0 (1)

242: ID:0/Fdx66g0
マレニアソロ面白くねえなあほんま







253: ID:w59XXpSB0
>>242
そうか?
クソみたいなディレイもないし殴り合い楽しい良ボスだと思うが
まぁ乱舞の安定したかわし方発見するまで苦労するけど
ネックはそれだけ


256: ID:0/Fdx66g0
>>253
その乱舞が一番のウンコ


259: ID:b+jSVnCMa
>>256
乱舞はちょっとした知恵の輪だからね
抜け方さえ覚えれば簡単なパズルの一種


288: ID:QB8135PO0
>>256
乱舞なんて密着してても簡単にローリングで回避できるぞ


266: ID:WLh4s6v/0
乱舞は避け方の学習が無理すぎる
変な動き方を少ないチャンスから総当たりでやるしかないじゃん


270: ID:RdCKqc8H0
プレイヤーに初段の回り込んでのロリ避けを想定していたなら解法が分かりにくすぎるクソ調整、想定していないのなら戦技前提の雑なバランスのクソ調整でどのみちクソ


275: ID:w59XXpSB0
マレニアの乱舞は別に理不尽ではないからなぁ
何回もやってりゃ少なくとも遠距離での回避法は誰でも辿り着くと思う
近距離は初撃盾なしだと自力の到達は厳しいが
まぁ初見は盾使うやろ


277: ID:pgUrmMzT0
乱舞は1段目と2段目と3段目で避け方それぞれ違うって気付くかどうかな気がする
一個一個はシリーズ経験者ならそれほど詰まる攻撃でもないと思うんだが


281: ID:HSbez7WB0
どうせお前ら低周回しかやらねえんだから適当な中盾でも構えて最初の方ガードすりゃ乱舞くらい楽々凌げるだろ


284: ID:rh+QyzCN0
乱舞避けは村勇者ソウルプレイヤーがイキれる数少ない要素


285: ID:pOnvQ4/1p
乱舞もだけど全体的に解法分かりづらい攻撃多過ぎるんだよな…
とりあえずクソ派手エフェクトで判定誤魔化した超範囲クソ追尾攻撃で雑にぶっ殺されるので
こっちも犬ステで雑に避けるか強戦技、出血凍結怯みで無理矢理押し通るのが楽な解決策になってしまう


289: ID:Jy9A4eeZ0
乱舞は避けれると主張するプレイヤーの何人がカンニングなしで密着状態での解法に到達したんだって話よ
今どきは攻略見てカンニングし放題だけどそんなことせずに解法発見できる設計の方が優れてるのは間違いないんだよ、ゲームはエンタメなんだから


294: ID:QB8135PO0
>>289
俺は自力で見つけたよ
解法を見つけられないのはその人が下手なだけでゲームに一切非はない


300: ID:w59XXpSB0
>>289
盾アリなら確実に到達できる
盾なしの密着はネット見ないと無理だったな
盾縛りしてるなら知らん


319: ID:Jy9A4eeZ0
>>300
盾受けしたら回復されるのを見ると「盾受けすると一時的なスタミナダメージ以上の不利益が発生する」不快感を学習させられる
しかしろくに回避はできないから仕方なく盾受けするんだけど、乱舞のたびに不快感を強いられるのがプレイヤーにとってポジティブな体験になるかと言えば、おそらくそうはならないのよ


324: ID:QB8135PO0
>>319
乱舞を回避できない下手なプレイヤーが勝手に不快感抱いて文句言ってるだけで草
ほんとどうしようもないな


449: ID:ZPwp/v/p0
>>289
初段がクセが強いのと三段目がローリング潰しだと気づけば自力で見つけられる
後は何回試したかの違いだけでは


454: ID:Jy9A4eeZ0
>>449
二段目三段目はまだいいけど初段があまりにも曲者なんだ
初見の時にこれは前ロリですれ違えば避けられそうだなーと思ってたら超追尾からのYOU DIEDでうんち漏れたわ


301: ID:KSxhrGMJa
急に地獄になってきて草


303: ID:iOGDFYAk0
こいつらいつもマレニアの話してんな


307: ID:rh+QyzCN0
ガイジを召喚する魔法の言葉、そして滅びの呪文「マレニア」











SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE GAME OF THE YEAR EDITION
フロム・ソフトウェア
2020-10-29


DARK SOULS III THE FIRE FADES EDITION - PS4
フロム・ソフトウェア
2017-04-20





引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653350366/