
450: ID:YBk3HONEd
戦技を攻略でも使えるレベルに強くするまではよかったけど戦灰システムがマジでいらんかった
システムは3のまま戦技を強くするだけでよかった
武器ごとの個性が死んでるせいで使いたい武器みたいなのがないんだよね
システムは3のまま戦技を強くするだけでよかった
武器ごとの個性が死んでるせいで使いたい武器みたいなのがないんだよね
459: ID:g1kxnakN0
>>450
めっちゃわかるアストラの大剣みたいな面白武器マジでないもんなぁ
数だけは多いのに過去一で個性が死んでるんだよなエルデンリングの武器
めっちゃわかるアストラの大剣みたいな面白武器マジでないもんなぁ
数だけは多いのに過去一で個性が死んでるんだよなエルデンリングの武器
453: ID:VFEYD2S10
戦灰付け替えのせいで武器の個性死にまくってるからな
戦技固定なら汎用戦技つきの武器でもそれが個性になったろうに
戦技固定なら汎用戦技つきの武器でもそれが個性になったろうに
458: ID:6mm7g/PR0
むしろ汎用戦技なのに付け替え出来ない武器の存在価値がわからん
ツリーピアスとか黒ガゴ武器とか
ツリーピアスとか黒ガゴ武器とか
464: ID:VFEYD2S10
大竜爪の我慢は何を思って設定したのか聞いてみたい
468: ID:g1kxnakN0
そういや発売前に宮崎が戦技付け替えで自分だけの武器が作れるみたいな事言ってたけどさぁ
今にして思うと組み合わせは無限大!君だけの組み合わせを見つけよう!的なクソゲーにありがちな宣伝文句みたいだよな
今にして思うと組み合わせは無限大!君だけの組み合わせを見つけよう!的なクソゲーにありがちな宣伝文句みたいだよな
472: ID:Dvb3zwFL0
汎用戦技なのに戦灰不可の武器たちってなんで戦灰不可なん?
493: ID:hqRi0Oe3a
>>472
最初から魔力やら神聖やらの属性付いてるのは駄目
例外は泥人の槍(ミスなのか仕様なのかは知らんが…)
最初から魔力やら神聖やらの属性付いてるのは駄目
例外は泥人の槍(ミスなのか仕様なのかは知らんが…)
473: ID:Xbs0dOc6r
汎用直剣とかやたらとあるけど使い分ける程の個性が見えない
r2が違う武器もあるけどr2自体が死んでるからなぁ
r2が違う武器もあるけどr2自体が死んでるからなぁ
481: ID:YBk3HONEd
戦技付け替え可能にしてなお武器を選べるだけのバランス調整が出来るならいいけどフロムにそんなの出来るわけないからね
結果が今の戦技が本体で武器が戦技の入れ物になってる状況
結果が今の戦技が本体で武器が戦技の入れ物になってる状況
558: ID:qLwn4tiOa
魔術メインでやろうと思ってたら結局戦技円陣に頼りきりだわ
魔術の方もあのくらい体幹崩し力上げて
魔術の方もあのくらい体幹崩し力上げて
572: ID:Q0An4/NXd
戦技自体は面白いと思うけどな
フロムに調整能力が無いだけで
フロムに調整能力が無いだけで
575: ID:qypEjMDCd
ダクソ3の頃の戦技よりは大分見栄えいいよな
地味なのが軒並み壊れてるだけで
地味なのが軒並み壊れてるだけで
577: ID:qLwn4tiOa
見栄えは戦技も魔法も良くなってる
ダクソの頃は奔流とせいぜい結槍・太陽槍くらいだった
ダクソの頃は奔流とせいぜい結槍・太陽槍くらいだった
579: ID:Ryiic95m0
戦技ぶっぱにしても基本一つの戦技撃つだけってバカすぎる
MMOでももっとアクション性高いし
下手すりゃ20年前のゲームでもスキル複数撃てたんじゃねえのと
MMOでももっとアクション性高いし
下手すりゃ20年前のゲームでもスキル複数撃てたんじゃねえのと
580: ID:fKVzvHbM0
構えとか獅子斬りみたいな武器を武器として使ってる戦技はいいけど魔法の触媒みたいに使ってる系はあんま好きじゃない
582: ID:tIOY3Xuir
ダクソ3の戦技は地味に武器を振り回したり弾が飛んでも控えめだったな
後々で輪の騎士直剣がすっげぇ派手だなって驚いた記憶
後々で輪の騎士直剣がすっげぇ派手だなって驚いた記憶
584: ID:zEl+Z3HN0
戦技や魔術は行っても1000ダメくらいに抑えるべきではあるな
3もそんな感じだからボスの動き覚えるのは必須だった
3もそんな感じだからボスの動き覚えるのは必須だった
587: ID:JN57TVG+a
戦技は宴会芸ぐらいのポジションが好きだった
白とか赤でロールプレイしながら余裕があったら振る感じ
白とか赤でロールプレイしながら余裕があったら振る感じ
588: ID:VVIfPPRxr
このゲームの笑い所は術で使う輝剣の円陣が戦技版輝剣の円陣に食い殺された上で排泄された汚物くらい性能に差があるとこだな
596: ID:+lyFYPO50
>>588
トープスの力場、カーリアの返報、ザミェルの氷嵐あたりも酷い
魔術のザミェルは出が遅すぎて使えたもんじゃねえのに戦技の方は強靭まで付いてやがる
トープスの力場、カーリアの返報、ザミェルの氷嵐あたりも酷い
魔術のザミェルは出が遅すぎて使えたもんじゃねえのに戦技の方は強靭まで付いてやがる
598: ID:Ryiic95m0
>>588
魔術スロットみたいに切り替えられない分強くしたんだろうけど間抜けだよなあ
魔術スロットみたいに切り替えられない分強くしたんだろうけど間抜けだよなあ
589: ID:Q0An4/NXd
戦技も武器につけんじゃなくて記憶スロットに入れる形なら敵みたいに同じ武器で色々な戦技使えそうやけどな
593: ID:qDcgwO4tM
戦技は武器に1つしか付けられないという制約があるから強いんだろうけどな
同じような戦技と術を比較することが無意味
同じような戦技と術を比較することが無意味
602: ID:UPUC7YEJa
ネットワークテストの時は情報遮断してたんだけど
その頃は戦技ゲーとかディレイとか話題になってたんだろうか
その頃は戦技ゲーとかディレイとか話題になってたんだろうか
607: ID:Kc8D4eS6r
>>602
言われてたけど信者が必死で否定してたよ
結果はご覧の有様だけど
言われてたけど信者が必死で否定してたよ
結果はご覧の有様だけど
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1654258280/






コメント
コメント一覧 (74)
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
そもそもコンボって概念もないし、個性と言われてもいまいちピンとこないな
デビルメイクライくらい各々調整されたピーキー武器なら個性があるって言えるだろうが
Light
が
しました
仮に戦灰縛っても武器の個性が死んでるんだよな
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
左右の武器に戦技付けられるのに発動がL2ボタンてのが違和感あるというか
過去作からやってたらパリィは左武器とかなんとなくわかるけどさ
Light
が
しました
弱いけどユニークってのが無い
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
シリーズで一番じゃね?
Light
が
しました
戦灰二刀流ジャンプ攻撃全部いらね
クソゲーっすわ
Light
が
しました
Light
が
しました
獅子斬りとか大剣専用でよかっただろ
専用にすると選択肢が狭まるように見えるが実際は逆、あんま強くないカテゴリも使われるようにる
Light
が
しました
Light
が
しました
通常だと結晶武器、一部しろがね武器、象牙手鎌、ラズリ・カーリア・ミケラ剣、蛇骨刀、ポールトーチ、ツリースピア
ちょっと調べたけど目立った特殊効果も特殊戦技も持たない近接で付け替え無理なのはこのくらい?
一部は特殊モーションまで用意してあって豪華だし、全武器種とはいかないがこれだけ個性的な戦技付け替え不可武器があるんだから個性大好きくんも我慢してクレメンス
全部産廃とか言って認めない奴もいるかもしれないけど付け替え自由武器の下位互換なだけで案外悪くないと思う
俺はトロ騎士剣と隕鉄・蛇骨刀、花束くらいしか使った事ないけど
戦技格差や武器毎の差の無さはともかく、棲み分けできなくはないんだから付け替え機能程度で文句言うなよ
個人的には隻狼の義手みたいに付け替え3種にしてその分性能下げてほしいけど
Light
が
しました
神リング…始まるのか?
Light
が
しました
正しく死んでくださいな
Light
が
しました
ダクソ3なんて酷かった
Light
が
しました
Light
が
しました
上位互換があっても関係無いんや
好きで楽しいから使うんやで
Light
が
しました
武器チェンすりゃいいだけだからなんの制約でもないんだよなあ
Light
が
しました
武器ごとの役割が弱いから単純に強い武器に
強い戦技載せてる人ばかりで多様性あまりない。
Light
が
しました
ダクソ2で武器が多い云々の擁護してる時も毎回指摘してたじゃん、どうせ使う武器なんてカテゴリ全体の強武器数種で死んでる武器がいくつもあるって
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
コメントする