
1: ID:jir2eRgL0
・敵の動きをしっかり観察するようになった
・無理なコンボをねじ込まず、ヒットアンドアウェイを意識できるようになった
・回復タイミングを見極められるようになった
エルデンリングの恩恵デカすぎてクソワロタ
・無理なコンボをねじ込まず、ヒットアンドアウェイを意識できるようになった
・回復タイミングを見極められるようになった
エルデンリングの恩恵デカすぎてクソワロタ
2: ID:jir2eRgL0
モンハンとフロムゲーかなり親和性あると思ったわ
3: ID:jir2eRgL0
ただ〇ボタン(Aボタン)で回避しようとする癖が抜けない
4: ID:cmT4kFuO0
ある程度アクションゲームに共通するセオリーあるからな
7: ID:jir2eRgL0
>>4
いかにエルデンリングが洗練されたアクションゲームだったか再確認させられたわ
いかにエルデンリングが洗練されたアクションゲームだったか再確認させられたわ
5: ID:u/oxgeNo0
日本のゲームが覚えゲーアクション多いだけちゃう?
9: ID:jir2eRgL0
>>5
でもその覚えゲーが楽しいんちゃう?
少なくともエルデンリングはそうやったで
でもその覚えゲーが楽しいんちゃう?
少なくともエルデンリングはそうやったで
6: ID:8GaOk2o2p
他のフロムゲーやっても楽に思えるくらいだからな
褪せ人の経験はデカい(なお現実では役に立たない模様…
褪せ人の経験はデカい(なお現実では役に立たない模様…
8: ID:Js+07wJvM
昨日火の巨人やっと倒せたわ
他のボスは余裕だったのにあいつ強いわ
他のボスは余裕だったのにあいつ強いわ
15: ID:jir2eRgL0
>>8
巨大ボスは戦っててあんま楽しくないからな
ラスボス然り
巨大ボスは戦っててあんま楽しくないからな
ラスボス然り
17: ID:8GaOk2o2p
>>8
あいつは体力が馬鹿でかく設定されとるしあのローリングあるからな
乙やで
あいつは体力が馬鹿でかく設定されとるしあのローリングあるからな
乙やで
18: ID:Js+07wJvM
>>17
やっぱそうか
体力むちゃくちゃあるし攻撃力あるしでクソウザかった
やっぱそうか
体力むちゃくちゃあるし攻撃力あるしでクソウザかった
21: ID:8GaOk2o2p
>>18
あいつは遺灰とかアレキサンダー、白よんでお祭り気分でやるのが1番ええわ
ソロはあかん🙄
あいつは遺灰とかアレキサンダー、白よんでお祭り気分でやるのが1番ええわ
ソロはあかん🙄
10: ID:Cfr/9e/r0
武器ごとに攻撃ボタン操作違うのがモンハンが海外ではいまいち人気ない理由だと思うわ
13: ID:jir2eRgL0
>>10
それも楽しみの一つやと思うけどな
海外勢は往々にしてせっかちやわ
それも楽しみの一つやと思うけどな
海外勢は往々にしてせっかちやわ
16: ID:2Ov3GwJK0
ターン制だからな
20: ID:jir2eRgL0
>>16
そこを意識するとモンハンの新しい世界が広がるわ
そこを意識するとモンハンの新しい世界が広がるわ
19: ID:8GaOk2o2p
エルデンで戦いながら武器祈祷切り替えとかしてたら自然にモンハン持ちになってるの草なんだ
22: ID:CkD6Asv10
モンハンは観察してたら時間かかるやん
受け身回復とかしたほうが結果的に早いこと多いで
受け身回復とかしたほうが結果的に早いこと多いで
24: ID:jir2eRgL0
>>22
タイムアタックしてるわけちゃうし50分以内に倒せればええよ
タイムアタックしてるわけちゃうし50分以内に倒せればええよ
26: ID:FcEszg0j0
久々にモンハンやると操作方法複雑でビビる
27: ID:5RSkrJB4M
多分エルデンのディレイ地獄のせいやろな
モンハンのディレイに対応できる
モンハンのディレイに対応できる
28: ID:jir2eRgL0
>>27
ジンオウガのディレイ引っかきとか余裕やったわ
ジンオウガのディレイ引っかきとか余裕やったわ
29: ID:b86gz2rj0
モンハンはヒットアンドアウェイに見せかけて一方的にボコるゲーム
35: ID:+aYdz4NJ0
>>29
避けられない攻撃を避けるゲームや
避けられない攻撃を避けるゲームや
32: ID:v0lr8eIDM
エルデンレベル上げすぎるとゴリ押し出来るからプレイが雑になる弊害が起きてしまったわ…
33: ID:FzOSsuDKM
ワイモンハンは同じボスと何度も何度も戦わなくちゃいけないのが嫌やなぁ
知ってるボスにもう興味ないねん
知ってるボスにもう興味ないねん
34: ID:nQXCS0fw0
モンハンにもちいかわよこせ
36: ID:Jj3W15Zqr
気のせいやぞ
37: ID:1moMqcif0
フロムとかのアクションゲーに比べてモンハンってだいぶ面倒くさくね
一匹につき何十分も殴り合わないと勝てなくて
しかもそれを何回もやらないといけないとか
一匹につき何十分も殴り合わないと勝てなくて
しかもそれを何回もやらないといけないとか
41: ID:DsUrKjNld
ディレイのせいで攻撃の振りかぶりじゃなくて振り下ろし見て回避入力するように意識が変わったわ
43: ID:otg0A/Ds0
まあモンハンの劣化版がエルデンリングやし
45: ID:Kg6URh1Ja
上位互換、な?
46: ID:r9ac8Agk0
そんな遠回りするよりアイスボーンやったほうが上手くなるぞ
引用元:https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1654125895/






コメント
コメント一覧 (50)
その代わり連撃キツめだった記憶
普通におもろかったゲーム
まぁ一部モンスターの対策が戦わないことだったのはクソだな
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ガキの頃にやったモンハンと立ち回りが全然変わるよな
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モンハンのレア素材やブラボの血晶みたいにマラソンするなら
効率化するために色々覚えて行動を洗練させて行くのが楽しいけど
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アイボーやり込んだおかげでエルデンのディレイとか全然苦じゃなかったしダクソの壷投げのおかげでクラッチはすぐ慣れれた
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エルデンリングは探索して装備強化してバフ盛って薬飲んで瞬殺するかされるかだからモンハン関係ないわ
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狭間の地は狂っとるで
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これ無理じゃね?
エルデンボスのディレイ攻撃、ディレイなっがいくせに振り自体はメチャクチャ速いから、振り下ろし見てからじゃ回避間に合わんやろ
モーションごとにディレイの長さを覚えるか、ディレイ後振る直前のわずかな動きを見て回避入力する必要ある
振り下ろし始めてからじゃ、到底間に合わんて
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マジで、ゲーム序盤に魔王が初狩りしにきてるよあいつ。
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メリットとデメリット両方感じるな。
まずメリットとして大きいのは回復タイミングが上手くとれるようになってたこと。これはエルデンの1部モンスが露骨に回復狩りをしてくる対応の結果だと思う。
逆にデメリットとしてはローリングのタイミングが遅くなってしまっている事だな。これは間違いなくディレイまみれのエルデンモンスのせい。
アイボーは相手モンスに慣れてくると置き回避的な動きが出来るようになって、それを利用してずっとこっちのターンが出来るのが楽しいんだが、その感覚を取り戻すに結構時間が掛かったよ。
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・無理なコンボをねじ込まず、ヒットアンドアウェイを意識できるようになった
・回復タイミングを見極められるようになった
エルデンリングやるまでこれが出来なかったって冗談抜きでヤバくないか?
目玉と脳みそ付いてるなら意識せずにやってることだろ
信者の過剰な持ち上げならそれでいいけど、マジで言ってるなら恐怖を感じる
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地底人と親和性ありそう
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単にモンハン歴の方がソウルシリーズより長すぎただけだが...ちな4G最高の少数派です
といってもソウルも初見だらけの中盤までがピークだけどな
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