
890: ID:4ZOcz2eOd
このゲーム久しく起動してないなぁ
近寄らせないように雷系の祈祷ブッパして近寄ってきたら殴ってまた距離離れたらのループとか延々逃げて魔術とかさ、チャンバラしてた方がまだ楽しいわな
今回魔法系が宴会芸じゃなくてちゃんと当てれるかつ高威力だから対策で遠距離戦技持ったりとかするけど、PS介入要素少ないのと火力高すぎてワンミス即死級が多い
起動してため息アプデ待ちなんてゲーム初めてかも😂
近寄らせないように雷系の祈祷ブッパして近寄ってきたら殴ってまた距離離れたらのループとか延々逃げて魔術とかさ、チャンバラしてた方がまだ楽しいわな
今回魔法系が宴会芸じゃなくてちゃんと当てれるかつ高威力だから対策で遠距離戦技持ったりとかするけど、PS介入要素少ないのと火力高すぎてワンミス即死級が多い
起動してため息アプデ待ちなんてゲーム初めてかも😂
892: ID:1ZEjIA+i0
エルデンリングはPS介入無いから嫌いと言う奴いるよね
無印=ケツホリ
3=R1チクチクチェイン
無印=ケツホリ
3=R1チクチクチェイン
369: ID:1W3x2wHip
371: ID:GY4JYzLua
>>369
これなにしてんの
これなにしてんの
437: ID:QynSBLkI0
>>371
後出ししたいが相手も後出ししたいからバトルが始まんない
漫画で例えるなら構えに隙が全くなくて手が出せない状況
後出ししたいが相手も後出ししたいからバトルが始まんない
漫画で例えるなら構えに隙が全くなくて手が出せない状況
377: ID:fm2niPjmr
>>369
草
草
380: ID:fe/NiHtYd
このシリーズの対人全体的にそうだけど先出しが不利と分かってても振らないと互いに膠着状態だからしかた無く先に振るみたいなのがバカらしくてやってられねえわ
860: ID:PXJcGw8E0
スタブをもっと取りやすくしろ!って言っている連中がいるけどそんなことしたら今の強靭だと無印ケツホリゲームの再来になる
861: ID:x0oGaHth0
>>860
3と同じくらいなら十分だしPS反映されるでしょ
3と同じくらいなら十分だしPS反映されるでしょ
862: ID:4Nl0X5E30
スタブ取りやすくするだけで対人勢は大分息吹き返すだろうな
攻略サイドにとっては何一つメリットないからやらなさそうだけど
攻略サイドにとっては何一つメリットないからやらなさそうだけど
863: ID:U1l1BvrW0
まあスタブ強くするのは常時強靭消してからの話だろうね
大斧のR1とか絶対振れなくなるだろうし
大斧のR1とか絶対振れなくなるだろうし
864: ID:vdQ2bc/S0
スタブ強くすると上り回線絞りが最強やぞ
生配信とか
生配信とか
917: ID:jfs7+qx0p
チェインあり怯み抜けありの仕様に戻らないかなぁ
怯み抜けあるだけで強靭あんま気にしなくてよくなるし
怯み抜けあるだけで強靭あんま気にしなくてよくなるし
918: ID:Yxv5fiL10
まだ無印の幻影追いかけてる奴いるのか
リマスターに帰れよ
今作で怯み抜けなんかあったらいよいよ振れる攻撃なくなるわ
リマスターに帰れよ
今作で怯み抜けなんかあったらいよいよ振れる攻撃なくなるわ
919: ID:xjUIpo1Np
テクニック要素入れると脳死外人が発狂するからスタブも怯み抜けもめくりも復活する事は無いよ
920: ID:yjDlMqSz0
まあやってるやつの大半が外人だからあっち優先になるわな
921: ID:ijCTkRvS0
外人は猟犬使いまくる奴多い
922: ID:ijCTkRvS0
ずっとサイン残っている奴いるが、何となく分かるわw
ブロック迄は行かないけどそいつの対戦は面白くない
煽りマンとかはブロックされるだろうが
ブロック迄は行かないけどそいつの対戦は面白くない
煽りマンとかはブロックされるだろうが
239: ID:XtKQ1Hq20
後出しゲーってソウルシリーズの常套句だけどさ
乱雑な攻撃を紙一重でかわして反撃するって勝負事の華だし、そこに緊張感が生まれるんだよね
今作の強靭仕様って、いうなればクマと人間を戦わせるようなもんで
先手を取って殴っても一切怯まないなら勝負なんか成立しないんだわ
乱雑な攻撃を紙一重でかわして反撃するって勝負事の華だし、そこに緊張感が生まれるんだよね
今作の強靭仕様って、いうなればクマと人間を戦わせるようなもんで
先手を取って殴っても一切怯まないなら勝負なんか成立しないんだわ
243: ID:tG1Bwvg20
>>239
だからバッタ戦技ゲーリングなんだが?
R1縛りでもしてんのかよ
だからバッタ戦技ゲーリングなんだが?
R1縛りでもしてんのかよ
254: ID:mBoczV+ba
>>239
ソウルシリーズは先手を取る旨味が薄いんだよね
先手を取ったところで敵は鬼ホーミング大判定でカウンターするから有利フレームが生まれない
その点、アーマードコアにはロックオンの『死角』が存在するから攻めが活きていたゲームだね
ソウルシリーズは先手を取る旨味が薄いんだよね
先手を取ったところで敵は鬼ホーミング大判定でカウンターするから有利フレームが生まれない
その点、アーマードコアにはロックオンの『死角』が存在するから攻めが活きていたゲームだね
506: ID:/hWfiRWGa
>>239
そんな綺麗なもんじゃない
盾構えながら相手の周囲ぐるぐる回って空振った所をケツ掘るだけの作業だからそう揶揄される
そんな綺麗なもんじゃない
盾構えながら相手の周囲ぐるぐる回って空振った所をケツ掘るだけの作業だからそう揶揄される
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1654311784/







コメント
コメント一覧 (52)
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120神秘マンの人はすげぇ上手かったな
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ダクソ2以降はPS(笑)って感じどっこいどっこいですわ、ガチのダクソファンからすると
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敵が自分の間合いに入ってくるか否かのそれだけじゃん
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我ながらエルデン対人をトップレベルに楽しんでると自負してるわ
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角待ちして戦技ぶっぱ
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ガン責めで強くてヤバい人は数える程しか居なかった。
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その掘りにも知識とテクニックはいるんだぞ
まあ対人が憎い奴には何言ってもどうでもいいんだろうが
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他にもノーロック残光ブンブンやめくり怒り色々あったし
何より泥試合があんまりなくてさくっと終わるのが楽だった
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してるだけで脳死で勝てるゴミゲー
スパアマパリィ不可硬直小一発出血な
自重する奴が馬鹿みたいな論調だったから
自重やめたら対抗できる奴いなくなったぞ
散々溶かしたからもう辞めたけど
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格ゲーは覚えること多くて大変だわやりたくない
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まあ流石に今更やる気にはならんけど...
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ダクソ以降の攻略上必要ないおまけコンテンツ路線をやめて、デモンズみたいに攻略上も価値のある要素にして欲しいわ
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犬か何か?
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3の方が対人のバランス良いのは明らかだろ
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