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890: ID:4ZOcz2eOd
このゲーム久しく起動してないなぁ

近寄らせないように雷系の祈祷ブッパして近寄ってきたら殴ってまた距離離れたらのループとか延々逃げて魔術とかさ、チャンバラしてた方がまだ楽しいわな

今回魔法系が宴会芸じゃなくてちゃんと当てれるかつ高威力だから対策で遠距離戦技持ったりとかするけど、PS介入要素少ないのと火力高すぎてワンミス即死級が多い

起動してため息アプデ待ちなんてゲーム初めてかも😂







892: ID:1ZEjIA+i0
エルデンリングはPS介入無いから嫌いと言う奴いるよね

無印=ケツホリ
3=R1チクチクチェイン


369: ID:1W3x2wHip
ダクソ3の対人とどっちがマシ?

no title


371: ID:GY4JYzLua
>>369
これなにしてんの


437: ID:QynSBLkI0
>>371
後出ししたいが相手も後出ししたいからバトルが始まんない
漫画で例えるなら構えに隙が全くなくて手が出せない状況


377: ID:fm2niPjmr
>>369
草


380: ID:fe/NiHtYd
このシリーズの対人全体的にそうだけど先出しが不利と分かってても振らないと互いに膠着状態だからしかた無く先に振るみたいなのがバカらしくてやってられねえわ


860: ID:PXJcGw8E0
スタブをもっと取りやすくしろ!って言っている連中がいるけどそんなことしたら今の強靭だと無印ケツホリゲームの再来になる


861: ID:x0oGaHth0
>>860
3と同じくらいなら十分だしPS反映されるでしょ


862: ID:4Nl0X5E30
スタブ取りやすくするだけで対人勢は大分息吹き返すだろうな
攻略サイドにとっては何一つメリットないからやらなさそうだけど


863: ID:U1l1BvrW0
まあスタブ強くするのは常時強靭消してからの話だろうね
大斧のR1とか絶対振れなくなるだろうし


864: ID:vdQ2bc/S0
スタブ強くすると上り回線絞りが最強やぞ
生配信とか


917: ID:jfs7+qx0p
チェインあり怯み抜けありの仕様に戻らないかなぁ
怯み抜けあるだけで強靭あんま気にしなくてよくなるし


918: ID:Yxv5fiL10
まだ無印の幻影追いかけてる奴いるのか
リマスターに帰れよ
今作で怯み抜けなんかあったらいよいよ振れる攻撃なくなるわ


919: ID:xjUIpo1Np
テクニック要素入れると脳死外人が発狂するからスタブも怯み抜けもめくりも復活する事は無いよ


920: ID:yjDlMqSz0
まあやってるやつの大半が外人だからあっち優先になるわな


921: ID:ijCTkRvS0
外人は猟犬使いまくる奴多い


922: ID:ijCTkRvS0
ずっとサイン残っている奴いるが、何となく分かるわw
ブロック迄は行かないけどそいつの対戦は面白くない
煽りマンとかはブロックされるだろうが


239: ID:XtKQ1Hq20
後出しゲーってソウルシリーズの常套句だけどさ
乱雑な攻撃を紙一重でかわして反撃するって勝負事の華だし、そこに緊張感が生まれるんだよね

今作の強靭仕様って、いうなればクマと人間を戦わせるようなもんで
先手を取って殴っても一切怯まないなら勝負なんか成立しないんだわ


243: ID:tG1Bwvg20
>>239
だからバッタ戦技ゲーリングなんだが?
R1縛りでもしてんのかよ


254: ID:mBoczV+ba
>>239
ソウルシリーズは先手を取る旨味が薄いんだよね
先手を取ったところで敵は鬼ホーミング大判定でカウンターするから有利フレームが生まれない
その点、アーマードコアにはロックオンの『死角』が存在するから攻めが活きていたゲームだね


506: ID:/hWfiRWGa
>>239
そんな綺麗なもんじゃない
盾構えながら相手の周囲ぐるぐる回って空振った所をケツ掘るだけの作業だからそう揶揄される






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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1654311784/