
746: ID:LRw/bZYDd
不満ばかり言わずにたまにはエルデンリングの良かった探しでもしてみるべきではないのか
755: ID:Xc90Wf6ar
>>746
魔術・(竜)祈祷系の演出はすこ、中身は…ナオキです。戦技使ってねって事だししゃーない
一部武器モーションと戦技モーションすこ
魔術・(竜)祈祷系の演出はすこ、中身は…ナオキです。戦技使ってねって事だししゃーない
一部武器モーションと戦技モーションすこ
776: ID:i5Hn1zbY0
>>746
武器の派生がアイテム消費なしでできるのと、祝福で派生とエスト瓶振り分けができるのはいいなと思った
クソ3でエスト瓶強化が篝火なのに振り分けが鍛冶屋なの意味不明だったし
武器の派生がアイテム消費なしでできるのと、祝福で派生とエスト瓶振り分けができるのはいいなと思った
クソ3でエスト瓶強化が篝火なのに振り分けが鍛冶屋なの意味不明だったし
747: ID:rbmUDshh0
ボス戦はなんだかんだで楽しい
748: ID:IAyhvxw80
名前と容姿を簡単に変えられる
767: ID:aUQ0cT0Na
>>748
昔は完コスしたかったら新キャラ作ってたからな、名前性別変えられるのは偉大だわ
昔は完コスしたかったら新キャラ作ってたからな、名前性別変えられるのは偉大だわ
749: ID:P6LdMtL50
他のオープンワールドの良さがわかる
750: ID:piL7fBNka
サイン溜まりが不便過ぎるだけで他は満足だぞ
チャリオットのナーフは糞
チャリオットのナーフは糞
751: ID:+7BKJ5NBp
1周で満足だから無駄に時間を奪われない
752: ID:yKtatgCfa
変な奴をID表示で即ブロックできる
情報無しの初見攻略なら凄く楽しい
オープンワールドのアクションという観点では一番面白い
情報無しの初見攻略なら凄く楽しい
オープンワールドのアクションという観点では一番面白い
753: ID:VUWKhU0A0
サイン溜まり
シーフラ河の下層(祖霊)と上層(祖霊の王)
エインセル河のボス竜人兵と本流腐れ湖大回廊で
いちいち区分されてるっぽいのクソすぎる
シーフラ全域エインセル全域に何故できないのか
シーフラ河の下層(祖霊)と上層(祖霊の王)
エインセル河のボス竜人兵と本流腐れ湖大回廊で
いちいち区分されてるっぽいのクソすぎる
シーフラ全域エインセル全域に何故できないのか
754: ID:IAyhvxw80
地下のBGMが全部同じなので、あっここ地下だな、と簡単に気づける
756: ID:P6LdMtL50
敵がコピペだらけなので新しいエリアに来ても対処しやすい
757: ID:rbmUDshh0
魔術は歴代で1番好きかもしれんな
祈祷も面白い
だから全盛期のアデューラ帰ってきて
ぶっ壊れだったけど帰ってきて
祈祷も面白い
だから全盛期のアデューラ帰ってきて
ぶっ壊れだったけど帰ってきて
758: ID:Xc90Wf6ar
フィールドのグラはすこ、影の質感が最高な時がある
774: ID:P6LdMtL50
名前と容姿変えられるシステム嫌いなんだが。キャラの愛着がなくなる
777: ID:umHGHa24r
>>774
わかる
まあ容姿くらいはいいけど、性別と名前は固定してほしい
わかる
まあ容姿くらいはいいけど、性別と名前は固定してほしい
781: ID:rbmUDshh0
容姿自由変更と生まれ変わりアイテムの多さは大抵の人が1キャラで周回せずに終わると予想しての事だろう
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656498696/






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コメント一覧 (58)
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後は遺灰や戦技でモブやボス撃破の間口を広くする選択の自由はあるがそれがフロムに求めていた難易度との齟齬を生んでるのと
オープンもソウルシリーズとしては順当な発展系で好意的に取れるがソウルシリーズからの上積みに成功してると感じなかった
一消費者の個人的な総括としては、多分難しい状況や期日の中でより良いものを作ろうとした一応の努力は感じるが何かと惜しいゲーム、もっとオープンに適したシステムを模索できたんじゃないかと思う
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マントヒラヒラのダクソ2とはいい勝負してると思う
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遺灰システム
この二つは画期的かつすごく楽しめたから良かったと思う
この二つのシステムももうちょい詰められた感はあるが
例えば戦技の方は付け替え不可武器も対応属性変質のみ可とするとか
遺灰は折角の傀儡化アイテムがあるからもっと多くのnpcを傀儡化できるとかね
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アプデで遺灰を無くせだの声だけでかいエアプの言うことを無視したフロムは有能
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オープンワールドでクリアしたのはエルデンリングとマイクラだけ
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後は騙されてると自覚する瞬間までは楽しかったよ
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盾を軽く構えながら石橋叩いて渡るようなプレイを許してくれるどころかそれの手助けにもなる要素を入れてくれただけでも嬉しかったわ
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出血二刀解禁してからは馬なんて火力落ちて乗ってらんねーって足のデーモン壁殴りになったけど
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エルデンリングの失敗で改めて分かった
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ローデイルは最高傑作だったし不満があるのは街じゃない方の聖樹ぐらい
オープンワールド部分は💩だったから次回作以降はデモンズの様なステージクリア方式にしてくれ
スタッフもオープンワールドなんて作るのも大変だろ
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思えば永遠の都やら深き根のあたりガンガン奥まで攻略してるときが一番ワクワクした
そういう意味では冒険感かなり感じられてよかったよ
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まあ隻狼やブラボほどハマらなかったけど
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でも実際に世界を探索し終えるとそれほどもなかったと気付いた
でもそういう幻想を魅せて最後までプレイさせてくれたのは大したものだと思う
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サイン溜りも良かった
それからええと…
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実際は細長い道なのに広く見えてガッカリするのよ
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それができないんだよなw奴隷だから
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・集団を倒すと聖杯便が回復
・笑える
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