no title

1: ID:FHlqbpbv0
戦技が強すぎて後半になればなるほどおもんなかった







3: ID:vadbi2aAa
マルチの仕様
対人やりたいやつは闘技場閉じ込めておけばよかったんや


4: ID:FHlqbpbv0
マルギットとゴドリックやってるときはトライアンドエラー感あってめっちゃ楽しかったんやけどな…


5: ID:A38aP8kM0
steam版の値段


10: ID:Vm1OKBhxr
後半に力尽きるいつものフロムや


11: ID:00EoTBqip
コロコロチクチクを脱却するためにsekiroで体幹システム取り入れたんじゃなかったのかよ
なんでまた後退してんだよコロコロチクチクおわらせたのに


12: ID:FHlqbpbv0
>>11
sekiroのDLC出んかったし、ああいうシステムのボスって作るの難しいんかね


13: ID:L8dqJV3U0
ブラボである程度強気に殴りに行けるリゲインとステップ回避追加したのになんでそれが生かされないのか


14: ID:rhvsz1Hv0
ちいかわ強過ぎ問題
それ以外はゴミ武器
沢山武器あるけど全部ゴミ


16: ID:TVY6/Njb0
面白いボス結構いたからもう一回やりたいけど道中が面倒すぎる
DLCでボスラッシュ作れ
獣は削除しろ


17: ID:+Dd+jCa20
クラフトする機会がほとんど無い
もっとクラフトしないとやべぇゲームバランスが良かったんじゃね


18: ID:lRZggH+q0
遺灰の写し身とティシーはやりすぎた


19: ID:MttfsGSk0
結局遺灰があるとフロムゲーじゃないな と思った


20: ID:FHlqbpbv0
たしかに写し身もクソやな
なら縛ればええやんと思うかもしれんがそういうことじゃない


21: ID:MttfsGSk0
遺灰で後ろから戦技やるだけだったから脳汁出ることがなかった 使うなという話だけど、あると使っちゃう


22: ID:PmbEZazi0
上昇気流とかいういつの間にか見かけなくなる要素


24: ID:MttfsGSk0
最近リターナルやってるけど、この鬼畜感にかつてのフロムゲーみたいなものを感じる


25: ID:FHlqbpbv0
ただホーラルーはめっちゃかっこよかった
あとストーリー結構すき


26: ID:MttfsGSk0
マップ広いのが感動した ワクワク感凄かった 雪山だけ悲しくなったけど


27: ID:jZxIajfd0
クエスト関係の不親切さもっとどうにかできたやろ
あれがフロムっぽさとも言えるけど決して楽しさに繋がってるわけではないし


28: ID:iGyNI8ITd
マウスキーボで遊ばせる気のないUI


29: ID:MttfsGSk0
ダッシュはL3にしてくれほんと
しかもローリングと割り当てボタン一緒とか頭おかしい


30: ID:sYQ3fAM/0
アプデが遅い
協力プレイがほぼボス前しかない
周回怠い


31: ID:Ayt1Z0Xk0
ただ遺灰と戦技弱かったら頑張って探索する意味ないじゃんてなるから難しいとこだよな
俺はボスのモーション覚えずに勝てちゃうのは違うと思って縛ったけど
探索ガチれば戦闘下手でも勝てるってのはいいと思う


34: ID:TzmJOKVd0
クラフト要素は神秘ビルドでよく使ったわ
なんにせよ老害型のプレイヤーが喚いとるだけやろ


35: ID:jwdtkZ4l0
クラフト要素は機能してないな
頑張りは認めるが


36: ID:ewCxxN4q0
王エンドの差分3パターンはもうちょっと凝ってほしかった
背景のムードと時代の呼ばれ方が違うだけやんけ


37: ID:KAoH7CCgd
戦闘をsekiroにして使いまわしボスとダンジョン無くしてクラフトどうにかしてNPCにマーカーとサブイベのリストと導線よければ完璧だった
同行NPCとかいればなおよかった


39: ID:jwdtkZ4l0
>>37
戦闘をセキロにしろとか言ってるのは確でガイジだわ


40: ID:lxyXHW6ga
>>39
間違いなく脳に障害あるよな
アクションとRPGの違いもわかってない


38: ID:zJtImZtP0
ラスボス
ホーラルーとラダゴンの後シャトルランスケスケ大なめくじはゴミ


44: ID:jXkJaRMj0
遺灰も難易度ブレイカーすぎる
ダークソウル級の難易度は継承して欲しかった


45: ID:ZfcLmW6oF
バランス悪すぎや
縛りだとクソムーブで死にまくるのに遺灰戦技だと初見討伐できるボスばっかや


46: ID:3CeBpKqw0
クラフトゴミ
導線があんまり優れてないせいで力押しによる余裕勝利or即死ゲー
後半に序盤のボスを雑魚敵として連発
一生距離とってブンブン+ディレイ、エスト潰ししてくるあらゆる敵達
マッチングしない、メリットも薄いマルチ
強靭でごり押してくる動物達
円卓のババアが鍜治屋からやたらと遠い


47: ID:zJtImZtP0
遺灰とかの一部ヌルゲー要素は個人的には嬉しかったわ
疲れて帰ってきた時とかあんまむずいとそもそもやる気になれない


49: ID:nPxpDY3m0
オープンワールドにしたのは失敗やったと思う


51: ID:lxyXHW6ga
>>49
これ言ってるやつは確実にガイジ
オープンやからこんな売れたし話題になった


52: ID:IHGK+TGo0
またお前かーっていう敵が多かったかな


54: ID:90TmE2iF0
戦闘の評価微妙なんは遺灰と戦技が強過ぎるのと探索しながらプレイしてたらレベル上がり過ぎるのが原因やな
救済要素としてはええねんけどそのせいでボスの動き覚える前に倒せちゃうからソウルシリーズの醍醐味であるボス見切った時の爽快感を感じられる人が少ない
ワイはこの辺適度に縛ったおかげでボス戦はSEKIROに次いで楽しいと思ったし






SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE GAME OF THE YEAR EDITION
フロム・ソフトウェア
2020-10-29


DARK SOULS III THE FIRE FADES EDITION - PS4
フロム・ソフトウェア
2017-04-20





引用元:https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1654631707/