457: ID:Aleiuz1P0
アプデは来週から
GWあったもんね
GWあったもんね
460: ID:Aleiuz1P0
訂正
来週から×
来週か○
どうでもいい訂正だけど・・・
来週から×
来週か○
どうでもいい訂正だけど・・・
471: ID:BbtZE7SV0
>>460
これマジ?どこかに明記されてた?
これマジ?どこかに明記されてた?
477: ID:kUPK+Id30
>>471
過去基本的に月末付近にきてるからじゃね?
3月23日アップデート(4月4日修正パッチ)
4月19日アップデート(4月27日修正パッチ)
過去基本的に月末付近にきてるからじゃね?
3月23日アップデート(4月4日修正パッチ)
4月19日アップデート(4月27日修正パッチ)
496: ID:Aleiuz1P0
>>471
俺の予想もとい妄想です
過去2ヶ月の大きなアプデは17日と19日だから
今月はGWで1週間遅れって考えると来週かなって
俺の予想もとい妄想です
過去2ヶ月の大きなアプデは17日と19日だから
今月はGWで1週間遅れって考えると来週かなって
472: ID:DjCZebsv0
仮にアプデ来たとしてバグ以外どこを修正したらいいんだろうな
479: ID:2bMwy0qd0
>>472
対人のワンパンツーパン大味調整とサイン溜まりのマッチング領域拡大すればどうにか…ならんかもしれん
対人のワンパンツーパン大味調整とサイン溜まりのマッチング領域拡大すればどうにか…ならんかもしれん
487: ID:kUPK+Id30
>>472
出血以外の攻撃力をすべて1.2倍
全敵の体力をすべて1.2倍
出血以外の攻撃力をすべて1.2倍
全敵の体力をすべて1.2倍
489: ID:uibDg1tmd
>>472
エル獣でトレント使えないバグ修正
エル獣でトレント使えないバグ修正
494: ID:fdT144D50
>>489
いつトレント使うんだ
エル獣はほとんど密着してくれるのに
いつトレント使うんだ
エル獣はほとんど密着してくれるのに
505: ID:repWRzP80
>>472
対人のみ遠距離攻撃の威力を大幅減少
グランサクスとかホストワンパンとかあかんわ
対人のみ遠距離攻撃の威力を大幅減少
グランサクスとかホストワンパンとかあかんわ
478: ID:EOUl2Rgl0
・NPCイベントに新しいフェーズを云々
185: ID:b5O5TuN80
228: ID:a6YDFnLg0
>>185
メリナ開発にまで関与してくるとは
メリナ開発にまで関与してくるとは
250: ID:DaAQPkP+0
>>185
メリナは関与してないけど、民意だったメリね
メリナは関与してないけど、民意だったメリね
482: ID:KGaTHDsj0
次のアプデはやはりラダーンさんをだな
503: ID:YbLlhlLXa
516: ID:EEdA4CSs0
>>503
姫子死んだってまじ?
絶対もうやらんわ
姫子死んだってまじ?
絶対もうやらんわ
520: ID:YbLlhlLXa
>>516
死んだよ
炎の律者として復活しそうでしなかったね
死んだよ
炎の律者として復活しそうでしなかったね
514: ID:EiSnxRbh0
全然アプデ来ないな
死の雷撃複数ヒットはまだか…
重力波のR2とか修正きたっけ?
死の雷撃複数ヒットはまだか…
重力波のR2とか修正きたっけ?
522: ID:DjCZebsv0
死の雷撃は複数ヒットしたらそれはそれで強すぎる気がしないでもない
105: ID:VD0YI9lX0
出血はたしかに強いけどこれで出血ナーフみたいなことはしないでほしい
他の属性をもっと強化したら良いだけ
最近はネットの反応を見てはビビってナーフって流れをよく見るので心配
他の属性をもっと強化したら良いだけ
最近はネットの反応を見てはビビってナーフって流れをよく見るので心配
144: ID:/T3Tu3A+0
>>105
というかプレイヤーの武器をナーフするより敵の体力をナーフしろや
どいつもこいつも体力高すぎてそら割合正義になるわ
というかプレイヤーの武器をナーフするより敵の体力をナーフしろや
どいつもこいつも体力高すぎてそら割合正義になるわ
157: ID:20UxMYiw0
>>144
そもそも過去作からの先入観にとらわれてマルチのためにレベル抑えてるのが悪い
フロムが想定してる攻略・周回のレベルは1周のボリュームからしてもっと高いと思うぞ
まぁ勝手にレベル抑えて敵が硬いとかほざいてる愚かな古参()と、
ゲームに合わせて普通にレベル上げてる適応できる人間の棲み分けが出来てていいけどな
そもそも過去作からの先入観にとらわれてマルチのためにレベル抑えてるのが悪い
フロムが想定してる攻略・周回のレベルは1周のボリュームからしてもっと高いと思うぞ
まぁ勝手にレベル抑えて敵が硬いとかほざいてる愚かな古参()と、
ゲームに合わせて普通にレベル上げてる適応できる人間の棲み分けが出来てていいけどな
163: ID:OWUfNMUya
>>157
レベルガンガン上げても普通に硬くね
レベルガンガン上げても普通に硬くね
295: ID:2Kcs7eXB0
>>144
無理せずレベル上げるメリよ~。150↑の生命60だけどソールの城砦でカッコイイ騎士から連撃コンボ受けたら
やられた事があって驚いた…
無理せずレベル上げるメリよ~。150↑の生命60だけどソールの城砦でカッコイイ騎士から連撃コンボ受けたら
やられた事があって驚いた…
109: ID:1eZLp5/7r
出血自体の強さはこれでいいけど出血強くすると物理火力も普通に強いからいかん
110: ID:51LEGebCa
今考えると血の斬撃とかナーフいらんかったよな
霜踏みはさすがに強すぎたけど
夜と炎もあのままでよかったやろ
霜踏みはさすがに強すぎたけど
夜と炎もあのままでよかったやろ
113: ID:5teBXg6cd
出血ナーフされると火の巨人が本当にキツイっす
本当にキツイ
本当にキツイ
123: ID:v/RMHGVEa
>>113
火の巨人は冷気弱点だから出血関係ないよ
マルチでやると分かりやすく冷気が入りやすいね
第2形態はパズテールメテオで瞬殺
神ボスだね
火の巨人は冷気弱点だから出血関係ないよ
マルチでやると分かりやすく冷気が入りやすいね
第2形態はパズテールメテオで瞬殺
神ボスだね
116: ID:Feagf/Brr
血派生で補正A行くやつとかあってめちゃくちゃだよ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653011986/







コメント
コメント一覧 (142)
神秘は暴れ過ぎたわ
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個人的には重厚鋭利上質派生の攻撃力をもう一声上乗せしてほしい所かな?
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ボダランの新作でフロスト属性が弱体化されて非難轟々だったしナーフは悪しき文化だよ
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いいのか?フロム?
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火の大罪バグ
左手エンチャントバグ
輝石頭バグ
ヘドバンバグ
早よ直せ
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きっと良いものになる
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こんなガッカリゲーのアプデより早く次回作出してほしい
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青天井に強くなれるゲームで勝手にレベル縛って敵が硬いってアホか馬鹿のどちらかだろ
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周回ならこりゃ一択だわ
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胡散草すぎて失笑
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金でも貰ってんのか?
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バンナム的にもそんな金にならんことしてないでさっさと続編作り始めろって感じだろ
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出血弱体化されたら次は冷気とか他の割合ダメが弱体化されるんだろうな
重厚、鋭利、上質強化しろ
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アホらしくて相手が神秘マンだった瞬間、何でもありで戦ってる状態だし
出血が下手糞攻略勢の拠り所になってるってなら
出血無効の防具なりタリスマンあるだけで対人盛り上がると思うけどなあ
大盾タリスマン対人だと20%から5%に性能落とされるんだから
そーいう属性耐性上がるのあっても良いだろうに
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せめて変わらないなら目安出してくれ
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ナーフしろ。って言われるフロム社員
可哀そう
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オフ専のカンストマン聞いてるか?
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結局そういうシステムにすると脳死プレイヤーが過去作同様に中〜上級者のカモにされるからフロムは嫌なんだろうけど
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次はバグ関連全部直してください。
何がバグかは分かるよね?
属性によって優劣つけすぎだよ。
運営は推奨レベルさっさと出してよ。
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NPCのイベント追加して欲しいです
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お金upだけでいい
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5周目でボコボコにされてきた
特にファルムアズラの坩堝と失地
よく考えたら防具つけてなかった
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