
163: ID:qIVkdGA90
ほとんどの敵がボタン反応で回避とか回復狩りするのは本当に糞だと思ってる
クソ1だとグインくらいだったのに
クソ1だとグインくらいだったのに
192: ID:768cXtmj0
>>163
エアプ
アルトリウスもエスト狩りしてくる
エアプ
アルトリウスもエスト狩りしてくる
174: ID:/5mGwZ4Z0
弦一郎も回復狩りしてきたのに文句言われないよな
184: ID:Gd0ifE0up
>>174
踏み躙らせはせぬぞ
🐺🦵
踏み躙らせはせぬぞ
🐺🦵
189: ID:AGbImf9Ed
>>174
ここでもソウルシリーズはやっててもセキロやってないって人は結構いると思うよ
過去作と比較するときもセキロの話題はあんまでないし
ここでもソウルシリーズはやっててもセキロやってないって人は結構いると思うよ
過去作と比較するときもセキロの話題はあんまでないし
209: ID:VPcTR96e0
>>189
そりゃ武器一種類、主人公固定キャラクリ不可、マルチ無しのゲームだからな
ソウルシリーズとは、ぽかぽかアイルー村やデラシネぐらい違うゲームだろアレは
そりゃ武器一種類、主人公固定キャラクリ不可、マルチ無しのゲームだからな
ソウルシリーズとは、ぽかぽかアイルー村やデラシネぐらい違うゲームだろアレは
211: ID:768cXtmj0
>>209
ジャンルは同じアクションだからそこまでは違わない
ジャンルは同じアクションだからそこまでは違わない
191: ID:768cXtmj0
>>174
SEKIROエアプが多いからね
SEKIROエアプが多いからね
178: ID:WM+9qpWz0
2はエスト狩り多かったな
198: ID:x0+bVsI80
セキロはゲーム性からしてかなり違うから比較しようがないというのもあるでしょ
201: ID:768cXtmj0
>>198
意味不明
ゲーム性が違おうが回復狩りがクソと言うならSEKIROもクソになる
意味不明
ゲーム性が違おうが回復狩りがクソと言うならSEKIROもクソになる
301: ID:0ox/Htix0
エスト狩りへの文句だけは理解できんな
そもそも敵の攻撃範囲内で回復する方がおかしいしモンハンとかでも常識じゃね?
攻撃避けてからの攻撃チャンスタイミングで回復するもの
そもそも敵の攻撃範囲内で回復する方がおかしいしモンハンとかでも常識じゃね?
攻撃避けてからの攻撃チャンスタイミングで回復するもの
303: ID:U1l1BvrW0
>>301
ゲームがズルしてるうぅぅゥゥウ!!
ゲームがズルしてるうぅぅゥゥウ!!
368: ID:S1q3Uf090
>>301
正論
正論
302: ID:5bVvBUwCr
封牢の坩堝だけはフィールドの狭さと
攻撃の切れ目のなさ、踏み込みの長さでエスト狩りと言われてもしゃーない所はあると思うわ
攻撃の切れ目のなさ、踏み込みの長さでエスト狩りと言われてもしゃーない所はあると思うわ
306: ID:XooHqIDEH
エスト狩りあるのは良いんだけどエスト狩り以外の行動全然してこなくなることがあるのは違うと思うわ
攻撃の後隙に回復するから攻撃してきてくれって思う
いちいち絶対エスト狩り届かないとこまでダッシュして行って回復して戻る動きしてるとなんだこれってなる
攻撃の後隙に回復するから攻撃してきてくれって思う
いちいち絶対エスト狩り届かないとこまでダッシュして行って回復して戻る動きしてるとなんだこれってなる
367: ID:S1q3Uf090
>>306
攻撃誘発すればいいじゃん
攻撃誘発すればいいじゃん
312: ID:MAORp8jpd
エスト狩りは感知範囲が広すぎる
313: ID:ZYJcKEbf0
AIがお粗末だから不自然なエスト狩りに見えるんだよ
マジで一生それしかやってこなくなる
マジで一生それしかやってこなくなる
366: ID:S1q3Uf090
>>313
離れて回復しないアホで草
離れて回復しないアホで草
315: ID:x0+bVsI80
じりじり様子見してる坩堝が瓶取り出した瞬間「はいダメー!wwwwww」と言わんばかりに突進突きしてくるのはイラッとくる
365: ID:S1q3Uf090
>>315
離れて回復しないアホで草
離れて回復しないアホで草
380: ID:TikGUS23p
>>315
飲むタイミング下手なだけやん…それ以外に飲むチャンス結構あるやろ
飲むタイミング下手なだけやん…それ以外に飲むチャンス結構あるやろ
384: ID:YqLDtQxg0
>>380
まあそれはそうなんだけどさ
距離詰めずにいたヤツが瓶見た瞬間シュバってくると「あーお前そういうことすんのね?ふーん」って気分になるんだよ
まあそれはそうなんだけどさ
距離詰めずにいたヤツが瓶見た瞬間シュバってくると「あーお前そういうことすんのね?ふーん」って気分になるんだよ
319: ID:WDGaaXTGd
ボスの出来に関しては懐古でもなんでもなくマジで劣化してるわ
アルトリウスとかめっちゃエスト狩りしてくるけどそんな気にならんもんな
こんな露骨に機械的な反応してくるのはエルデンリングくらいな気がする
強い弱いじゃなく不自然
アルトリウスとかめっちゃエスト狩りしてくるけどそんな気にならんもんな
こんな露骨に機械的な反応してくるのはエルデンリングくらいな気がする
強い弱いじゃなく不自然
322: ID:BUrFzUOF0
こっちから攻撃すると強靭で耐えて反撃
回復したらエスト狩り
じゃあ攻撃の後隙突こうとしたらゆっくり歩いてくるだけ
いやもっとゴリゴリに攻めてこいや
回復したらエスト狩り
じゃあ攻撃の後隙突こうとしたらゆっくり歩いてくるだけ
いやもっとゴリゴリに攻めてこいや
328: ID:GiHI1SV80
格ゲーもそうだけどaiを相手にするときはこっちから攻撃したら勝てないんだよな
386: ID:Pq4FcukP0
「エスト飲むフリ」て戦技を追加しろ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1655205852/






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コメント一覧 (140)
キャンセルした分は回復量減るとか
モンハンワールドか確かそんな感じだったような
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エスト狩りされるとほぼほぼエストが通らない(相殺される)のが悪い
他作品の露骨なエスト狩り例として弦一郎と恐ろしい獣を挙げるけど、どちらも軸ずらすなり多少の距離を離すなりしてれば最速行動で対処が間に合う
端的に言えば、やりすぎは良くない
考えなしのエストだけ咎めてればそれでいいんだから、警戒してる相手のエストまでは狩らなくていいよ
Light
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神肌使徒で言うなら、黒炎投げor飛びかかり斬りor伸縮突進とか、そんな感じで超反応するにしても複数モーションから抽選なら機械的な嫌らしさは薄れたと思うわ
そんで例えば、黒炎投げの場合は最速ロリしないと被弾、飛びかかり斬りは最速ロリすると被弾、みたいな感じで味付けしてくれればよかった
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フロムゲーはHP危ない時にタイミング見て回復するまでのビクビクするのも楽しみの一つと捉えてるから、エルデンでめちゃくちゃ文句言われてるのに疑問しかなかったけどそりゃ新規多いから仕方ないのかなって感じ。
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回復半分もってかれた程度で済まず、回復が無効になるほど火力が高い。
予想外に踏み込んだりリーチが長い敵が多い(慣れればいいんだけど)
距離離してもすごい速さや、ジャンプですぐに詰めてくる(ホントは我慢してチャンスまで走り回ればいい)
モーションがやたら早くてシュバってきた感じを受ける(今作クイックモーションが多め?)
反応が早すぎる。
敵のターンが長い(一部のやり込み勢みたいに、上手くなれば張り付きできたりするけど)
中距離はこちらの攻撃は届かず、敵のは余裕で届く危険領域なことが多い。
その実エスト狩りじゃなかったりするものがエスト狩りという言葉に凝縮されている気がする
ちなみに今作が初ではないです。
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むしろエスト飲んでるのにまだ歩き続けてたらただのアホやん
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確定で踏みにじるの間に合うの可愛すぎる
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隙潰し後出し有利ばっか作るとそうなる
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PvEはもう開発VSユーザーだろこれ
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敵の動きがワンパターンなのはプレイヤーがワンパターンだからそれに対応してるだけやろ
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アストリウスも弦ちゃんも他のボスも100%エストに反応して狩りにくるわけではない
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エスト狩りなんて概念を知らない初心者のときに恐ろしい獣にそれでボコボコにされて
見た目の割に賢いことしてくるなって関心したわ
おかげで瀕死の時に焦って回復して死ぬことが減って
集中して相手の攻撃を避けきってから回復する癖がついた
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歪なゲームだなほんと
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回復か反撃出来る確定行動まで待てばいいじゃん
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弦ちゃんはあえて誘って隙作るような選択肢もあり得たけど
坩堝は基本的に当たらないときはやって来ないし
何とか空振らせてもこっちが差し込める隙なんかないぞ
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褪せ人は飲むのも遅いし飲んだ後もゆっくりしてるから回復狩りにあう
敵の速さどうこうより主人公の性能差なんだよね
褪せ人は全体的にトロいんよ
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他モブで駄目でも坩堝ちゃんは大振り多すぎるから上手くなった気分になれる
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動作挙動がおかしいのは気になる
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かなり距離とって飲んでもめちゃくちゃ距離詰めて突き攻撃してくるの、最早笑ってしまう。火力もエグいし。
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