
507: ID:K5klrYuF0
ソウルシリーズって死にゲーとか難易度高いとか言われてるけど実際は万人に向けて作ってるモンハンのが遥かに難しいよな
511: ID:0lIHfU+t0
>>507
難しそうで誰でも比較的楽にクリアできるからイキりやすい
難しそうで誰でも比較的楽にクリアできるからイキりやすい
583: ID:u9Yb098E0
>>507
モンハンの方が簡単
モンハンの方が簡単
589: ID:GqMHRnyXa
>>583
モンハンはミラボレアスソロとかだとソウルシリーズより遥かにむずいな
モンハンはミラボレアスソロとかだとソウルシリーズより遥かにむずいな
594: ID:u9Yb098E0
>>589
なぜかミラボソロは普通にいけたわ
ゴースの遺子の方が遥かに時間かかった
なぜかミラボソロは普通にいけたわ
ゴースの遺子の方が遥かに時間かかった
517: ID:S8ZOVWLX0
なんだかんだ言っても死にゲーとオープンワールドでエルデンリングを超える作品は少なくともあと5年は出ないよ
598: ID:VZbuDgCza
モンハンはノリが合わないのでやった事無いけど
題材としては最強なんじゃねとは思う
UIや風景、モンスターデザイン含めて良い部分が見当たらないのが痛い
フロムに委託した方がいい
題材としては最強なんじゃねとは思う
UIや風景、モンスターデザイン含めて良い部分が見当たらないのが痛い
フロムに委託した方がいい
609: ID:ZBRt7qUTa
>>598
モンハンの世界観やデザインはおふざけ感というか、中二的な痛々しさが目につく感じがあるんだよな
結果的に女子ども向けでとっつきやすいモンハン、シックな大人のファンタジーはフロムゲーで住み分けにはなってるのはいいことなんだが
モンハンの世界観やデザインはおふざけ感というか、中二的な痛々しさが目につく感じがあるんだよな
結果的に女子ども向けでとっつきやすいモンハン、シックな大人のファンタジーはフロムゲーで住み分けにはなってるのはいいことなんだが
604: ID:QTEdXf0xa
モンハン勢って何かと難易度マウントとりがちだよな
そういう性質なのか?なんなんだろう
そういう性質なのか?なんなんだろう
615: ID:h6uaI0HW0
>>604
ソウル以降のフロムゲーやってるやつのほうが正にそれだと思うんだが
ソウル以降のフロムゲーやってるやつのほうが正にそれだと思うんだが
620: ID:faDsnL4pa
>>604
特大のブーメラン頭に刺さってんぞ
特大のブーメラン頭に刺さってんぞ
605: ID:kgbDfngF0
やっぱりアクションゲーム的な奥深さではモンハンじゃちょっと役不足って感じかな
毎度のことながらフロムゲーの作り込みは凄い
毎度のことながらフロムゲーの作り込みは凄い
610: ID:b3wlBEj/0
エルデンリングにアクションゲーム的な奥深さ…????
681: ID:u9Yb098E0
>>610
エルデンほど奥深いアクションゲームは他にない
エルデンほど奥深いアクションゲームは他にない
616: ID:jhmuPpQp0
ソウル系はロールプレイしやすさという点でモンハンよりは奥深くなれるかもしれない
モンハンはストーリーが成長を基軸にしっかり作ってあるから
どんなにベテラン風のキャラ作っても新人としか扱われないみたいな風潮あるしね
村人はみんな友好的だし死なないし危機感も大したことない
その点では説明不足のソウル系はロールプレイがやりやすい
亡者、闇、狂い火の王になって世界の敵になることも出来るし、善良な味方を殺すことも出来る
アクション面では別物だから論評出来ない
個人的にはモンハンの方がめんどいなぁ
覚える操作が多すぎて……
モンハンはストーリーが成長を基軸にしっかり作ってあるから
どんなにベテラン風のキャラ作っても新人としか扱われないみたいな風潮あるしね
村人はみんな友好的だし死なないし危機感も大したことない
その点では説明不足のソウル系はロールプレイがやりやすい
亡者、闇、狂い火の王になって世界の敵になることも出来るし、善良な味方を殺すことも出来る
アクション面では別物だから論評出来ない
個人的にはモンハンの方がめんどいなぁ
覚える操作が多すぎて……
618: ID:h6uaI0HW0
>>616
世界の敵とか言われてもぶっちゃけ世界がもう終わってるからそんな感じ全然ないけどなダクソから
世界の敵とか言われてもぶっちゃけ世界がもう終わってるからそんな感じ全然ないけどなダクソから
617: ID:cXdvDh/Za
エルデン単体が褒められる点無さ過ぎて無理矢理他ゲー叩きしかやることなくなってんのやばいな
まだ半年経ってないぞ
まだ半年経ってないぞ
680: ID:u9Yb098E0
>>617
エルデンはいいとこだらけ定期
エルデンはいいとこだらけ定期
621: ID:i5es64O10
モンハンはプレイヤー死なないし、色々な所がコミカルでモンスターとのプロレス感あるのが没入感妨げる
世界観一新したモンスターとの殺し合いをするアクションゲームだしてくれたらやってみたいね
世界観一新したモンスターとの殺し合いをするアクションゲームだしてくれたらやってみたいね
622: ID:fwuVplXL0
まあモンハンは半ば格ゲー地味た入力の多さだからな
625: ID:jhmuPpQp0
>>622
大変だよね、おじさんにはちょっと無理だわ
ライズも本編やったらやめちゃった
面白かったけど、もう操作忘れたなたぶんw
大変だよね、おじさんにはちょっと無理だわ
ライズも本編やったらやめちゃった
面白かったけど、もう操作忘れたなたぶんw
623: ID:PinCNXIta
雑にNPC死にまくるソウルリングは深いよな
627: ID:ky2nqiiv0
そもそも、モンハンと比較するようなゲームじゃないよ
系統が違うし
系統が違うし
629: ID:P6C8AR+Z0
モンハンの方が武器の持ち方かっこいいじゃん
杖二刀流とか大剣以上だと右は肩に担いで左手は直剣持ちとかダサすぎて笑えないよ
杖二刀流とか大剣以上だと右は肩に担いで左手は直剣持ちとかダサすぎて笑えないよ
633: ID:bfhg+og6r
>>629
刃が方にめり込んでやがる…
刃が方にめり込んでやがる…
634: ID:P6C8AR+Z0
>>633
批判多いのにダクソからこれ直す気全くないよな
批判多いのにダクソからこれ直す気全くないよな
630: ID:MsCYdHqCa
比較じゃなくてエルデンリングのいいところはわからないけど俺がモンハン嫌いだからエルデンの方が上なんだーって叫んでるだけやんどれも
679: ID:u9Yb098E0
>>630
全てにおいてエルデンが上
全てにおいてエルデンが上
796: ID:ky2nqiiv0
>>630
なんでこのスレにいるんだよって奴は多いよね
モンハンやってればいいじゃん
なんでこのスレにいるんだよって奴は多いよね
モンハンやってればいいじゃん
799: ID:c8M66Oy2a
>>796
モンハンは近々DLC出るみたいだし宣伝の為に他所で持ち上げ活動してるファンか業者が湧いてるんじゃないかね
まぁ巣でやれって話だが
モンハンは近々DLC出るみたいだし宣伝の為に他所で持ち上げ活動してるファンか業者が湧いてるんじゃないかね
まぁ巣でやれって話だが
639: ID:zcdxeYwi0
モンハンは余計な要素多いのがなー
砥石とか虫とかだんご食事準備とか
やっぱ好きな人にとってはあれが良いんだろうか
砥石とか虫とかだんご食事準備とか
やっぱ好きな人にとってはあれが良いんだろうか
640: ID:P6C8AR+Z0
>>639
クラフトや大ルーンや裁縫よりマシだろ・・・
クラフトや大ルーンや裁縫よりマシだろ・・・
645: ID:zcdxeYwi0
>>640
まぁそれらよりはマシだな
まぁそれらよりはマシだな
642: ID:supJiIDx0
デモンズからのフロムファンだけど
普通にモンハンのが難易度高いし
アクションゲームとしてエルデンでのフェイントボスは最低だと思うわ
普通にモンハンのが難易度高いし
アクションゲームとしてエルデンでのフェイントボスは最低だと思うわ
647: ID:K4sKfquE0
>>642
簡単に避けられたら悔しいじゃないですか
簡単に避けられたら悔しいじゃないですか
675: ID:u9Yb098E0
>>642
エルデンはアクションゲームの最高峰だね
エルデンはアクションゲームの最高峰だね
643: ID:K4sKfquE0
モンハンはああいうのがいいんだろ
まったりできて一息つける
畑仕事もいいだろう
狩るだけじゃ飽きる
まったりできて一息つける
畑仕事もいいだろう
狩るだけじゃ飽きる
646: ID:beZPu8HHa
モンハンも武器種によって難易度は全く違うからな
あっちは遠距離武器が強すぎ
あっちは遠距離武器が強すぎ
648: ID:vN1nNEXZ0
ニャンター続投してほしかった
暑さ寒さ無効スタミナ無限で砥石不要で装備作るのも素材少なくてモンスター観察できて
何よりプレイヤーキャラがかわいかった
遺灰連れ歩きか遺灰モードはよ
暑さ寒さ無効スタミナ無限で砥石不要で装備作るのも素材少なくてモンスター観察できて
何よりプレイヤーキャラがかわいかった
遺灰連れ歩きか遺灰モードはよ
652: ID:K4sKfquE0
モンハンは所詮AIが相手だからな
いくら極めても作業でしかなく何処か虚しい
対人戦のあるソウルシリーズがここまで好評だったのはそこにある
そう、このクソゲーまではね
いくら極めても作業でしかなく何処か虚しい
対人戦のあるソウルシリーズがここまで好評だったのはそこにある
そう、このクソゲーまではね
672: ID:u9Yb098E0
>>652
エルデンは神ゲー定期
エルデンは神ゲー定期
654: ID:i5es64O10
最近のスレ見てると希代の神ゲーダクソ2はもう許されたみたいだな
いやぁ良かった良かった
いやぁ良かった良かった
655: ID:cIji2hqda
>>654
低レベルなレス乞食丸出し
低レベルなレス乞食丸出し
673: ID:u9Yb098E0
>>654
クソ2はクソゲー
クソ2はクソゲー
656: ID:zkJG0Qs8d
2は何だかんだエルデンより作り込まれてたよ
659: ID:Tgs3Mpzr0
でもショートカットとかUIはモンハンの方が上だよな。フロムはただでさえボタン足りないくせに使い方が下手くそすぎる
663: ID:zcdxeYwi0
>>659
ライズのショートカット使ってると
エルデンのUIがいかに進歩してないか良くわかる
ライズのショートカット使ってると
エルデンのUIがいかに進歩してないか良くわかる
661: ID:K4sKfquE0
過去作どころか、他ゲーのこと語られるようになったらもう終わりですな
発売3ヶ月ちょいでこの狭間よ
発売3ヶ月ちょいでこの狭間よ
662: ID:JgLdG/xka
リングショートカット便利だし画面の邪魔にならないからな
たまにUIガイジがリング実装されたらこうなるから駄目だ!って画面のど真ん中にリング貼り付けた画像出してるけどああいうのマジで馬鹿すぎてその手の脳死信者ごっこしてるやつがゲームの進歩妨げてると思うわ
たまにUIガイジがリング実装されたらこうなるから駄目だ!って画面のど真ん中にリング貼り付けた画像出してるけどああいうのマジで馬鹿すぎてその手の脳死信者ごっこしてるやつがゲームの進歩妨げてると思うわ
683: ID:u9Yb098E0
>>662
リングショートカットなんて邪魔なだけ定期
リングショートカットなんて邪魔なだけ定期
869: ID:ny7bRU0h0
フロムゲーあるある
モンハンの名前が出ると荒れる
モンハンの名前が出ると荒れる
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1655485862/






コメント
コメント一覧 (132)
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フロムゲーの難しさは敵の強さよりも自キャラの貧弱さと回復の回数制限、何よりも一乙でゲームオーバーにこそあるから、慣れれば意外と簡単なのよね
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そのくせ素材ドロップは運が絡むし…
最終的には敵もこっちも早く死ぬソウル系作品の方が好みになった
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コイツもはや肝心のゲームよりスレ監視してる時間の方が長いんとちゃう?
神ゲーのエルデンほったらかしてやることがレスバって最高にギャグ
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モンハンのエンドコンテンツの方が遥かに難しい
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マウントとる名人キッズがどんだけいると思ってんだ。
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単純に所持できる回復アイテムが多いモンハンの方が簡単と言える
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だけどそのうち一回だけでも勝てばそれでよし
MHは基本勝って当たり前、だけど戦闘時間は長めで素材が集まるまで何度も戦わなければいけない
難しさの方向性の違いがあるだけでどっちも難しいと思う
ただ色々なしんどさや操作の複雑さやらでMHの方が難しいってのは分かる
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時間制限がある
キャラがダクソよりももっさりしてる
回避判定がシビア
キャラ自体がレベル上げできない
ボッチハンターだったからソロで頑張ったけど集会所の高難度クエストは
自分にとっては無理だった
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3乙とかまずないし
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ダクソエルデンは3の闘技場が一番近い
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実際はトラップ閃光なんかの拘束手段があるから結局楽、エルデンは遺灰がそれに通ずる所があるからより近くなったきがする
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基本的な問題として前提条件をどんな風に定義するかでお互いの難易度全然違うからなぁ
エルデンだってレベル上げまくって一部の武器戦技術使えば簡単だし
モンハンも耐性考えて装備ガチガチにしてボウガンが強い時なら適当に撃ってるだけで簡単
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落下死、少ボス並の強モブ、背後ハメ、イライラ綱渡り…
ボス戦だけならどっちも難しいところあるよねで終わるが
ダクソシリーズの難易度ってボスまでの道のりも含まれると思うぞ
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フロムゲー好きだけどユーザー層がキツすぎる
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いつの間にかサ終してたFはスキルが強すぎて大体は倒せたけど極み個体は無理ゲ
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完全にボウガンオンラインやぞ
まぁ、サンブレイクでナーフされたが
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もはや3D格ゲーと化してると思ってたわ
数日経つと操作すぐおぼつかなくなる
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シリーズ10年以上経ってんのにアクションは
ジャンプ追加しただけ面白さは劣化していってる
じじいみたいなゲームとモンハンを比較するな
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極ベヒソロ討伐とか。
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でも両方好き。フロムゲーやり出してからはフロムゲーの方が好きだけど、やってなかったらモンハンが1番好きなゲームだったわw
今でもMH3トライのロックラック行きたいもん
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初期キーも糞すぎて開始早々変更したわ
アクション自体は無骨でシンプルな方が好みだけど操作周りは快適にして欲しい
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道中の雑魚とトラップとクソギミックがあるからエルデンのが難易度高いような錯覚に陥る
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1回死んだらボス戦最初からやり直しのゲームで比較すんなっていう
結局エルデンとかソウルシリーズは回復材始めとしたリソース制限と残機無し性がシビアにさせてるだけだからね
篝火一回座る度に3回まで残機ストックできるようになったらいきなりヌルゲーに変わるかと
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弱い遺灰しかない序盤超えればヌルゲーよ
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結構な人がクリア出来そうだけど
MHはいくら効率的な装備や攻略法知ってても
極ベヒやジョジョブラキとかをソロで倒せない人がいくらでも出そうだしなぁ
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通しての難易度ならエルデン
ボスの難易度ならモンハンって感じだな
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極ベヒソロとかマレニアソロより難しいやろあれ
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でもエルデンのマリケスエリアで落下死するような、意欲を削ぐ死にポイントはないので、
クエスト失敗でも単純に腕が悪いor準備が足りないと納得できる
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モンハンもフロムも
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まぁどっちもむずいんじゃない?
アイボーのミラのクリア率が7%ぐらいだからモンスターによるとしか思わん
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どっちでも良いい
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エルデンは簡単
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ソウルシリーズはこちらの動きに合わせて敵が攻撃を変えてくる所があるので中々難しいと思います。
モンハンも好きです。ソウルシリーズも好きです。
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普通のやつはどっちも楽しんどるやろ
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何でもありならモンハンどころかそこら辺にある大概のアクションよりヌルい、高難易度にカケラも踏み込んでない
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ゲームセンターという戦場を生き抜いたアクションゲーの猛者だからな
プレイヤーに不快感を味わわせる要素はきちんと抜いてくる
逆にいうとフロムは(不快要素を)分かってて残してる気がしてなんだかなぁと思う時はある
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プレイヤー同士が競ってるから話が合わんよ。
前者はあらゆる手段で最速討伐が正義
後者は縛りまくって完勝するのが正義
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ただ、裏ボスとかだと3G強化個体、高レベルギルクエ、超特殊許可、歴戦王ナナ、エンシェントレーシェン、極ベヒ、ミラボレアス、歴戦王イヴェルカーナ、ライズとサンブレイクの熟練者向けクエストはモンハンの方が難しいと感じた
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攻撃の当てやすさ避けやすさは圧倒的にソウルシリーズの方が簡単
エルデンのボスのノーダメ撃破は出来るがモンハンで全回避は俺にはできんわ
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最終周回でもせいぜい歴戦王ぐらいの難易度しかない
まあもともとカプコンも高難易度で有名なメーカーやったしな
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そもそもモンハンの方が複雑で操作性も難しい
エルデンリングはフレーム回避からして楽
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