a66a42ef

827: ID:xiBg+TkgK
今作みたいに武器大量だけどモーションはカテゴリ毎に固定なのと
武器少なめだけど全部固有モーションのブラボパターンだとみんなどっちが好きなの?







840: ID:Tqy3o6aXd
>>827
どっちも好き
ブラボはあれで正解だったし
ソウルやエルデンはこれでいい


846: ID:rTX5fIi+d
>>827
ブラボだって一部コンパチモーションあるし
エルデンは同一カテゴリでもモーション違う武器いっぱいあるしエルデンのがいい


861: ID:6sVGGxE40
>>846
まともにその通常モーションが使われる場面がなさすぎる


847: ID:shFAOxk60
>>827
ブラボ
武器を使う為だけに新キャラ作りたくなる
ダクソ系は数は多いけど
似たような武器ばかりで面白くない


848: ID:o3m8Uzu80
>>827
ブラボはブラボで新作出してほしい


865: ID:8anmj1sD0
>>848
デモンズ同様ソニーがリメイクするよ


853: ID:xVQLSbxCa
>>827
3くらいの同じ武器でもR2でモーション違ったり戦技が違ったりするのが好き
戦技の付け替えシステム要らんかったわ


859: ID:LF7zTEEf0
>>827
エルデンの方がいい
戦灰の組み合わせによってモーション全然変わるし


883: ID:aL4hntKKd
>>827
ソロならブラボ


892: ID:shFAOxk60
でも戦技付け替えで強戦技ばかり使われるから
逆に選択肢を狭めてる面もあるんだよな
戦技付け替えは


898: ID:o3m8Uzu80
>>892
戦灰は要らなかった
これがなければもっと武器に個性が出た


907: ID:6sVGGxE40
>>898
すでに大竜爪みたいな真性のゴミがあるからむしろ全部付け替え可能な方が良かった


906: ID:LF7zTEEf0
>>892
強さの話したらブラボもノコ鉈以外使う必要ないしエルデン以上に選択肢ない


903: ID:yeCWFd6q0
次回作は戦技そのものを強化出来るようになるぞ
開発のお気に入りだからな


911: ID:ZqI1ccina
>>903
特大剣以外使う必要一切ないけど


918: ID:kdVFMkEX0
>>903
正直戦技はダクソ3から微妙だったが
推してしるのはわかる
普通に武器攻撃に付けて欲しい


908: ID:qogFvLjO0
戦灰無くなったらみんな同じ武器握るだけっしょ


912: ID:aL4hntKKd
遺灰強化は周回要素で良かったと思う


916: ID:giM8IIiJa
戦技にも魔術や祈祷みたいに要求ステータスを設定するべきだった
知力振ってないのに輝剣出すのおかしいだろ


924: ID:nRRgyHZYa
>>916
知力とは筋力である






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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650615403/