
827: ID:xiBg+TkgK
今作みたいに武器大量だけどモーションはカテゴリ毎に固定なのと
武器少なめだけど全部固有モーションのブラボパターンだとみんなどっちが好きなの?
武器少なめだけど全部固有モーションのブラボパターンだとみんなどっちが好きなの?
840: ID:Tqy3o6aXd
>>827
どっちも好き
ブラボはあれで正解だったし
ソウルやエルデンはこれでいい
どっちも好き
ブラボはあれで正解だったし
ソウルやエルデンはこれでいい
846: ID:rTX5fIi+d
>>827
ブラボだって一部コンパチモーションあるし
エルデンは同一カテゴリでもモーション違う武器いっぱいあるしエルデンのがいい
ブラボだって一部コンパチモーションあるし
エルデンは同一カテゴリでもモーション違う武器いっぱいあるしエルデンのがいい
861: ID:6sVGGxE40
>>846
まともにその通常モーションが使われる場面がなさすぎる
まともにその通常モーションが使われる場面がなさすぎる
847: ID:shFAOxk60
>>827
ブラボ
武器を使う為だけに新キャラ作りたくなる
ダクソ系は数は多いけど
似たような武器ばかりで面白くない
ブラボ
武器を使う為だけに新キャラ作りたくなる
ダクソ系は数は多いけど
似たような武器ばかりで面白くない
848: ID:o3m8Uzu80
>>827
ブラボはブラボで新作出してほしい
ブラボはブラボで新作出してほしい
865: ID:8anmj1sD0
>>848
デモンズ同様ソニーがリメイクするよ
デモンズ同様ソニーがリメイクするよ
853: ID:xVQLSbxCa
>>827
3くらいの同じ武器でもR2でモーション違ったり戦技が違ったりするのが好き
戦技の付け替えシステム要らんかったわ
3くらいの同じ武器でもR2でモーション違ったり戦技が違ったりするのが好き
戦技の付け替えシステム要らんかったわ
859: ID:LF7zTEEf0
>>827
エルデンの方がいい
戦灰の組み合わせによってモーション全然変わるし
エルデンの方がいい
戦灰の組み合わせによってモーション全然変わるし
883: ID:aL4hntKKd
>>827
ソロならブラボ
ソロならブラボ
892: ID:shFAOxk60
でも戦技付け替えで強戦技ばかり使われるから
逆に選択肢を狭めてる面もあるんだよな
戦技付け替えは
逆に選択肢を狭めてる面もあるんだよな
戦技付け替えは
898: ID:o3m8Uzu80
>>892
戦灰は要らなかった
これがなければもっと武器に個性が出た
戦灰は要らなかった
これがなければもっと武器に個性が出た
907: ID:6sVGGxE40
>>898
すでに大竜爪みたいな真性のゴミがあるからむしろ全部付け替え可能な方が良かった
すでに大竜爪みたいな真性のゴミがあるからむしろ全部付け替え可能な方が良かった
906: ID:LF7zTEEf0
>>892
強さの話したらブラボもノコ鉈以外使う必要ないしエルデン以上に選択肢ない
強さの話したらブラボもノコ鉈以外使う必要ないしエルデン以上に選択肢ない
903: ID:yeCWFd6q0
次回作は戦技そのものを強化出来るようになるぞ
開発のお気に入りだからな
開発のお気に入りだからな
911: ID:ZqI1ccina
>>903
特大剣以外使う必要一切ないけど
特大剣以外使う必要一切ないけど
918: ID:kdVFMkEX0
>>903
正直戦技はダクソ3から微妙だったが
推してしるのはわかる
普通に武器攻撃に付けて欲しい
正直戦技はダクソ3から微妙だったが
推してしるのはわかる
普通に武器攻撃に付けて欲しい
908: ID:qogFvLjO0
戦灰無くなったらみんな同じ武器握るだけっしょ
912: ID:aL4hntKKd
遺灰強化は周回要素で良かったと思う
916: ID:giM8IIiJa
戦技にも魔術や祈祷みたいに要求ステータスを設定するべきだった
知力振ってないのに輝剣出すのおかしいだろ
知力振ってないのに輝剣出すのおかしいだろ
924: ID:nRRgyHZYa
>>916
知力とは筋力である
知力とは筋力である
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650615403/






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コメント一覧 (87)
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ピザカッターの叩きつける変形攻撃最高に気持ちいいんだ
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納期がーとか○○のが凄いとかじゃなく、エルデンリングの開発に全力尽くして歴代の作品をしっかり履修した自信満々に歴代を越えたっていう作品を発表してほしかった。
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エルデは種類は多いけどシンプルすぎて慣れるまでもない
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さすがにエアプすぎないか?
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ガションガションしてるだけでも楽しいよ
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そもそも種類が多いつったって単に弱武器が無駄に豊富なだけだから実質存在しないも同然だわ
むしろカテゴリーの中で強い武器を調べるのが面倒なだけだから全く評価に値しない、それこどろかマイナスですらある
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その武器ごとの個性を出そうと生み出された戦技も付け替え可能になって没個性化が加速した
専用戦技の武器は本体性能戦技性能どっちもうんちなのばっかで結局使われねーのばっか
根本的にバランス調整がヘタクソ。フロムは制約がないとフルポテンシャル発揮できないと、SEKIROエルデンの流れで証明されてしまった
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各武器にそれなりの特徴を加えたら良かったのに、ただ作ってみたかったから作ったその先は知らんと言うかの如く無駄に数が多いだけだからな
エルデンは武器拾ってもワクワク感が無かったわ
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トロルの騎士剣に咆哮ついてるのとか、大竜爪に我慢ついてるのとか、思い入れ持って作ってたらそうはならんやろ
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最近はYou Tuberの動画丸コピwiki丸コピな人間が多い所為で強武器一択みたいな人ばっか
んで更に今作の強武器強戦技以外苦行みたいな調整が加速させてるし
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カテゴリーに各ビルド用の一本あれば十分だし特殊戦技付もそんなにいらん
それよりもカテゴリー自体を増やしてほしい
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ビルドに合わせた武器選びはエルデンリングだろうが、探索が面倒くさすぎて色々なビルドを試す気になれなくて楽しみきれない。
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狼「御意」
楔丸1本
変若の御子「お米は大事」
狼「柿食え」
不死切り1本
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まさかの喪失とは真逆の増やせるアイテムだとは・・・
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瀉血の槌はマジで本当に好きだ、どう暮らしてたらあんな武器思い付くんだ、本当に天才
L2の火力が馬鹿高いのも好きだけど色んな変形モーションがあってその度に瀉血する速さと身体の動かし方が違うのが最高だった
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固有戦技豊富な今作でなんでこんなゴミな固有戦技にしたん?
普通に竜ツリガが使う古竜の落雷纏って叩きつけでよかっただろ
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従来の強化とステータス補正だけだったら普通にバランス悪いだろ
ろくな血晶付けられない一周目の杖とか普通に鉈や斧に比べて弱いしな
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ブラボ式も悪くないが強敵相手だと結局使うモーションは限られる
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戦技はダクソ2以前の回数制でいい
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芸術は火薬庫だよ
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武器種のカテゴリだけ無駄に豊富だけど
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エルデンの武器とか戦技発動するための道具であって武器を使って戦ってる感が無さすぎるから大味単調楽しくないってなるんよ
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小さな木の棒、大きな木の棒、とても大きな木の棒
この3つさえあれば後は対応した戦灰付ければいいだけなんだからそれくらい武器がお飾りレベルのゲーム
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パイルバンカーに爆発金槌
エルデの武器にはロマンが足りない
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