265: ID:8UIaJfdtd
ローリングの出掛かりを敵の攻撃で潰されたとき、攻撃くらった硬直が切れたあと何も押さなくてもロリが出るんだけどこれは仕様?
268: ID:mr2ls0fAM
>>265
回避入力が遅かった罰として2回くらう仕様です
回避入力が遅かった罰として2回くらう仕様です
266: ID:xs+q+cd30
バグのような仕様
これのロリ誘発死亡はよくあること
これのロリ誘発死亡はよくあること
269: ID:tJeZOG090
あちゃあ連打しちゃったんですか
270: ID:1mkQP4iq0
被弾ジャスト入力の1回で起こるゴミ仕様なんだよなあ
272: ID:RY9LDAPv0
回避とダッシュが同じボタンなせいで判別する都合上、回避が出るのはボタンを押した瞬間じゃなく離した瞬間になる
それと先行入力の猶予がクッソ長いことが合わさってその入力はとっくに終わっただろと思う動作が硬直空けに出る
それと先行入力の猶予がクッソ長いことが合わさってその入力はとっくに終わっただろと思う動作が硬直空けに出る
277: ID:8UIaJfdtd
これやっぱ仕様なんか…
ならこれで攻略するしかないんか…
>>272
ダクソのときもこれなかった??
ならこれで攻略するしかないんか…
>>272
ダクソのときもこれなかった??
273: ID:A0E5Gk050
デザイナーは一流だけどプログラマーはまともにゲーム作れる水準の人がいないんだろうな
278: ID:xs+q+cd30
2は知らんけど無印はなかった気がする
3はあった
グンダのときなんだこの回避と思いながら死にまくった記憶がある
3はあった
グンダのときなんだこの回避と思いながら死にまくった記憶がある
279: ID:A9cJs6nU0
離した瞬間ってわかりきってるんだから離せよ
離さずに誤爆ガー!とかいつまで言ってるんだよ
デモンズの頃からずっとコレなのにマジで本当に今更w
離さずに誤爆ガー!とかいつまで言ってるんだよ
デモンズの頃からずっとコレなのにマジで本当に今更w
288: ID:xs+q+cd30
あぁ本当だ
無印やってみたけど確かに漏れてるな
単に連撃多くなかったから気にならなかっただけっぽい
>>279
今更というけども連撃が多くなってた3あたりからしょっちゅう文句は言われてたよ
無印やってみたけど確かに漏れてるな
単に連撃多くなかったから気にならなかっただけっぽい
>>279
今更というけども連撃が多くなってた3あたりからしょっちゅう文句は言われてたよ
280: ID:JWuY4QIz0
先行入力も入力遅延も初代が一番酷くなかったか?
281: ID:UWqWK36Mr
ローリング漏れるのずっと変わらんから
フロムが提供したい達成感ってこのクソ仕様を乗りこなすことなんかなって
フロムが提供したい達成感ってこのクソ仕様を乗りこなすことなんかなって
282: ID:A9cJs6nU0
何故か思い出補正でエルデンが一番ひどいことにされてんだよなw
あたまわるいよまじで
あたまわるいよまじで
283: ID:A0E5Gk050
先行入力無効にしたら今度はローリング出ないって騒ぎ出すやついるし今の仕様でいいよ
連続でジャンプ攻撃するときL1連打せずジャンプ後を待って押さないとただのL1連打に化けるじゃん?
あれがローリングに毎回適用されるようになるわけよ
ボタン連打したりする癖がある人にはほぼプレイ不能なくらいきつくなるぜ
連続でジャンプ攻撃するときL1連打せずジャンプ後を待って押さないとただのL1連打に化けるじゃん?
あれがローリングに毎回適用されるようになるわけよ
ボタン連打したりする癖がある人にはほぼプレイ不能なくらいきつくなるぜ
285: ID:8UIaJfdtd
そもそもこれ先行入力の問題なんかな?
やられ硬直はさんでも入力が残ってるってバグみたいなもんよな
やられ硬直はさんでも入力が残ってるってバグみたいなもんよな
292: ID:A0E5Gk050
>>285
先行入力で複数回ロリ入力されてると被弾で途切れても硬直あけから継続されるってやつだろう
それだったら原因はガチャプレイが原因なはずだけどそれ以外にも発生するのか?
先行入力で複数回ロリ入力されてると被弾で途切れても硬直あけから継続されるってやつだろう
それだったら原因はガチャプレイが原因なはずだけどそれ以外にも発生するのか?
298: ID:8UIaJfdtd
>>292
気になって調べたけどボタン押すの一回でも漏れるんだよなあ
気になって調べたけどボタン押すの一回でも漏れるんだよなあ
304: ID:0H8270090
先行入力のある行動と無い行動が混在してるのが問題
というか先行入力のせいで多くのバグが生まれてきたのに一向にやめないのは何故なのか?
というか先行入力のせいで多くのバグが生まれてきたのに一向にやめないのは何故なのか?
307: ID:Hvwynbk0M
>>304
フロム狂信者達が「これがフロムゲーだから対応出来ないやつは下手くそ」と言い続けたせい
これは冗談とか煽りじゃなくダクソ2~3発売直後の頃はマジでこういう奴だらけで掃き溜めみたいだった
フロム狂信者達が「これがフロムゲーだから対応出来ないやつは下手くそ」と言い続けたせい
これは冗談とか煽りじゃなくダクソ2~3発売直後の頃はマジでこういう奴だらけで掃き溜めみたいだった
306: ID:9j5YIqK00
行動がキャンセルされたら入力もキャンセルしてくれると感覚的にわかりやすい
315: ID:gt505OLdp
たしかに先行受付と受け付けないのが混在しているのが1番の原因だね
俺はnamcoの格ゲーもやってて先行入力がかなり手に馴染んでる(ダクソと体感すごい似てる)から武器チェンジ後に先行入力受付けないのがくっそストレスだわ、だから「もっと先行入力増やしてくれ」って要望送ってるんだが真逆の人いるんだなww
ここで愚痴るくらいなら要望送れ、ついでに賛同してくれるなら武器チェンジ後の先行入力の受け付けをしてくれって要望出して欲しい
https://www2.fromsoftware.jp/p/main/inquiry/Title/
俺はnamcoの格ゲーもやってて先行入力がかなり手に馴染んでる(ダクソと体感すごい似てる)から武器チェンジ後に先行入力受付けないのがくっそストレスだわ、だから「もっと先行入力増やしてくれ」って要望送ってるんだが真逆の人いるんだなww
ここで愚痴るくらいなら要望送れ、ついでに賛同してくれるなら武器チェンジ後の先行入力の受け付けをしてくれって要望出して欲しい
https://www2.fromsoftware.jp/p/main/inquiry/Title/
316: ID:gt505OLdp
>>315
ちなみに武器チェンジ後に先行入力が受け付けなくなったのはELDENRINGからでこれのせいで 松明から盾にチェンジして咄嗟にガードしたり、盾から杖にチェンジして咄嗟に遠距離攻撃に切り替えたりエンチャントしたり回復したりするのが出来なくなってイライラする
ちなみに武器チェンジ後に先行入力が受け付けなくなったのはELDENRINGからでこれのせいで 松明から盾にチェンジして咄嗟にガードしたり、盾から杖にチェンジして咄嗟に遠距離攻撃に切り替えたりエンチャントしたり回復したりするのが出来なくなってイライラする
331: ID:eLB4rG330
>>315
走り嵐が復活するからそれは無理でしょうね
走り嵐が復活するからそれは無理でしょうね
317: ID:bEn4b/UG0
武器チェンジ 音はすれども チェンジせず
324: ID:bZIGVchK0
>>317
地味に困るよなw
地味に困るよなw
319: ID:YW5z9hrzd
戦技のr1r2派生あるやつとかも先行入力効かなくてムカつくことかなりあったな
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1656427246/







コメント
コメント一覧 (33)
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分かってれば読みの段階で押して反応した段階で離すって動作で解決はするから問題はないけど
でも性能低いローリングに拘ったせいで猟犬ゲーになってるのは問題だったな
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SEKIROではマシになってたのに、エルデンで逆戻りしてる意味が分からない
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こんなのゲームごとに違うんだし
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あれば教えてほしい
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被弾や防御時の先行入力猶予が、他社のアクションゲームと同等に調整されて快適よ
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やっぱゲームの上手い下手って有るんだな
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一つ一つ丁寧に操作しなきゃいけない感は嫌いじゃない
回避とダッシュを分けるとボタン操作ひとつ増えるから回避とダッシュも一緒でいいや
正直初めて触ったときはかなり操作し難かったけど、そのやりにくさに対応していく感覚は嫌いじゃなかった
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少しでも回避入力が遅れて被弾と被ったら先行入力になるのは擁護できないクソ仕様
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イラついて連打しなきゃそうそう起こらないことではあるけど、調整でどうにかするべきところだよなぁ
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ダクソから先行入力がきつくなって上書きもできなくなった、だから慌てて連打すると数秒前のいらん入力が発動したりしてねローリング誤爆はその最たるもの
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