段まで3発フルヒットするからこれだけはルーチン違う模様
200: ID:G31n9zYh0.net
>>199
特大でも、例えば自分が当てて即味方の攻撃が当たるとかだとどうなるんかな
無頼漢モーションでしか特大試してないからちょいと分からんや
割りとR1単発でバン、バン、バンって方が安全な感は個人的にはある
特に序盤の罪人レディとやる時とか
特大でも、例えば自分が当てて即味方の攻撃が当たるとかだとどうなるんかな
無頼漢モーションでしか特大試してないからちょいと分からんや
割りとR1単発でバン、バン、バンって方が安全な感は個人的にはある
特に序盤の罪人レディとやる時とか
206: ID:/XCqDh320.net
>>168
これあるから鉄の目罪人相手は密着しなくなったわ
これあるから鉄の目罪人相手は密着しなくなったわ
221: ID:YMcqmt0T0.net
>>168
これこれ
やっぱ鉄罪人が一番強いわ
これこれ
やっぱ鉄罪人が一番強いわ
169: ID:3C3pvw7B0.net
鉄罪人も近付いてハイガ盾チクで勝てる
必死に矢を打ってくるのをコインコイン反射してブスブス
そこにはボコボコになった緑色のザコがいた
必死に矢を打ってくるのをコインコイン反射してブスブス
そこにはボコボコになった緑色のザコがいた
170: ID:apwjUb3Y0.net
鉄と隠者の罪人は寄って来ないからなあ...
モブ兵士とセットで襲ってくるからレベル2とかで行くと結構辛い
モブ兵士とセットで襲ってくるからレベル2とかで行くと結構辛い
173: ID:rI+fKmQIH.net
罪人鉄さん1キル2キル3キルと流れるようにやってくるときあって笑う
174: ID:9a3vadZM0.net
罪人鉄のスキルで突然の死が来るの怖過ぎる
罪人追がワイヤー使ってこなくてよかった
罪人追がワイヤー使ってこなくてよかった
178: ID:eAugjQko0.net
罪人の起き上がり後の攻撃早すぎてビビる。
倒れてる罪人に葬儀屋の両手ダッシュで追撃しようとしたら普通に反撃されて床舐めた。
槌のモタモタモーションも論外だけど。
倒れてる罪人に葬儀屋の両手ダッシュで追撃しようとしたら普通に反撃されて床舐めた。
槌のモタモタモーションも論外だけど。
189: ID:suWAQHo20.net
遺跡の鉄罪人は降りてくる前に宿し撃ちの的になるし距離減衰のおかげで攻撃が痛くないから楽なのにな
小砦の引きこもり鉄と湖沼の地の利鉄は嫌い
小砦の引きこもり鉄と湖沼の地の利鉄は嫌い
191: ID:rX7iquNw0.net
>>189
引きこもりも何も離れてない奴がいるだけだろう
下がれば鉄も隠者も定位置まで出てきて囲えるよ
引きこもりも何も離れてない奴がいるだけだろう
下がれば鉄も隠者も定位置まで出てきて囲えるよ
193: ID:JZzrbY920.net
>>191
離れない奴結構居るね
シビレを切らせて特攻して返り討ちに
離れない奴結構居るね
シビレを切らせて特攻して返り討ちに
190: ID:IZ6k4OtZ0.net
罪人より赤獅子が一番ウザいわ
192: ID:MmUEJXme0.net
考えたらわかる事なのに深度5でも罪人隠者鉄の時足ピンするまでアホな位置で待機してる奴いるよね
344: ID:pkZvP7ge0.net
>>192
遺跡とか安全に戦える遮蔽物がすぐそこにあるのにわざわざ開けたとこに的になりにいくのアホかな?と思う
リアル知力低い
遺跡とか安全に戦える遮蔽物がすぐそこにあるのにわざわざ開けたとこに的になりにいくのアホかな?と思う
リアル知力低い
203: ID:Sw+8lBjPH.net
追・葬・執・無→やったぜ。
鳥→おもんな
鉄・隠→キツいけどまあ
学→めんどくさ
鳥→おもんな
鉄・隠→キツいけどまあ
学→めんどくさ
230: ID:bIQO6EP60.net
罪人になるとやたら回避性能高くなってる気がするわ学者
ステップと対人が相性いいのか
ステップと対人が相性いいのか
232: ID:bIQO6EP60.net
罪人で1番ウザイのは隠者だな
輝石連続割とかいうクソムーブウザすぎ
時点で鉄
輝石連続割とかいうクソムーブウザすぎ
時点で鉄
235: ID:xI3DUAvv0.net
隠鉄は1人湧き拠点ならいいんだが2人湧きだとクソ厄介
モブも起動して乱闘になったらもう最悪
モブも起動して乱闘になったらもう最悪
239: ID:rX7iquNw0.net
>>235
1人が遠距離でタゲ取って2人が片方処理するの待つのが手堅い
大野営地や鍛冶村なら壁を利用して入り口に留まっておけばひたすら壁打ちしてくれて楽
1人が遠距離でタゲ取って2人が片方処理するの待つのが手堅い
大野営地や鍛冶村なら壁を利用して入り口に留まっておけばひたすら壁打ちしてくれて楽
引用元:https:2ch.sc




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いやまあ追跡がワイヤー飛ばしてきたら血管ブチ切れる自信あるからいいんだけども
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粘る上にハズレしかない鳥が最低よ。
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敵でも味方でも良いことない
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鳥はガード系付帯6種と属性カット1種の唯一無二な粗大ゴミ。
自キャラ以外で出て欲しいのは葬儀屋だな。時点でレディか学者か鉄。
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3対1で釣る時は出て来ずに自陣でウロウロするけど
1対2で射線切って戦ってると素早く援護に出てくるからなw
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1対1とか時間稼ぎとかならともかく囲んでるときに切り上げとか使うなバカ追跡
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鳥はカスだけど斧槍バッタが強いから序盤下振れた時のケアには一応なる
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あと無頼漢の食いしばりパンチも思ったよりリーチあるのと鳥のつむじがうざい
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無頼漢のアッパー範囲
レディのバクステやバクステR2の無敵
追跡のバッパリ
やられる側だとマジずりぃって…ってなるよね…
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プレイヤーにもそれやらせろ
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隠鉄はうんち
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学者はまぁコンセプト的に分かるけど
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