no title

185: ID:jzTBjCG90
大盾が悪いわけじゃないんだよな
盾チクの仕様がおかしいんだよな
もう10年近く放置してるけどいつもバランス取れないし
無くしたほうがいいと思うわただでさえ槍や刺剣なんか強いんだし







186: ID:L+4tqtFsd
>>185
盾チクの仕様は10年も放置してないでしょ。クソ3ではガード強度とカット率が武器参照だったから使い所が難しかった
何故かエルデンリングで盾参照とか言う狂気的な仕様にしてきたけど


188: ID:pA3xjNYFr
>>186
おっしゃる通り
今作の調整が、気狂いじみてるだけ。
マジで、今作調整したやつあほすぎる


187: ID:YZN65XX40
アクション苦手勢の攻略の切り札が盾チクだし、対人のためだけにそんな事はできんだろ


189: ID:jzTBjCG90
>>187
高難度のゲームでそもそもアクション苦手勢救済要素がおかしいのでは?


193: ID:YZN65XX40
>>189
実際フロムが用意してるんだから何もおかしくないだろう
盾チクちいかわ遺灰と強力な救済要素があるわけだしな


192: ID:qDOR12UDM
キックって何のために作られた戦技なのか開発に聞きたい
盾を崩すって重要なポジションのはずなのに
今作においてキックを使った方がいい場面って一切存在しないだろ


194: ID:qDOR12UDM
攻略勢のためと仮定すると大槌のタリスマンが微妙な性能になってる説明が付かない
対人補正あげまくってガンガン盾剥がせるようにできただろ


195: ID:qzGbckeO0
盾チクは具体的にどう弱体化されるのがいいんだ?


キックで盾確定剥がしにしていいよな


196: ID:Fl8kbEWz0
格ゲーだとガードを崩すのは投げで確定ダメージ
これが普通

このシリーズはただガードするだけじゃなくて、ガードしながら攻撃が出来るから更にガード行動が強い
だから格ゲーでいう投げ以上のリターンがないとバランスが合わないから、密着確定崩しからの攻撃確定ぐらいは必要だと思う。格ゲー的な考え方だとそうなる


197: ID:pOAT/V3EM
ダークソウル2の強制盾崩しは良いシステムだったよ


198: ID:2mSgdQ150
貫通突き「俺に任せろ!」ドスドス


200: ID:ww3SIqXEd
チクしてるときは受け値激減でいいよ


201: ID:PFi29fHV0
単純に盾構えながらの攻撃の速度落とせば良くない


202: ID:NJaf+Fy+0
盾チクの消費スタミナも2倍にしよう


203: ID:w+FTed2nd
技量型で中途半端な大楯持って戦ってたら状態異常DPSゴリ押し2刀曲剣とか白面大山羊十文字になぶりごろしにされてたから2刀大槍に変えたら世界が変わった
でも指紋盾チクに勝てる気がしない


211: ID:TpqVJ6Lcd
大盾チクで相手ガン萎えさせるのいいぞ
中には棒立ちで戦意喪失する奴もいるからなかなか面白い
これからも正門前から一匹残らず駆逐してく


218: ID:eOWxCvzV0
>>211
おっしゃモーゴットで割りまくったるわ
バリンバリン割れるから快感だわ


213: ID:w0AYzbKfM
治安悪くて草
よーやるわ


214: ID:A2Divu75M
駆逐してく(ブロックで駆逐される)






SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE GAME OF THE YEAR EDITION
フロム・ソフトウェア
2020-10-29


DARK SOULS III THE FIRE FADES EDITION - PS4
フロム・ソフトウェア
2017-04-20





引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1654311784/