
283: ID:yz7IiYQc0
ずっと対人スレしか知らなかったけど本スレ空気良いっすね…羨ましい
こっちでも侵入の話とかしてるんだね
こっちでも侵入の話とかしてるんだね
290: ID:UgR9Y3vS0
>>283
対人スレとか見てないんだけど今作の対人って戦技しばりとかしてんの?
そうじゃなきゃ最終的に猟犬同士の泥試合にしかならんと思うんだが
対人スレとか見てないんだけど今作の対人って戦技しばりとかしてんの?
そうじゃなきゃ最終的に猟犬同士の泥試合にしかならんと思うんだが
292: ID:yz7IiYQc0
>>290
まさにそのどこまで縛るかみたいな話で罵り合いが始まったりするんよ…
猟犬使いはカス、速射バグやめろに対して速射は仕様!勝てないザコが吠えんな!みたいな
あと魔術の話になるとスイッチ入ったみたいに凶暴化するのもいる
でも全体的な空気としては猟犬、速射はやめようねって感じになってる
まさにそのどこまで縛るかみたいな話で罵り合いが始まったりするんよ…
猟犬使いはカス、速射バグやめろに対して速射は仕様!勝てないザコが吠えんな!みたいな
あと魔術の話になるとスイッチ入ったみたいに凶暴化するのもいる
でも全体的な空気としては猟犬、速射はやめようねって感じになってる
297: ID:UgR9Y3vS0
>>292
まあそんな感じになるよね
今後調整されたら分からんが現状のPvPはブラボみたいに衰退していってやりたい人達の独自ルールって感じになりそう
まあそんな感じになるよね
今後調整されたら分からんが現状のPvPはブラボみたいに衰退していってやりたい人達の独自ルールって感じになりそう
284: ID:/ZQQAcPV0
こっちネームドガイジだらけだぞ
285: ID:yz7IiYQc0
まじすか
ログちょっと読んでて良いなーと思ってたけどたまたまその時間が空気良かっただけかな
ログちょっと読んでて良いなーと思ってたけどたまたまその時間が空気良かっただけかな
293: ID:FBfqbvQRd
速射は仕様でいいけど猟犬は流石に許さん
特に魔術師貴様らだ
特に魔術師貴様らだ
294: ID:v5CRTL4+0
まぁええんやない、勝ち負けすら曖昧で猟犬使われたから実質勝ちとか言えた方が気が楽やん
猟犬を持続に引っ掛けてぶっ殺したら脳汁ドバドバよ
猟犬を持続に引っ掛けてぶっ殺したら脳汁ドバドバよ
295: ID:FBfqbvQRd
間合いに入ってこねえからな魔術師は
301: ID:UgR9Y3vS0
個人的に一部の強戦技縛って新要素のジャンプとガードカウンター含めてもクソ3の対人に並ぶほど面白いとは思えない
あっちはあっちでクソな要素いくらでもあるけどそこ含めてある程度完成されてるからな
手鎌はガチでつまらんから呆れるが
あっちはあっちでクソな要素いくらでもあるけどそこ含めてある程度完成されてるからな
手鎌はガチでつまらんから呆れるが
302: ID:uN0VFkha0
ダクソ3は歴代でも屈指の当たり判定のゴミさで対人ガチのゴミだったけどな
303: ID:MjvrMBnN0
3の対人はナーフが行くとこまでいったおかげで
ローリングが火炎粉瘤しか当たらなくなったのだ
ローリングが火炎粉瘤しか当たらなくなったのだ
307: ID:vphki8RN0
>>303
臭そう
臭そう
304: ID:S1ZDqU+Ea
結論:宮崎にまともな対人ゲーはむり。
305: ID:ntoN7pbYd
このゲームでまともな対人は無理でしょ
ごっこ遊びに留めておくのが無難
ごっこ遊びに留めておくのが無難
306: ID:81KHE/iP0
速射しないようにしてるけど石とか火付けとかした後雷撃で追撃したい時勝手に速射になりがち
バグ再現難度がガバ過ぎる
バグ再現難度がガバ過ぎる
309: ID:wYvd1e8Pd
PS3のデモンズみたいに丁寧な当たり判定と火力になんないかな~
ダクソから理不尽な事が多くなった気がするよ…
ダクソから理不尽な事が多くなった気がするよ…
323: ID:v5CRTL4+0
速射?フロムがバグ認定しない限りクールなテクニック()やぞ
石剣バグですらクールなテクニックと言われてた民度の低さをなめるな
石剣バグですらクールなテクニックと言われてた民度の低さをなめるな
685: ID:Fez7c/Twr
対人がっつりやったのはブラボとダクソ3だけなんだけど
歴代全部対人やってる人からすると一番おもろいのどれなん
歴代全部対人やってる人からすると一番おもろいのどれなん
702: ID:A3JDUd8S0
>>685
どれが面白いかとかは結局個人の印象次第だから評価なんかできんが
1はラグを計算して尻を狙うテクニックを競うゲーム
2はバランスは良いらしいが根本的に操作してて楽しくない
3はバランスは色々言われてるがなんだかんだでエルデン出るまでの5年以上ずっと人が居た
ブラボは一番格ゲーやってる感覚あった
どれが面白いかとかは結局個人の印象次第だから評価なんかできんが
1はラグを計算して尻を狙うテクニックを競うゲーム
2はバランスは良いらしいが根本的に操作してて楽しくない
3はバランスは色々言われてるがなんだかんだでエルデン出るまでの5年以上ずっと人が居た
ブラボは一番格ゲーやってる感覚あった
710: ID:SNjiWF800
>>702
無印と3はタイマンじゃなくてもめちゃくちゃ暴れられるエリアあったのも楽しかったな
無印と3はタイマンじゃなくてもめちゃくちゃ暴れられるエリアあったのも楽しかったな
718: ID:Fez7c/Twr
>>702
ほ~ん
それだけ聞くと俺が楽しかったダクソ3は続編待ちのおかげもありそうね
でもまあ正直マルチの人数と強靭システムだけは踏襲して欲しかった
ほ~ん
それだけ聞くと俺が楽しかったダクソ3は続編待ちのおかげもありそうね
でもまあ正直マルチの人数と強靭システムだけは踏襲して欲しかった
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653647311/






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そもそも始まってすらないから
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エルデンリングの問題点なんてこれで全部片付くわ
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ラダーン&闇霊VSホスト&NPC霊ってシチュになったことあるんだけど闇霊が逃げ回ってたらラダーンが死ぬから攻めざるを得なくてでもラダーンが優秀だから別に不利にはならないという
隕石でNPCが全滅したあとラダーンと闇霊から逃げつつNPC召喚していって形勢逆転したときは脳汁でた
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あくまでイメージだけど
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データあんのかね?
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かわいそう。
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2っていうだけでまたバイアスかかってそう
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明らかになっちまったね。基本的に攻撃力のインフレと機動力が釣り合ってないから確実にツンツン
する攻撃にどんだけの攻撃力やら出血冷気のせるかってだけの対人になっちゃった。
当然ほかの武器に加えて格段にあてやすすぎるから猟犬しか対処がないしそれで泥る。
槍二刀流がこれだけのさばってる現象をちょっと考えたら俺の結論がこれ。
参考にしたいから異論認める。
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武器付け替えて戦技の意表ついた戦いが強いから面白くないわ
バカ火力の二刀流と戦技のせいで駆け引き感ないからすたれるのも早い
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始めなくてよかった
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2chの本スレなんて常に愚痴愚痴&愚痴だったし
プレイヤーが攻略を妨害するっていうシステムが面白かっただけで、対人ゲーっていう観点から言えば常にクソゲーだったよ
故にエルデンリングも今後どんな調整がこようが対人ゲーとして良ゲーになることは100%ない
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いい加減赤サインなんか廃止すりゃいいのに
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対人調整過去最悪だな
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ビビるくらいしょーもなかったわ
気が向いた時にチャンバラするくらいならいいけどガチガチに正門前に入り浸ってるやつら何者なんだ
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自分も使ってない
それでもダクソ3の対人に比べたらつまらん
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何誇らしげにしてんの笑笑
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おそらく初心者も勝てるようにしようと考えた挙句の調整なんだろうけど
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ダクソ無印が気に食わなくてデモンズに戻るやつみたいだな
どうせそいつらは懐古厨で今後フロムゲー買わないから意見聞く必要ないぞ
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エルデンリングは何度死ぬ?
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遊び方や嗜好は否定しないけどね
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無印はなんだかんだ尻掘りのテクニックがもの言うしノーロック残光ブンブンと引き槍含んだ三竦みも1vs1の対人場所が市街と不死街で狭いからテクで逆転できる範囲で成り立ってたと思う
複数戦も尻掘りテクで十分楽しめる
2は細かいアプデ繰り返したせいか武器別の有利不利の差が小さかったように思うしモーション刷新されて大槌とか特大武器でも差し込めるモーションあって透かしやら差し替えしやら技術面で楽しめた
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どうなるか目に見えてるやん…
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ジャンプ攻撃の読みあいとか面白いし
ただ強靭のシステムだけは3のときに戻してほしい
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でも結局縛るつもりがないのに縛りプレイしてる状態が嫌で対人止めて犬ステ使ってるわ
犬ステが強いのも悪いがロリがボタン離したタイミングで出るクソ仕様+性能低いってのが悪い
ゲームスピード上がってるんだからヤーナムステップくれよ
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闘技楽しぃーー!!
武器で殴り合えるって素晴らしいぃぃぃぃ!
ロリ狩りの読み合いとかも良き!
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勝手に切れてブロックしてくれるぞ
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エルデンリングは対人バランスが現状は過去1で悪く感じる。その原因も運営は修正する気も無い。オフラインもで目線で見ても、敵の使い回しがめちゃくちゃ多いし、ダンジョンも似た様なの多いし、無駄に広すぎるし一周が無駄に長いし、クラフトのせいでアイテム管理もめんどくさいし結局出血一強すぎるし、
何も知らなかった初見は本当に楽しかったけどね。
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