
800: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/15(火) 23:11:07.54 ID:FgHE/9h+0.net
ダクソ2において打撃に強い敵って居るの?
打撃武器自体元の攻撃力が高めな物が多いってのもあるかもしれないけど打撃通りづらいなーと思ったことが無い
打撃武器自体元の攻撃力が高めな物が多いってのもあるかもしれないけど打撃通りづらいなーと思ったことが無い
802: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/15(火) 23:12:35.11 ID:e8yU0+ph0.net
>>800
汚いゴマちゃんや腐れ
汚いゴマちゃんや腐れ
801: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/15(火) 23:12:18.06 ID:SZvH36IY0.net
なんで打撃弱点のボスしか居ないん?
805: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/15(火) 23:13:25.78 ID:9cPxS1MQ0.net
熔鉄亀は瞬間火力で叩き潰す以外に勝てる気がしない
807: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/15(火) 23:13:48.27 ID:GNpO5/cC0.net
斬撃が普通に通る相手には斬撃のほうが強くて安全で斬撃一択だよ
住み分けもできない雑魚が打撃に発狂してるだけ
住み分けもできない雑魚が打撃に発狂してるだけ
808: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/15(火) 23:13:53.23 ID:oRsPu2GF0.net
グレソとメイスで攻略してるけどやっぱ打撃つえーなと感じる
斬撃は範囲攻撃ってことで使い分けてる
斬撃は範囲攻撃ってことで使い分けてる
813: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/15(火) 23:15:47.42 ID:X06tNF9L0.net
お前らもさっさとトゲ棍棒作ってこい
攻略はこれでどうにでもなるし何故かアプデで攻撃力も上がるぞ
攻略はこれでどうにでもなるし何故かアプデで攻撃力も上がるぞ
817: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/15(火) 23:17:28.38 ID:Lz658wrN0.net
トゲ棍棒といえば属性派生にするとなぜかさらに強くなるとかいうアレな装備か
819: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/15(火) 23:18:28.91 ID:f41pNyJ6i.net
トゲ棍棒はバグ直すかわりに素の攻撃力上げてやるから満足しろってことかと思ってた
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1405385058/

コメント
コメント一覧 (38)
斬撃>打撃
このステージは斬撃って決めてからデザイン構築するべきだろ
谷村肝心なところが後手に回してる。故に太鼓ゲー
そして自分の大好きな魔法ばかり目がいってる子供の心を忘れないクソ谷村
しかし打撃耐性あるやつには打撃は少しダメ減るくらいで気にならない程度しか減退しない。
ダクソ無印でも「打撃武器は苦手が少なく~」とかあるからまぁ分かるけど、
斬撃だとそれだけで使う気起きないくらいに火力に隔たりがある。
攻撃機会が多いから結果ダメージ量多い。両手持ち+刃・獅子指輪はかなりいい火力。
最低ステ筋技に振ったらあとは奇跡なり魔法なりに振ってブッパすれば周回もヌルゲーです
打撃が弱点というか
全体的に斬撃の、一部のmobに対しての刺突の減衰が酷過ぎるって表現が正しいような
数少ない打撃耐性持ちに対しても、攻撃力の絶対値が高いからそれなりにダメージが出るという
1回殴る間に2回切ったり刺したりできる、って差別化のつもりなんだろうが
振りの速い片手武器は3回攻撃しなきゃ追い付かなかったりするし
そもそも振りが遅い重量武器となると打撃以外は軒並み産廃・・・
規格外に強い大剣と、一部特殊攻撃目当ての武器が息してる程度だねえ
グレソが300ダメージに対してグレクラだと900ダメージ出てワロタ
斬撃に弱いけど打撃につよい敵に同じ条件で攻撃してここまで差がでるかな?
他所のゲームだけどペルソナとかの斬撃耐性並にダメージ軽減してて引く
コマンドRPGじゃないんだからもっとバランス考えてくれフロム
攻略上も打撃弱点か電撃弱点しか居ないし
今作はこういう上辺だけのリアルを追及して本質を置き去りにした要素が多い
やはり馬鹿毛唐をメインにしてるからだろうな
あいつらがソウルシリーズに求めてるのはアクションじゃなくてダークファンタジーっぽい雰囲気だけ
それを分かって追従したフロムも所詮その程度か
だいたい亡者が考えたクリエイティブな物語だよ
ソウルシリーズはどこ行った
ハイ直と古竜院メイスで表示攻撃力がハイ直428、古竜院396、双方雷派生
これで同じ敵殴った時のダメージ差が表示攻撃力の割合差とほとんど変わらんし
どうすればこんな偏ったバランスになるのやら
たしかに魔術師攻略は近接攻略に比べ死ぬほど辛かったわ
まともな杖は後半までないしスペルも微妙だしで
初期杖と妖木強化で少しはまともになりそうだけど
白やっててホストや相方が打撃ですげーダメージ出してる中、自分は斬撃で糞みたいなダメージしか出ないと萎えるなw
炎ロンソ振り回せば進める序盤が辛いとか魔術師以前にPSの問題なんだよなあ…
つーか竜騎士落として雑魚数体処理したらリーシュとカリオンに会えるのに、"スペルが揃わない"序盤ってどこだよ
ステ振って触媒強化すれば火力も十分出るし
まさかぶっぱゲーじゃなきゃ辛いとか言わないよな?
つか、序盤の武器防具ステなんて、どの素姓でも大差ないだろ。
魔法なんて、巨人森でメレンティラから矢、死体から強矢が手に入るんだから、後は楔石全部を魔術師杖にぶっこんで、ソウルは記憶と魔力にガン振りすれば、苦戦する箇所一個もなくなるわ。
そこが素人との違いですよ(キリッ
谷村の考えってこんなんじゃないw
斬撃と比べると強すぎるんだよね
魔術師(貴族)はシリーズ全部楽な部類のは素性なんだが・・・
2は特に楽で序盤から矢と強矢が十二分にあるし、港スルーしない限り超楽だろ。。
住み分けもできない雑魚が打撃に発狂してるだけ
んでその斬撃が普通に通る敵は全体の何%なんだろうね・・・
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