
242: ID:0/Fdx66g0
マレニアソロ面白くねえなあほんま
253: ID:w59XXpSB0
>>242
そうか?
クソみたいなディレイもないし殴り合い楽しい良ボスだと思うが
まぁ乱舞の安定したかわし方発見するまで苦労するけど
ネックはそれだけ
そうか?
クソみたいなディレイもないし殴り合い楽しい良ボスだと思うが
まぁ乱舞の安定したかわし方発見するまで苦労するけど
ネックはそれだけ
256: ID:0/Fdx66g0
>>253
その乱舞が一番のウンコ
その乱舞が一番のウンコ
259: ID:b+jSVnCMa
>>256
乱舞はちょっとした知恵の輪だからね
抜け方さえ覚えれば簡単なパズルの一種
乱舞はちょっとした知恵の輪だからね
抜け方さえ覚えれば簡単なパズルの一種
288: ID:QB8135PO0
>>256
乱舞なんて密着してても簡単にローリングで回避できるぞ
乱舞なんて密着してても簡単にローリングで回避できるぞ
266: ID:WLh4s6v/0
乱舞は避け方の学習が無理すぎる
変な動き方を少ないチャンスから総当たりでやるしかないじゃん
変な動き方を少ないチャンスから総当たりでやるしかないじゃん
270: ID:RdCKqc8H0
プレイヤーに初段の回り込んでのロリ避けを想定していたなら解法が分かりにくすぎるクソ調整、想定していないのなら戦技前提の雑なバランスのクソ調整でどのみちクソ
275: ID:w59XXpSB0
マレニアの乱舞は別に理不尽ではないからなぁ
何回もやってりゃ少なくとも遠距離での回避法は誰でも辿り着くと思う
近距離は初撃盾なしだと自力の到達は厳しいが
まぁ初見は盾使うやろ
何回もやってりゃ少なくとも遠距離での回避法は誰でも辿り着くと思う
近距離は初撃盾なしだと自力の到達は厳しいが
まぁ初見は盾使うやろ
277: ID:pgUrmMzT0
乱舞は1段目と2段目と3段目で避け方それぞれ違うって気付くかどうかな気がする
一個一個はシリーズ経験者ならそれほど詰まる攻撃でもないと思うんだが
一個一個はシリーズ経験者ならそれほど詰まる攻撃でもないと思うんだが
281: ID:HSbez7WB0
どうせお前ら低周回しかやらねえんだから適当な中盾でも構えて最初の方ガードすりゃ乱舞くらい楽々凌げるだろ
284: ID:rh+QyzCN0
乱舞避けは村勇者ソウルプレイヤーがイキれる数少ない要素
285: ID:pOnvQ4/1p
乱舞もだけど全体的に解法分かりづらい攻撃多過ぎるんだよな…
とりあえずクソ派手エフェクトで判定誤魔化した超範囲クソ追尾攻撃で雑にぶっ殺されるので
こっちも犬ステで雑に避けるか強戦技、出血凍結怯みで無理矢理押し通るのが楽な解決策になってしまう
とりあえずクソ派手エフェクトで判定誤魔化した超範囲クソ追尾攻撃で雑にぶっ殺されるので
こっちも犬ステで雑に避けるか強戦技、出血凍結怯みで無理矢理押し通るのが楽な解決策になってしまう
289: ID:Jy9A4eeZ0
乱舞は避けれると主張するプレイヤーの何人がカンニングなしで密着状態での解法に到達したんだって話よ
今どきは攻略見てカンニングし放題だけどそんなことせずに解法発見できる設計の方が優れてるのは間違いないんだよ、ゲームはエンタメなんだから
今どきは攻略見てカンニングし放題だけどそんなことせずに解法発見できる設計の方が優れてるのは間違いないんだよ、ゲームはエンタメなんだから
294: ID:QB8135PO0
>>289
俺は自力で見つけたよ
解法を見つけられないのはその人が下手なだけでゲームに一切非はない
俺は自力で見つけたよ
解法を見つけられないのはその人が下手なだけでゲームに一切非はない
300: ID:w59XXpSB0
>>289
盾アリなら確実に到達できる
盾なしの密着はネット見ないと無理だったな
盾縛りしてるなら知らん
盾アリなら確実に到達できる
盾なしの密着はネット見ないと無理だったな
盾縛りしてるなら知らん
319: ID:Jy9A4eeZ0
>>300
盾受けしたら回復されるのを見ると「盾受けすると一時的なスタミナダメージ以上の不利益が発生する」不快感を学習させられる
しかしろくに回避はできないから仕方なく盾受けするんだけど、乱舞のたびに不快感を強いられるのがプレイヤーにとってポジティブな体験になるかと言えば、おそらくそうはならないのよ
盾受けしたら回復されるのを見ると「盾受けすると一時的なスタミナダメージ以上の不利益が発生する」不快感を学習させられる
しかしろくに回避はできないから仕方なく盾受けするんだけど、乱舞のたびに不快感を強いられるのがプレイヤーにとってポジティブな体験になるかと言えば、おそらくそうはならないのよ
324: ID:QB8135PO0
>>319
乱舞を回避できない下手なプレイヤーが勝手に不快感抱いて文句言ってるだけで草
ほんとどうしようもないな
乱舞を回避できない下手なプレイヤーが勝手に不快感抱いて文句言ってるだけで草
ほんとどうしようもないな
449: ID:ZPwp/v/p0
>>289
初段がクセが強いのと三段目がローリング潰しだと気づけば自力で見つけられる
後は何回試したかの違いだけでは
初段がクセが強いのと三段目がローリング潰しだと気づけば自力で見つけられる
後は何回試したかの違いだけでは
454: ID:Jy9A4eeZ0
>>449
二段目三段目はまだいいけど初段があまりにも曲者なんだ
初見の時にこれは前ロリですれ違えば避けられそうだなーと思ってたら超追尾からのYOU DIEDでうんち漏れたわ
二段目三段目はまだいいけど初段があまりにも曲者なんだ
初見の時にこれは前ロリですれ違えば避けられそうだなーと思ってたら超追尾からのYOU DIEDでうんち漏れたわ
301: ID:KSxhrGMJa
急に地獄になってきて草
303: ID:iOGDFYAk0
こいつらいつもマレニアの話してんな
307: ID:rh+QyzCN0
ガイジを召喚する魔法の言葉、そして滅びの呪文「マレニア」
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653350366/





コメント
コメント一覧 (132)
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まあそういうときは一応自分で試行錯誤してやるけどあまりにも目が見えないってならやっぱようつべやネットで調べるよね。
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挑戦n回目
「よっしゃ倒せたあああ!!マレカスざっっっこwwwこんなの余裕で突破できん雑魚おりゅ?wwww」
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三発目は敵が旋回する方向みてからローリング方向決めるのが今までになくて新鮮だったな
むしろキツかったのは避け方が分かってからだった、一発目はガン引きダッシュでかわしてたから攻撃したタイミングで飛ばれたら終わりだった
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一生マレニアんほっとけ
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即効割れて切り刻まれた気がするんだけど
真鍮盾なのがいかんかったのかな
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後ろガンダッシュやウロウロクルクルとか冷静になるとアホらしくなる
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フロムゲーのボスで一番楽しい
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なので写し身君が身代わりになってくれって運頼みだったよ
そんな下手くそな自分でもマレニアは倒せたけど
なんとかなれ~って思いながら、ちいかわブンブンでホントになんとかなってしまうのはウケた
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遠距離攻撃を駆使して勝った
第2段階のほうが確定隙があったので楽だったわ
朱きなんちゃらの後隙と飛び上がって竜巻発生させつつおりてくるやつの後隙でぶん殴って相手が動きだす前に後ろにダッシュするという最高にゴミみたいな戦法だったけど 近距離で乱舞来るとやられるからしょうがないね
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エルデンはダクソと比べると動きがわかりにくい敵多い気がする
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くそだと再認識できる
猟犬あるからいいだろとか開き直って作ってるだろあれ
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考え方の基礎が出来てないと狙い、軌道を見てその穴をつく解き方ってのが盲点なんだろうな
飛んできた物の避け方は考えようとするけど飛び方自体から飛べない場所を考えるって方向に行けない感じ
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密着盾無しはいまだにわかってない
まとめコメントでなんとなくどうやればいけるのか知ってしまったが
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って思ってコメ蘭みたら似たような文体の奴いるぅ
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俺はもちろん他のプレイヤーの動画を見まくってたよ。
見なかったフリして取れるマウントでも気分がいいもんなのか?
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ギミック寄りの回避方法で直感で避けれるタイプの攻撃じゃないものを複数回に分けて繰り出すのはフロムゲーでは初めて見たわ
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適当に霜踏みしてアズールパズルしたら勝てた
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無駄なプライドで斧槍縛りで同じような事しても全然差し込めないから距離取ってジャンプ攻撃が最適解になっているのが現状だわ
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その後体力がある程度減ったら仕掛けてくるのもわかった
どのくらい体力減ったら仕掛けてくるかなんとなく予想して、そのタイミングでガン逃げしとくのがハマったから避けたあと安心して近づいた
まさか連続で撃ってくるとは思わなかった
当然のように第二形態あったのも含めてマジで泣きそうになった
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教えたがりおじさんが多すぎ
聞かれたら教えなよ
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無敵(戦技)とか盾受けとか犬ステ連打とか解法は幾らでもあるし今思えば言うほど悪い技でもないよな
1周目当時はwiki縛りしてたから犬ステとか無敵とか無かったしクソクソ言ってたけど。
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ロリ回避できるから別にいいでしょとかイキってるだけだからな
普通に回避より持続フレームが長い技ぶっぱしてきて
引っかかったら大ダメプラス超回復なのに確反安いんだから糞でしょ
バランスいいかどうかは出来る出来ないじゃなくてリスクリターンだぞ
盾受けスタミナダメが体力ダメに対して異常に低いし回避前提で作ってない
ブラボの死闘感を疑似リゲインで狙って滑ったけどユーザーが想定外の攻略しただけ
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過去最強ボスはあながち間違いではないよな、初見殺し的な意味で
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白いのが全て吸ってくれる
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って感じじゃないんだよな
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ヘイトはティシーに任せて中距離からひたすら崩壊波ぶっぱで勝ったわ
お前ん家なんか二度と来ねぇよ!ペッ!!
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ラダゴンの光飛ばすやつも早すぎて回避出来ない
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攻略見ようとプレイヤーが思った時点で設計ミスなんだよ
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こっちが死ぬよりマシだからこれでもいいかなって妥協してる
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ちょろいなあ
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立ち回りも猟犬ステップも必要ありません
ホント簡単に倒せます
もうマレニア倒したくらいでマウント取るなんてダサい
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ただただモチベを削ぐリゲイン
全てを贔屓された舞台での、華麗(笑)な舞を眺める
無名みたいな格も無いし、フリーデみたいな視覚的な楽しさも無く、生えるのはダサくて動き見えないキモい羽
クソも面白くないわ。
フロムゲー史上最強だか知らねぇが面倒なだけのボスに割く時間もねぇよ(追憶コピー)
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強靭弱いし自分から殴りいけるからガンガン殴ってリゲイン量上回れってボスかなって
実際慣れてくるとどんどん攻撃する頻度上がっていって最初全然削れなかったのにどんどん削れるようになって最後は完璧に倒せて楽しかったし嬉しかったよ
密着での避け方見つけた人すげーわ
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見ても回避方法分からんし犬ステで何となく
かわしてアズール砲で消し飛ばしてやったわ
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乱舞→分身→腐敗花→ジャンプ→乱舞を間髪入れずにやられて頭来て犬ステ付けちゃった
フロムゲーで初めてプライドよりも勝利を取った瞬間だった なんであいつスタミナ無限なの
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エルデンリングの敵の攻撃って判定残ってるのが分かりづらいダメージ霧や
ジャンプで避けるのかローリングで避けるのか分から無い攻撃とか結構あって
そう言うところで理不尽感強くなってると思う。
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敵が何してこようがタイミング見てローリングで余裕やろ、って意識を変えたかったってんならまぁいいんじゃないかなこの調整もと最近は思えてきた
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フロム社員B (盾受けリゲインは不具合とか今更いえねぇよなぁ…)
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乱舞避けは白で練習したわ
それでも近距離一段目の避けは安定しないけど
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そもそも、全部自力でやりたい人はまだ見つかってない情報だって目に入ってくるからスレも見ないしこんなところにも書き込みに来ないんだわ
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