
184: ID:x2D9QSljd
オープンワールド要素要らなかった気がする初回とか特にだけど綺麗な風景だなとかそういうのより移動が面倒くさいって気持ちの方が強い
NPCとかも散らばり過ぎててイベント関連がダルい
NPCとかも散らばり過ぎててイベント関連がダルい
173: ID:zFLCNGgk0
そもそもサイン式マルチがもう合ってないんだよなオープンワールドと
ダクソだからサインでも良かったけど
ダクソだからサインでも良かったけど
210: ID:luht2qok0
マルチ中にオープンなフィールドから中小ダンジョンに入れないのはギャグ
185: ID:JAF2s6zf0
オープンワールドは諸刃の剣
190: ID:fkBmi48R0
オープンフィールドやるなら結局イベント部分とかはマップでマーク付いてるべきだわ
雰囲気が~とかマークまでお使いが~とか言う人ら用にマークOFFも付ければ完璧
あとサイン飛ばす範囲とか拾える頻度増やせっての
雰囲気が~とかマークまでお使いが~とか言う人ら用にマークOFFも付ければ完璧
あとサイン飛ばす範囲とか拾える頻度増やせっての
263: ID:TXiGTjKX0
オープンワールドのダクソをみんな待ち望んでたんだろ
スカイリム風味のダクソをよ
スカイリム風味のダクソをよ
265: ID:LbZU+HW7p
>>263
だな、結局ダクソで良かったわ
マルチの人数減らしたり契約廃止したりマジで碌な事しねえわ
だな、結局ダクソで良かったわ
マルチの人数減らしたり契約廃止したりマジで碌な事しねえわ
267: ID:fAEwJqzb0
>>263
全然別物なんだわ
そうしたい人らは結局今でもスカイリム側のMODでそれを実現してるから未だにアクション関連は進化が進んでる
全然別物なんだわ
そうしたい人らは結局今でもスカイリム側のMODでそれを実現してるから未だにアクション関連は進化が進んでる
302: ID:4uVJv+Q5M
>>263
うん
でも出来上がったものはダクソにもオープンワールドにもなれなかった忌まわしい混種だったメリ
うん
でも出来上がったものはダクソにもオープンワールドにもなれなかった忌まわしい混種だったメリ
305: ID:/yf4rbnr0
>>263
スカイリム的な面白さはほとんどない…
スカイリム的な面白さはほとんどない…
359: ID:ry+bAtGWd
>>263
スカイリムを名乗りたかったらテキスト1000倍に増やせよ(笑)
終始ほぼ無言の意味不明セリフしかないクソがスカイリムを名乗るな
スカイリムを名乗りたかったらテキスト1000倍に増やせよ(笑)
終始ほぼ無言の意味不明セリフしかないクソがスカイリムを名乗るな
275: ID:FZNZW/E3p
実はめちゃくちゃ楽というか戦技も派手だし遺灰の個性もあって楽しいかな自分は
変に武器や使うもの縛るのは勿体ない
でもフィールド等大味なのは分かる…DLCは珠玉のレガシーダンジョンおねしゃす
変に武器や使うもの縛るのは勿体ない
でもフィールド等大味なのは分かる…DLCは珠玉のレガシーダンジョンおねしゃす
276: ID:+b32qNk8p
フロム初プレイでエルデンリングをなんとなく話題だからあそんでどハマりした自分でも
地下墓ショボい…とかオープンワールドとしては微妙とか思ってたんだけど
エルデンの影響で他フロムゲーやってみたら、いかにエルデンリングが初心者に優しく作られてるか知ったわ…
初期は地下墓とか馬鹿にしてたけど、箸休めとしては最高だった
というかエルデンリングのレガシーダンジョンのボリュームってもしかして過去一?
いまブラボやってるけど、あっちは街の再現ってのもあるんだろうけど
明らかにストームヴィルや王都やエブレフェールとかのような凄まじい作り込みとボリュームは感じない
地下墓ショボい…とかオープンワールドとしては微妙とか思ってたんだけど
エルデンの影響で他フロムゲーやってみたら、いかにエルデンリングが初心者に優しく作られてるか知ったわ…
初期は地下墓とか馬鹿にしてたけど、箸休めとしては最高だった
というかエルデンリングのレガシーダンジョンのボリュームってもしかして過去一?
いまブラボやってるけど、あっちは街の再現ってのもあるんだろうけど
明らかにストームヴィルや王都やエブレフェールとかのような凄まじい作り込みとボリュームは感じない
277: ID:jDsaKyCaa
ブラボはエルデンみたいなただ複雑に似たような景色並べたいのが目的じゃないから
278: ID:4HBd2d0m0
地下墓とかいらんかったよな
281: ID:MCmZI3/9a
地下墓それ自体はあっていいと思うけど、そこにまつわるイベントが特に無いから味気なくなってる
見た目もオブリビオンのダンジョンにそっくりだし、既視感がある分どうしてもオブリビオンレベルの作りを求めちゃうよね
見た目もオブリビオンのダンジョンにそっくりだし、既視感がある分どうしてもオブリビオンレベルの作りを求めちゃうよね
283: ID:O0TZk0s50
王都は作り込み凄まじかったな
しかしブラボのヤーナム市街もかなり作り込まれてた記憶があるけど
しかしブラボのヤーナム市街もかなり作り込まれてた記憶があるけど
284: ID:Qixky2dsa
TESはコピペダンジョンでもイベントやらテキストなどの設定が用意されてるしな
たまに馬鹿みたいに長いところもある
たまに馬鹿みたいに長いところもある
286: ID:4HBd2d0m0
洞窟とか地下墓を大量に作りすぎ。ボリュームあるんだから無駄に水増しすんなよ
684: ID:m3KvFghH0
ランダムにランダムにダンジョンの入り口が生成されれば神オープンワールドだったんだが
764: ID:b9ChR3PD0
まぁ結局お使いさせられるオープンワールドしか世の中にはないからな
そこだけ切り取ってもエルデンリングはやはり異質だよ
そこだけ切り取ってもエルデンリングはやはり異質だよ
769: ID:MOcCVgPTa
もはや、たられば厨しかいないね
実在する最強のオープンワールドゲームとやらを挙げてみてよ
実在する最強のオープンワールドゲームとやらを挙げてみてよ
779: ID:cojT3J++0
>>769
GTA
GTA
819: ID:ZDsRQshpd
戦闘が面白いオープンワールドとして期待してけど戦闘バランスが過去最低レベルなのは残念だったな
それでも昔のオープンワールドよりは全然マシだけどね
それでも昔のオープンワールドよりは全然マシだけどね
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653912475/






コメント
コメント一覧 (401)
やはり数字には勝てないのか
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・NPCイベントは導線がほぼないものが多数
OWにストーリーを期待してる層からしたらこれだけでガッカリでしょ
だだっ広いフィールドをヒントなしで探索するのも最初は楽しかったけど壁全部擦りながらダンジョン探すハメになるしかなりクソ
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ただダクソタイプには合ってないってだけで
その辺勘違いして必死になって擁護してるやついるけど意味ないw
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あのレガシー攻略できるだけで買う価値ある
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ウィッチャー3やスカイリムのような、そこに住んでいる人の生活や物語があるわけでもなく、入れない建物や廃墟ばかり。生き物(小動物以外)は、いても亡者とモンスター的な何か。NPCイベントやクエスト的なものは、明確な案内や表示もなくプレイヤーに放り投げ状態。
アイテムクラフトも正直微妙で、今一つ活かしきれない。 拠点も微妙で、使い勝手は良くない上にカスタマイズなども不可。
色々な要素を活かしきれていないのに、不思議と装備やステ振り、ビルド等の構成を考え試しながら遊ぶ楽しさと、敵の理不尽さすら感じる強さや動き、うまく言えないけどフロムゲーらしい病みつきな魅力がある。
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グラフィックはそれほど気にならないな
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じゃあ戦闘がダクソのオープンワールドあったら最強じゃん
これは長年囁かれてたことだったからな
問題はこの実験が売り上げのせいで問答無用で成功の部類にされてしまいそうなこと
これを5年かけて作るなら以前のようにダクソ二年置きに作って合間にブラボセキロなど作ってくれるほうが有難い
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長くて無駄が多くなってマルチと周回が死んだ
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こいつ一人しかエルデン擁護してるの居ないのもうこれエルデン終わりだろ・・
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転載元のスレでも一日中張り付いて同じようなレスして忌み嫌われてる猛虎弁ガイジって奴だよ
口調ですぐわかる
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現状はレガシーと地下墓を繋いでるだけの陸地という印象が強い
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しかもそんな世界で王になれとか言われるし
目的と舞台が解離しすぎててやる気にならんよ
ダクソとしては面白いけど、それならオープンワールドにする必要はなかった
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2週目の虚無感は特にヤバい。
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でもクラフトは要らないかなと思った。別に面白くなかった。
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アイテムの回収とか、製法書とか、素材とか、散らばった商人とか、過去できていたことをできなくして世界に散りばめただけ。
完全新規IPなら、こういうもんだろうと思うけど。
システム流用、モーション流用、エネミー流用、似たような世界観と魔法や武器道具。
切り離して考えろっていうほうが無理がある。
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