260: ID:OIidjnYHd
9周目まで回しました
マリケスとマレニア、ホーラルー、神肌二人以外はクソボスです
これだけははっきりと真実を伝えたかった
マリケスとマレニア、ホーラルー、神肌二人以外はクソボスです
これだけははっきりと真実を伝えたかった
263: ID:47MP/lNQ0
>>260
クソボスは火の巨人とゴドリックだけ
それ以外は全て良ボス
クソボスは火の巨人とゴドリックだけ
それ以外は全て良ボス
282: ID:LWdNc3/Ja
>>263
火の巨人は演出最高の神ボスだね
第2形態の噴火に合わせてパズテールメテオを発射する瞬間の愉悦感
火の巨人は演出最高の神ボスだね
第2形態の噴火に合わせてパズテールメテオを発射する瞬間の愉悦感
286: ID:47MP/lNQ0
>>282
演出だけな
戦闘は死ぬほどつまらない
演出だけな
戦闘は死ぬほどつまらない
193: ID:W05MsMIM0
一番楽で強いのが神秘特化
二番目は?神秘技量?
二番目は?神秘技量?
200: ID:anKabyhx0
>>193
まじゅちゅしが一番楽で二番目が技神だね
まじゅちゅしが一番楽で二番目が技神だね
232: ID:W05MsMIM0
>>200
知力特化まじちしっすか?マジでか
知力特化まじちしっすか?マジでか
237: ID:anKabyhx0
>>232
知力マンが最強になる理由
周回プレイで敵の強靭度が上がる→近接武器はカウンターワンパン死しやすい→距離を取って戦えるまじゅちゅが脳死レベルで強い
知力マンが最強になる理由
周回プレイで敵の強靭度が上がる→近接武器はカウンターワンパン死しやすい→距離を取って戦えるまじゅちゅが脳死レベルで強い
723: ID:rPfanokOa
8周攻略終えたけどまじゅちゅしがダントツで楽、次いで神秘と技量、ワーストがノウキンと信仰だったね
ノウキンは防御力が息してないし特大火力低くて弱い、信仰は80まで振っても祈祷より赤獅子炎が強い(信仰振り意味なし)
ノウキンは防御力が息してないし特大火力低くて弱い、信仰は80まで振っても祈祷より赤獅子炎が強い(信仰振り意味なし)
754: ID:lO+rmvRfa
>>723
祈祷が赤獅子より弱いってちゃんとボスにあった祈祷使ってたんか?
祈祷が赤獅子より弱いってちゃんとボスにあった祈祷使ってたんか?
784: ID:rPfanokOa
>>754
祈祷の使い分けも必要ないからなぁ
全部赤獅子と黒炎の渦で解決したよ
祈祷版の黒炎はどれも弱いし弾速遅くて避けられるしFP使うなら黒炎渦一択、残酷な事実だったね
祈祷の使い分けも必要ないからなぁ
全部赤獅子と黒炎の渦で解決したよ
祈祷版の黒炎はどれも弱いし弾速遅くて避けられるしFP使うなら黒炎渦一択、残酷な事実だったね
741: ID:rPfanokOa
ウンバサが郡を抜いて弱いというか信仰80振る意味が見出せなかったんだよね
知力80はアズールワンパンや猟犬シューティングの立ち回りを可能にする
信仰80は赤獅子炎と黒炎の渦に勝ってる部分がないんだよね
知力80はアズールワンパンや猟犬シューティングの立ち回りを可能にする
信仰80は赤獅子炎と黒炎の渦に勝ってる部分がないんだよね
744: ID:rPfanokOa
ノウキンとウンバサ
写し身呼ばないとキツかった2大弱ビルドだね
写し身呼ばないとキツかった2大弱ビルドだね
747: ID:R/u8jwcX0
アンバサはバフがあるから…
戦技ぶっぱ即死から守ってくれるのはアンバサさんだけ!
戦技ぶっぱ即死から守ってくれるのはアンバサさんだけ!
269: ID:BbtZE7SV0
周回で敵の強靭上がるとかマジかよ
最終的にその辺の亡者が坩堝とか火の司祭クラスの超強靭になるのか?
最終的にその辺の亡者が坩堝とか火の司祭クラスの超強靭になるのか?
271: ID:fdT144D50
>>269
ダクソ3と同じ仕様だよ
ダクソ3と同じ仕様だよ
367: ID:anKabyhx0
>>269
強靭が上がるのは本当だね
プレイヤーが一週目で与える強靭ダメがカンスト周では0.6倍ぐらいになる
強靭が上がるのは本当だね
プレイヤーが一週目で与える強靭ダメがカンスト周では0.6倍ぐらいになる
749: ID:rPfanokOa
ノウキンの何がきついかと言うと大盾が一瞬で剥がされて板切れになるのと特大の隙が大きい
モブがジャンプL1に対して怯まなくなりカウンターでボコボコ
ノウキンこそが茨の道なんだよね
モブがジャンプL1に対して怯まなくなりカウンターでボコボコ
ノウキンこそが茨の道なんだよね
756: ID:47MP/lNQ0
>>749
モブは大盾で弾けるからガードカウンターで余裕だぞエアプすぎだろ
モブは大盾で弾けるからガードカウンターで余裕だぞエアプすぎだろ
791: ID:rPfanokOa
>>756
ガードカウンターしてもそのカウンター攻撃で怯ませられないからブンブンされて終わるよ
今作のカウンターは産廃だね
高周回でやろうものなら先にこちらが溶けてしまうよ
ガードカウンターしてもそのカウンター攻撃で怯ませられないからブンブンされて終わるよ
今作のカウンターは産廃だね
高周回でやろうものなら先にこちらが溶けてしまうよ
805: ID:47MP/lNQ0
>>791
大半のモブはガードカウンターで怯むぞエアプ
大半のモブはガードカウンターで怯むぞエアプ
817: ID:rPfanokOa
>>805
最速で100周回したプレイヤーが盾を放り捨ててる時点で察するべきだよ
最速で100周回したプレイヤーが盾を放り捨ててる時点で察するべきだよ
827: ID:47MP/lNQ0
>>817
論点ずらしてて草
モブはガードカウンターで怯むって認めたか
論点ずらしてて草
モブはガードカウンターで怯むって認めたか
767: ID:RtXKbYwEd
>>749
ガードカウンター使わんの?
まさかスタミナ装備用の最低値じゃないでしょ
ガードカウンター使わんの?
まさかスタミナ装備用の最低値じゃないでしょ
750: ID:Cz/+pgkta
どんな攻撃をガードしようとしてるんだよ
752: ID:rPfanokOa
ダークパズル4はまじゅちゅ最適解ゲーム
758: ID:rPfanokOa
8周目マレニア第2形態もアズールスキップ可能
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1652744040/






コメント
コメント一覧 (68)
対人やってれば周回数とか関係ないし
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ワシ黒炎の渦好きなのに( ´△`)
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ゲオっちまいそうだよ
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我々はDLCが本編と言われるフロムですよ!?
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神肌だけは出血死体漁りです残念ながら
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1ミリも楽しくないけど
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ガイジの発言をまとめるなよ
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なんで前半のボスもっと強化しないんだ?
モーションはともかく攻撃力とかも低すぎだろ 1周目の終盤の時点でいかれた火力してるんだからもっとパワーアップしててもいいだろ
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RPGとしても破綻してる ま300時間は遊んだんですけどね
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俺は苦戦しながらモーション覚えるのが楽しいマゾなんだと気付きましたありがとうございました
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火の巨人とかくそ固くて涙出る
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真面目に読んで損した
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ツヴァイ初めて振ったときショックだったわ。
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楽というだけでそんなに強いわけじゃないんだけど
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巨人砕き二刀流は攻略にて最強
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何十周かしてたけど気づかんかったわ
エルデンの後半クソモブ達の強靭更に上がるのは普通につまらんと思うんだが
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戦技ブッパが一番だろうが。
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