
609: ID:Tn86WzxP0
今回は冗談抜きにアマナ声のクソマップが五箇所はあったわ
634: ID:+olRPqRL0
>>609
そこまである?
アマナって落下死はするし敵の攻撃にガードも回避も実質封印されるとんでもないゴミだったんだけど
そこまである?
アマナって落下死はするし敵の攻撃にガードも回避も実質封印されるとんでもないゴミだったんだけど
614: ID:X1jX2Ifma
アマナ越えなんてねえよ
625: ID:TCz3jJH+0
いくつかアマナ超えてるよ
無駄にだだっ広いせいなのかもしれんけど
無駄にだだっ広いせいなのかもしれんけど
639: ID:X1jX2Ifma
スルー楽な時点でアマナを越えれるわけないじゃん。アマナはスルーすら難しいからクソなんであって
645: ID:kF7tnKnE0
個人的にゲルミアの英雄墓はアマナ超えた
664: ID:IdL/jutr0
アマナは描画範囲の外からの攻撃とか釣ろうとしたら近くの戦士全員が反応するとか
配置とか難易度以前な問題だしな
配置とか難易度以前な問題だしな
683: ID:+olRPqRL0
>>664
それよりも松明のゴミ仕様と噛み合い最悪なのが酷かった
松明がないと足元全然見えなくてどこで落下死するか分かったものじゃないのに、松明は装備変更すると火が消えるから盾でガードもできないし水場でローリングすると火が消えるから回避もできない
初見で落下死したくなければ超射程魔法を身体で受けるしかないとか言うアクションゲームやってるのか分からなくなるところだったわ
それよりも松明のゴミ仕様と噛み合い最悪なのが酷かった
松明がないと足元全然見えなくてどこで落下死するか分かったものじゃないのに、松明は装備変更すると火が消えるから盾でガードもできないし水場でローリングすると火が消えるから回避もできない
初見で落下死したくなければ超射程魔法を身体で受けるしかないとか言うアクションゲームやってるのか分からなくなるところだったわ
675: ID:X1jX2Ifma
ろくにアマナ知らないのにアマナと比較してるのは滑稽だわ
693: ID:u41pYEFM0
>>675
俺がアマナ到達した頃にはもう修正されてたわ
クソ2は全体的に進めるの怠かった
俺がアマナ到達した頃にはもう修正されてたわ
クソ2は全体的に進めるの怠かった
685: ID:FVhd4i3u0
アマナあんだけ言われて実際に緩和したのに似たようなステージ作ってるのはどうかと思うの
ゲーム作り終えるたびに記憶喪失になるメーカーも多いから仕方ないのかもしれないが
ゲーム作り終えるたびに記憶喪失になるメーカーも多いから仕方ないのかもしれないが
697: ID:7VmopoOh0
>>685
今ダイスの話した?
今ダイスの話した?
687: ID:h6l7yLk20
ゲルミアの英雄墓前のメッセージ草
689: ID:UPQeE+Rfd
ゴミクソ2って初期の頃しか知らんが、アマナって明るくなったり魔法使いの感知範囲狭くなったりしてるの?
あそこと張り合えるの初期イザリスの恐竜エリアくらいだろ
あそこと張り合えるの初期イザリスの恐竜エリアくらいだろ
696: ID:5ri/fL8n0
アマナより弾幕濃いのは変な笑いが出るけどね
アマナがフワーーー フワーーなら今回超高速でズダダダダ ドーン! ズダダダダ ドーン
でクソイラつく
アマナがフワーーー フワーーなら今回超高速でズダダダダ ドーン! ズダダダダ ドーン
でクソイラつく
496: ID:7BTcgvHL0
初期のアマナ並みに難しいステージ聞いて楽しみだったオルディナが
くそ簡単過ぎてショックだわ
くそ簡単過ぎてショックだわ
502: ID:F3knUtTv0
>>496
あそこは頭脳が試されるエリアだからね
脳筋にとってはクソだけど平均的な知能がある人なら普通のエリア
あそこは頭脳が試されるエリアだからね
脳筋にとってはクソだけど平均的な知能がある人なら普通のエリア
528: ID:7BTcgvHL0
>>502
ですよね笑
せめてdlcは超難易度あげてほしい
ですよね笑
せめてdlcは超難易度あげてほしい
536: ID:F3knUtTv0
>>528
今作は売れすぎてライト層も多く入ってきたせいで全体の平均PSが低すぎるんだよな
だからこの程度の難易度で文句言うやつが増えた
今作は売れすぎてライト層も多く入ってきたせいで全体の平均PSが低すぎるんだよな
だからこの程度の難易度で文句言うやつが増えた
566: ID:7BTcgvHL0
>>536
オンラインが当たり前の時代ですししゃーないか
動物の森だと割り切ってさっさとクリアしてきます!
オンラインが当たり前の時代ですししゃーないか
動物の森だと割り切ってさっさとクリアしてきます!
590: ID:F3knUtTv0
>>566
今作のボスを理不尽とかクソボスとか言うやつが増えたのがいい証拠だね
過去作よりむしろ簡単なくらいなのに
今作のボスを理不尽とかクソボスとか言うやつが増えたのがいい証拠だね
過去作よりむしろ簡単なくらいなのに
513: ID:IqJtp6a2d
オルディナって屋根飛び移る時にちょっとうざいだけで当たる要素なんて殆どなくね
その先の聖樹のほうがやばいやろ
その先の聖樹のほうがやばいやろ
519: ID:4wPdZp1gp
>>513
最初に建物構造把握してからチャレンジするのがユーノだけど実際は9割はいきなりチャレンジして鐘の位置が分からず死んでいくムーノなんだぞ
最初に建物構造把握してからチャレンジするのがユーノだけど実際は9割はいきなりチャレンジして鐘の位置が分からず死んでいくムーノなんだぞ
515: ID:F3knUtTv0
あの当たる要素のない弓矢に文句言ってるガイジ多すぎて笑った思い出
517: ID:QYzZXEMzd
オルディナ、火つけスルーできるの修正されたんかな?
518: ID:YcDDUHznp
イキってる人多いなあ
522: ID:ZYRbXh2x0
怒らないでくださいね
走り抜けが推奨されるエリアなんてバカみたいじゃないですか
走り抜けが推奨されるエリアなんてバカみたいじゃないですか
535: ID:YONQh7AOp
走り抜けが攻略法の一つであるのは構わんけど、走り抜けが最適解という作りはやべえよな
540: ID:F3knUtTv0
>>535
過去作からずっと走り抜けが最適解だったけどエアプか?
過去作からずっと走り抜けが最適解だったけどエアプか?
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646744112/





コメント
コメント一覧 (81)
ダルイのは間違いないけど
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変にステージが長いせいでストレスマッハだったわ
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忌み子どうしで争ってもしようがない
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あれは正真正銘のクソステ
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マップ自体はそんな酷くは感じなかった
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声のデカい自称ファンのこれ真に受けたゲームは大体滅びる
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アマナエアプがニワカ知識語って恥かいてるの見るのが好きだったのに減っちゃうじゃん
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魔術師はそうでもないけど、あいつらのせいで霧抜けスルー出来なくなってる
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しかも完全版で悪化してるからな
SEKIROもエルデンもつまらん道中はスルーできるから楽
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セキロしかプレイしたことないダクソエアプ勢だけど、"理不尽"と"簡単"が同居してるのがエルデンリングだと思うわ
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あんなストレスダクソ2でしか味わえない
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全クリまでwikiとか見ないと決めてたのに雪原だけはマジで何が正解か分からなかったぞ
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駆け抜けるだけなら地面あるところは石畳なりで何となく分かるようになってるし魔法も追尾性能高くても普通に引き寄せて避けられるからな
ガチで難しかったのは霧前で十字砲火してくるところくらいだけどそこも難易度的にはアノロンの銀騎士大弓ゾーン程度だから初期から大した難易度じゃない
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ダメそこまで高くないしローリングできるし遠距離でも楽に処理できる、駆け抜けは確かに難易度高いが誘導すれば駆け抜けできる
2じゃ雪原のがクソさも難易度も高いしエルデンリングは雪原とかアマナ越えは確かにあった
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あれさえ無ければ弾幕避けながら駆け抜けられるけどあれのおかげで真面目に攻略しないといけなくなる
さらに霧を超えても篝火の先の道をふさぐ耐久値減らしてくる虫のせいで追加でイラっと来るおまけ付
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古龍院三連星が水の抵抗受けずダッシュで来るのはもはや笑えるし
エルデンのほうが走り抜けを強いられる時点で怠すぎる
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個人的にはオルディナぐらいしか思いつかんけど
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それじゃつまらない?それはそう
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「走り抜けが攻略法の一つであるのは構わんけど、走り抜けが最適解という作りはやべえよな」
これを体現してると思う
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アマナなんてどうやっても楽しくないクソステージやん
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個人の感想ですで終わればいいと思うんだけど
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ゲルミアの英雄墓は指輪指があるから良ステージ
それでいいじゃないか
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スタミナの概念は?重量の概念は?MP無限?そんな敵キャラが世界観を壊してる
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だから石像があっちこっちに隠れててゴキブリみたいにわいてくる王都地下の配管渡る辺りがクソだと思った
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基本的にダクソ2スタッフはレベルデザインをひたすら面倒にしがち。
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ジェルドラ土の塔ぐらいから露骨に手の届かない位置から一方的に遠距離攻撃される構成が増えてきたが、それでも投げナイフ火炎壺でどうにかできる距離での釣り出しチクチクゲーが出来てたから我慢できてたが、極めつけの弓使わないと禿げるほどストレス溜まる熔鉄アマナで皆クソゲー言ってるんだよ
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雪原は手抜きステージなだけでクソ要素はない
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トレントがいるのといないのじゃ大違い
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他シリーズに比べて体感捕捉距離が短くてそれに対して敵の感知力は高いからやっててかなりやりづらかったんだよね
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