no title

362: ID:bZhECuoJp
R1を押す
↓
相手がボタンに反応して即攻撃開始
↓
クソ強靭にモノ言わして絶対に躱せないカウンター

これをやめろ







366: ID:NEFw4u7va
>>362
確定隙に安牌差し込むだけのゲームよかいいだろ


372: ID:adp24re30
ボタン反応は露骨すぎて今作一番の萎え要素
せめて一拍置くとか見てから対処してるレベルのごまかしくらいできんかったのか


373: ID:Zkl4eePEa
むしろボタン反応のせいで確定隙に安牌通す作業になってね?


374: ID:1IFumBX70
プレイヤーの入力処理が敵より後回しにされてる感はあるある


375: ID:XTVZycTk0
先に手出していいことがないわ


376: ID:7byw9B4X0
なのにこちらのバフは秒単位


377: ID:5WXyTO/K0
距離離しすぎるからそうなる


378: ID:Uy4hJM6G0
小ネズミですらコレやってくるからな
こっちの強靭が無かったら先に攻撃してるのに潰される


379: ID:DVtWxU8/0
小ネズミはそもそも反応というか最初からそういう攻撃方法じゃないか?


380: ID:yT21a0rb0
百歩譲ってボタン反応するのは許すとしても密着してるのにこっちから攻撃するまで延々と歩きながらガン待ちしてくるのやめろ
あまりにも動きがコンピュータ臭すぎて萎える


381: ID:D0OtNYlgd
ぶっちゃけボタン反応全く気にしたことない


382: ID:Zkl4eePEa
高強靭で殴ってくる系は啜り泣き黄金樹化身くらいが気持ち良いンだわ
高強靭で隙潰ししてくる奴出しすぎたと思う


384: ID:D0OtNYlgd
ボス格はおいといて、モブ達は攻撃モーションに入りさえしなければ強靭ないからしっかり見て避けるなり大盾で弾くなりするしかないね


385: ID:nKn76L7u0
汁かけてくる系やスプラトゥーン系はダメージクソ痛いのに怯みもないからいつの間にか死にかけるのひどい


387: ID:UtMjRw6z0
汁系は気を抜くと死ぬからまじ怖い


390: ID:bQtYTF+Vd
機械と戦ってる気分マジでそれだわ
プレイヤーの動きに反応するAIが機械的すぎて死闘感が薄まってる気がする
竜狩りの鎧やゲール爺作れる今のフロムがなんでこんな露骨な作りになっちゃったんだろ


401: ID:kcJJ3a6b0
>>390
前作でそこら辺のボス開発した社員がフロムから退社してるらしい…


419: ID:Ywyxu06k0
>>401
こういう情報どこまで信じていいのかわからん
その人が開発したという事も含めて


445: ID:JTENmdTn0
>>419
どうせ判らんし、判った所で我々それがはゲーム開発にどう影響するかも解らん
あれ系のことを言ってる人はみんな適当言ってると思っといた方が精神衛生上良い


415: ID:T9y8QMOg0
>>390
それ作った優秀な人間は年収300万に耐えられず脱出したぞ


423: ID:tJq7ZLC70
>>390
竜狩りとゲール担当した人もう辞めてるよ
https://opengameseeker.com/archives/7155


431: ID:dGYYmr050
>>423
あーあ
やっぱりな


449: ID:T2uMyNGJ0
>>423
若いのにすごいなあ


471: ID:fnJajhEz0
>>423
自作ゲームが売れなかった人か
俺も買ってないけど


490: ID:asHtyDAY0
>>423
竜狩りゲールロスロリエルドリッチとか結構な人だなぁ、残念だ


757: ID:Hoh+L2Tm0
>>423
これ読んだけどこのゲームに微塵も当てはまってなくて草
参加してくれてたらすこしはマシになった?






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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1657093309/