
1: ID:FHlqbpbv0
戦技が強すぎて後半になればなるほどおもんなかった
3: ID:vadbi2aAa
マルチの仕様
対人やりたいやつは闘技場閉じ込めておけばよかったんや
対人やりたいやつは闘技場閉じ込めておけばよかったんや
4: ID:FHlqbpbv0
マルギットとゴドリックやってるときはトライアンドエラー感あってめっちゃ楽しかったんやけどな…
5: ID:A38aP8kM0
steam版の値段
10: ID:Vm1OKBhxr
後半に力尽きるいつものフロムや
11: ID:00EoTBqip
コロコロチクチクを脱却するためにsekiroで体幹システム取り入れたんじゃなかったのかよ
なんでまた後退してんだよコロコロチクチクおわらせたのに
なんでまた後退してんだよコロコロチクチクおわらせたのに
12: ID:FHlqbpbv0
>>11
sekiroのDLC出んかったし、ああいうシステムのボスって作るの難しいんかね
sekiroのDLC出んかったし、ああいうシステムのボスって作るの難しいんかね
13: ID:L8dqJV3U0
ブラボである程度強気に殴りに行けるリゲインとステップ回避追加したのになんでそれが生かされないのか
14: ID:rhvsz1Hv0
ちいかわ強過ぎ問題
それ以外はゴミ武器
沢山武器あるけど全部ゴミ
それ以外はゴミ武器
沢山武器あるけど全部ゴミ
16: ID:TVY6/Njb0
面白いボス結構いたからもう一回やりたいけど道中が面倒すぎる
DLCでボスラッシュ作れ
獣は削除しろ
DLCでボスラッシュ作れ
獣は削除しろ
17: ID:+Dd+jCa20
クラフトする機会がほとんど無い
もっとクラフトしないとやべぇゲームバランスが良かったんじゃね
もっとクラフトしないとやべぇゲームバランスが良かったんじゃね
18: ID:lRZggH+q0
遺灰の写し身とティシーはやりすぎた
19: ID:MttfsGSk0
結局遺灰があるとフロムゲーじゃないな と思った
20: ID:FHlqbpbv0
たしかに写し身もクソやな
なら縛ればええやんと思うかもしれんがそういうことじゃない
なら縛ればええやんと思うかもしれんがそういうことじゃない
21: ID:MttfsGSk0
遺灰で後ろから戦技やるだけだったから脳汁出ることがなかった 使うなという話だけど、あると使っちゃう
22: ID:PmbEZazi0
上昇気流とかいういつの間にか見かけなくなる要素
24: ID:MttfsGSk0
最近リターナルやってるけど、この鬼畜感にかつてのフロムゲーみたいなものを感じる
25: ID:FHlqbpbv0
ただホーラルーはめっちゃかっこよかった
あとストーリー結構すき
あとストーリー結構すき
26: ID:MttfsGSk0
マップ広いのが感動した ワクワク感凄かった 雪山だけ悲しくなったけど
27: ID:jZxIajfd0
クエスト関係の不親切さもっとどうにかできたやろ
あれがフロムっぽさとも言えるけど決して楽しさに繋がってるわけではないし
あれがフロムっぽさとも言えるけど決して楽しさに繋がってるわけではないし
28: ID:iGyNI8ITd
マウスキーボで遊ばせる気のないUI
29: ID:MttfsGSk0
ダッシュはL3にしてくれほんと
しかもローリングと割り当てボタン一緒とか頭おかしい
しかもローリングと割り当てボタン一緒とか頭おかしい
30: ID:sYQ3fAM/0
アプデが遅い
協力プレイがほぼボス前しかない
周回怠い
協力プレイがほぼボス前しかない
周回怠い
31: ID:Ayt1Z0Xk0
ただ遺灰と戦技弱かったら頑張って探索する意味ないじゃんてなるから難しいとこだよな
俺はボスのモーション覚えずに勝てちゃうのは違うと思って縛ったけど
探索ガチれば戦闘下手でも勝てるってのはいいと思う
俺はボスのモーション覚えずに勝てちゃうのは違うと思って縛ったけど
探索ガチれば戦闘下手でも勝てるってのはいいと思う
34: ID:TzmJOKVd0
クラフト要素は神秘ビルドでよく使ったわ
なんにせよ老害型のプレイヤーが喚いとるだけやろ
なんにせよ老害型のプレイヤーが喚いとるだけやろ
35: ID:jwdtkZ4l0
クラフト要素は機能してないな
頑張りは認めるが
頑張りは認めるが
36: ID:ewCxxN4q0
王エンドの差分3パターンはもうちょっと凝ってほしかった
背景のムードと時代の呼ばれ方が違うだけやんけ
背景のムードと時代の呼ばれ方が違うだけやんけ
37: ID:KAoH7CCgd
戦闘をsekiroにして使いまわしボスとダンジョン無くしてクラフトどうにかしてNPCにマーカーとサブイベのリストと導線よければ完璧だった
同行NPCとかいればなおよかった
同行NPCとかいればなおよかった
39: ID:jwdtkZ4l0
>>37
戦闘をセキロにしろとか言ってるのは確でガイジだわ
戦闘をセキロにしろとか言ってるのは確でガイジだわ
40: ID:lxyXHW6ga
>>39
間違いなく脳に障害あるよな
アクションとRPGの違いもわかってない
間違いなく脳に障害あるよな
アクションとRPGの違いもわかってない
38: ID:zJtImZtP0
ラスボス
ホーラルーとラダゴンの後シャトルランスケスケ大なめくじはゴミ
ホーラルーとラダゴンの後シャトルランスケスケ大なめくじはゴミ
44: ID:jXkJaRMj0
遺灰も難易度ブレイカーすぎる
ダークソウル級の難易度は継承して欲しかった
ダークソウル級の難易度は継承して欲しかった
45: ID:ZfcLmW6oF
バランス悪すぎや
縛りだとクソムーブで死にまくるのに遺灰戦技だと初見討伐できるボスばっかや
縛りだとクソムーブで死にまくるのに遺灰戦技だと初見討伐できるボスばっかや
46: ID:3CeBpKqw0
クラフトゴミ
導線があんまり優れてないせいで力押しによる余裕勝利or即死ゲー
後半に序盤のボスを雑魚敵として連発
一生距離とってブンブン+ディレイ、エスト潰ししてくるあらゆる敵達
マッチングしない、メリットも薄いマルチ
強靭でごり押してくる動物達
円卓のババアが鍜治屋からやたらと遠い
導線があんまり優れてないせいで力押しによる余裕勝利or即死ゲー
後半に序盤のボスを雑魚敵として連発
一生距離とってブンブン+ディレイ、エスト潰ししてくるあらゆる敵達
マッチングしない、メリットも薄いマルチ
強靭でごり押してくる動物達
円卓のババアが鍜治屋からやたらと遠い
47: ID:zJtImZtP0
遺灰とかの一部ヌルゲー要素は個人的には嬉しかったわ
疲れて帰ってきた時とかあんまむずいとそもそもやる気になれない
疲れて帰ってきた時とかあんまむずいとそもそもやる気になれない
49: ID:nPxpDY3m0
オープンワールドにしたのは失敗やったと思う
51: ID:lxyXHW6ga
>>49
これ言ってるやつは確実にガイジ
オープンやからこんな売れたし話題になった
これ言ってるやつは確実にガイジ
オープンやからこんな売れたし話題になった
52: ID:IHGK+TGo0
またお前かーっていう敵が多かったかな
54: ID:90TmE2iF0
戦闘の評価微妙なんは遺灰と戦技が強過ぎるのと探索しながらプレイしてたらレベル上がり過ぎるのが原因やな
救済要素としてはええねんけどそのせいでボスの動き覚える前に倒せちゃうからソウルシリーズの醍醐味であるボス見切った時の爽快感を感じられる人が少ない
ワイはこの辺適度に縛ったおかげでボス戦はSEKIROに次いで楽しいと思ったし
救済要素としてはええねんけどそのせいでボスの動き覚える前に倒せちゃうからソウルシリーズの醍醐味であるボス見切った時の爽快感を感じられる人が少ない
ワイはこの辺適度に縛ったおかげでボス戦はSEKIROに次いで楽しいと思ったし
引用元:https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1654631707/






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コメント一覧 (109)
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もしくは婆ちゃんもっと近く来てよ
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・バグまみれで1ヶ月以上アップデート放置
・サイン溜まりのほとんどが洞窟と地下墓だから地上のフィールドが過疎るお粗末なマルチ
この辺かな
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成功点
・ぱっと思い浮かばねえ
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俺は全然構わんけどな
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間違いなく脳に障害あるよな
アクションとRPGの違いもわかってない
RPG=ドラクエだと思ってそう
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大祝福の周りもっとNPC座らせたり、一週ぐるっと回ってこれるような部屋の配置にすれば良かったのに
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呼び出せるエリアをもっと広くしてFPが尽きない限り何度でも種類を変えて
呼び出しできるようにしてほしかった
50以上いるのに使ったのクラゲ、民兵スケルトン、腐敗犬、サロリナ、ティシー、写し身しか使わなかった…
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周回しないと手に入らないタリスマンとか
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一周したらもう十分なゲームでこれはちょっと
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矢ボルトとか買った方が高性能なのが手に入るなら誰がクラフトすんのって感じだわ
だったら買った矢ボルトをクラフトで強化できるとかにすればまだ利用価値あったのに
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自由に移動させたくないならOWにする意味無かった
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例えばシステムチュートリアル挟むの面倒だからってアイテムにするのやめろ
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次の居場所を教えろとまでは言わないからさ
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それにあったマッチシステムを導入すべきだったのに使い回しで手抜き不便すぎるし根本からバランス崩壊してるから建て直し試みてくれてもそんなのダラダラ待てるやつ限られてるからなそもそもアプデも来る気配ないからこのまま売り逃げ路線すら考えられる
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OWになってもダンジョンは今まで通りで移動距離が増えただけじゃねーか
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可哀想
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雑ゲーなのは擁護できんが、要素追加で良くも悪くも3と別ゲーになったのは良かった
正直持ち上げられすぎたな
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一部のアイテムが周回しなければ増えないので、クラフトが機能してない
マルチが赤もホストも白もボランティアになるほど、ソロの効率が良すぎる
マルチのボス。そもそものボスのHP問題
必中魔法
多段ヒット&怯みのせいで引っかかると蒸発するもの
爆風まで高威力な魔法&祈祷
遠距離戦技の威力
上げたらきりなかった
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・戦技、異常状態
・上記を前提とされた様なボス、難易度、ゲームの高速化
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そんなの他のオープンワールドをメインに作っている所に任せて見えない壁で阻むような一本道にしてバランスを調節すりゃ良かったんだよ
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この規模のオープンゲ―だったら完全オフラインでイベント関連や小イベントの分岐をエグい程作り込んで武器一つ一つのモーション凝りまくればそれだけで遊び倒せるゲームになれたのに
あとは、地下世界にエンドコンテンツとして広大なランダムダンジョン
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今まで高難易度ゲームメーカーとそのプレイヤーを気取ってたのに
もう誰にもマウント出来ない
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あんなものでボリューム水増しするくらいならOWにするんじゃねぇよ
移動がダルいだけなんじゃ
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トレントから降りるのに酷使して既に痛い
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装備条件少しキツめにしてさ
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のくせに有能な伝説遺灰はもう中盤の始めで+10に出来るし
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特に忌み捨て地下の縦穴作った奴はジャンプアクション作りたいなら別の会社でやれ
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どこまでのバグを把握してるのか今現在対応してるのかいないのかそれだけでも随時発信するだけでもかなりヘイトは抑えられたと思う
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実際にこのコメ欄にはそんなのが居るからキッショいことになってる
他のコメ欄では低俗なやり取りが多過ぎで見る価値も無い
障害持ちで性根がひん曲がった奴のゴミ溜めになってる良い例だな
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次はもっといいデザイナー雇ってくれ
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エレベーター置かれてきた高さの場所に置かれると、練り込み間に合わなくて都合付けた感じがしてしまう
後は恒例の後半ステージになる程の単調さ
山と雪原はもっと屋外探検の楽しさ考えて作って欲しかった
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