
894: ID:o+AaBJGqa
やっぱ2の再戦できるシステム良かったよね
二刀流もやっぱり良かったしロケーションが特徴的で次に何が来るか予測できなかったのも冒険のワクワク感あってよかった
2では建造物の作りがおかしい!とかボロクソ言われてたのに今作では壊れゆくファルムアズラとか、ダクソ3では最終ステージの壁から生えてる城とかが全スルーされてるのが不思議でならないわ
叩く場所無かったから今作でいう敵だけ楽しそうと同じレベルの煽りしてるようにしか見えんかった
魔法とか割となんでもありなんだからリアル持ち出して叩くのがナンセンス
二刀流もやっぱり良かったしロケーションが特徴的で次に何が来るか予測できなかったのも冒険のワクワク感あってよかった
2では建造物の作りがおかしい!とかボロクソ言われてたのに今作では壊れゆくファルムアズラとか、ダクソ3では最終ステージの壁から生えてる城とかが全スルーされてるのが不思議でならないわ
叩く場所無かったから今作でいう敵だけ楽しそうと同じレベルの煽りしてるようにしか見えんかった
魔法とか割となんでもありなんだからリアル持ち出して叩くのがナンセンス
898: ID:f7pxvJ9b0
>>894
建造物の作りじゃなくてステージの配置関係な
建造物の作りじゃなくてステージの配置関係な
923: ID:o+AaBJGqa
>>898
なんだっけ、溶岩城の下に土の塔?があんだっけ?後続の作品では時空が歪んでるんだよ!で済まされてるのがマジで謎すぎる
そういう考え方が出来て納得できるならなぜ当時それで納得しなかったのか
なんだっけ、溶岩城の下に土の塔?があんだっけ?後続の作品では時空が歪んでるんだよ!で済まされてるのがマジで謎すぎる
そういう考え方が出来て納得できるならなぜ当時それで納得しなかったのか
926: ID:Xs+5HR1P0
>>923
ロードランの繋がり方が神がかってたから余計に叩かれた
ダークソウル2渋谷エディションのデータを何とかつなぎ合わせたマップだからある程度は仕方ないね
ロードランの繋がり方が神がかってたから余計に叩かれた
ダークソウル2渋谷エディションのデータを何とかつなぎ合わせたマップだからある程度は仕方ないね
935: ID:AvYMlsZV0
>>923
ぶっちゃけ2の溶鉄城でまずマップの繋がりが叩きネタとして出てくるやつはエアプだと思う
どう考えてもアーロン騎士の地球防衛軍みたいな物量戦の方が文句出るわ
ぶっちゃけ2の溶鉄城でまずマップの繋がりが叩きネタとして出てくるやつはエアプだと思う
どう考えてもアーロン騎士の地球防衛軍みたいな物量戦の方が文句出るわ
939: ID:f7pxvJ9b0
>>923
ダクソ3の祭祀場とラスダン、ファルムアズラは具体的に時空の歪みの説明があるから
pvでてきた消された敵とかマップ部分が溶岩城と合致して技術的に強引にテコ入れしたんだって目立ったのが非難の一つの要因
ダクソ3の祭祀場とラスダン、ファルムアズラは具体的に時空の歪みの説明があるから
pvでてきた消された敵とかマップ部分が溶岩城と合致して技術的に強引にテコ入れしたんだって目立ったのが非難の一つの要因
769: ID:i1ItCd3F0
まじでファルムアズラにどうやって行ったのか謎だよな
エリアだけ作って行き方は色々間に合わなかったので手抜きしましたで納得してしまうレベル
エリアだけ作って行き方は色々間に合わなかったので手抜きしましたで納得してしまうレベル
773: ID:YijVKLqd0
>>769
エリアへのワープはダクソ3の古竜の頂でもあるったしフロム的には当たり前の移動方法なんだろ
エリアへのワープはダクソ3の古竜の頂でもあるったしフロム的には当たり前の移動方法なんだろ
781: ID:5vKKHImo0
>>769
主人公が祝福で目覚めたであろう場所からどうやって王を待つ礼拝堂に行ったか分かるか?祝福が導けば何処へでも行けんだよ
主人公が祝福で目覚めたであろう場所からどうやって王を待つ礼拝堂に行ったか分かるか?祝福が導けば何処へでも行けんだよ
802: ID:Bg+rYANX0
>>769
解析だと元々ケイリッドから行けたらしいぞあれ
解析だと元々ケイリッドから行けたらしいぞあれ
772: ID:iACtUYJQ0
雪原からもう…
おまえらなんでいるんだよって敵のオンパレードだし
おまえらなんでいるんだよって敵のオンパレードだし
775: ID:Wn6sH7xq0
結構力尽きてるとこもあるよな普通に
776: ID:376WqpOE0
ファルムアズラは精神世界という理解
少なくともあのマップの場所にファルムアズラがあるのはおかしい
時空間が歪んでいるんだと思う
少なくともあのマップの場所にファルムアズラがあるのはおかしい
時空間が歪んでいるんだと思う
777: ID:IrCnk7Ru0
生き方っていうかそもそも行く意味が分からなかった
黄金樹焼くために巨人の火が必要って話しかしてなかったような?死のルーンが必要って話題出た?
そもそもトゲを焼くって言ってたような気がするのに丸ごと焼いてるし
黄金樹焼くために巨人の火が必要って話しかしてなかったような?死のルーンが必要って話題出た?
そもそもトゲを焼くって言ってたような気がするのに丸ごと焼いてるし
421: ID:1zVxEAE3d
火山館とか結構作り込んであるくせに最後ボスに行くところワープかよ
って少し勿体ないと思いました
って少し勿体ないと思いました
426: ID:6wgP/n8Or
>>421
分かるわ
あそこチープに感じるよな
分かるわ
あそこチープに感じるよな
427: ID:k7jlDToWd
>>421
むしろあそこからダンジョン行ける奴のが希の思える
むしろあそこからダンジョン行ける奴のが希の思える
430: ID:Ma0Sarlp0
>>421
暗殺イベントこなしてから戦うルートもあるからワープになるのは当たり前
暗殺イベントこなしてから戦うルートもあるからワープになるのは当たり前
431: ID:U8OI2zT9p
四鐘楼は最初ワクワクしながらワープしましたよハイ
434: ID:76lLJVIW0
火山館の鉄橋繋ぐシーンがやたら気合入ってるのはフフってなる
457: ID:IvbkWNUkp
>>434
ハシゴかけるだけにムービーにするとこだから
今回の謎ムービーは
棺桶に入ったら浮くやつ
ハシゴかけるだけにムービーにするとこだから
今回の謎ムービーは
棺桶に入ったら浮くやつ
910: ID:wSOlREt30
そもそも時空歪んでる定期
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649774845/





コメント
コメント一覧 (92)
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クソデカ封牢なんじゃねーの?
居る連中も坩堝やら神肌やら竜王やらマリケスやら黄金樹連中からしたら目の上のこぶな奴らだし
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勝てそうな相手にケンカを売るのは正しい
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SIEが偉大ってのもあるけど
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事前情報だと素性によって序盤の展開が少し違うって話あったからそれをカットした名残なんだろうけど
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入り組んでるのに全然面白くないってある意味すごいわ
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てっきり塔の中腹から山に入って、そこからエレベーターに乗って行くって思ってたわ
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初フロムゲーがマルチオワコンのエルデンな人は可哀想🥺
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褪せ人スイスイスーイww
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再戦出来る機能追加して❤️
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ファン=全肯定だとでも思ってるのか
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ダクソ3ダクソ1ブラボ>SEKIRO>ダクソ2>エルデンな模様
ダクソ2以下のエルデンリングとは
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溶鉄城…というか溶鉄城の溶岩と土の塔の立地は作中で説明付かないから突っ込まれるのよな
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浮いてるのは重量系隕石が直撃したからって遺跡の大剣に書いてあるぞ
何も謎無いだろ
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ほぼまっすぐ進んでもう戻らないか戻るにしても篝火転送なんだし
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確かにOPで光蟲に包まれて湖の大穴に落ちたら地面にいて
そこが湖底でない時点でマップの整合性はない
それ程こじつけではなかったしそれで納得することにした
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アプデとDLCでマシになったけど開幕早々不死を解くって言う旅の理由否定されたせいでなんでこいつらと戦ってるんだろ感が一番強かった
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でもエルデンは地続き多いし、アルター高原つまり中盤までは構造もかなり頑張ってたから、進歩スゲーと思ったけどな
でも流石に巨人の山嶺はシンプル過ぎた
かつてのマグマ溜まりジオフロント的な、地下巨大フィールド&レガシー欲しかったわ、既存の地下エリアほど暗くて鬱々としてないやつが
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面白くなかったからマップの繋がりみたいな些細な問題にすらイチャモンを付けられるのかな
あたしゃチャレンジングな2は嫌いじゃないわよ
1番面白くなかったとは思うけど
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アイツら多い上に到着した時点だとクッソツエエんだよなぁ
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基本外が多めだし、もう少し室内探索あれば良かったよね
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どうやって飛ばされたかなんてナニオイ・マサラ(印・宗教家 1825~1889)
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初めて吹き溜まりで土の塔の残骸見た時は
自虐ネタかな?って思ったわ
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円筒状の空間の上には建物があるはずなのに、あの光はなんなのだ?
後に降りていける排水溝的なものもないのに・・・
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クライマックスにデーン!とやるか
全体に満遍なくしっちゃかめっちゃかにしておくべきだったな
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時の流れが淀んで、100年以上前の伝説がいると思えば、
ひどく不安定で、色んなものがすぐにずれやがる
貴公と俺の世界も、いつまで重なっているか
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ようやく土の塔登り終えたと思ったらそれを超える糞をお出しされるわけだからな。
このデスコンボを乗り越えたやつは多分DLCまでいける
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