no title

201: ID:MlZxfKgk0
良ボスとクソボスの境目はなんだろうな
やっぱ一方的に向こうのターンが長くて攻撃できない時間が長いとクソに感じるのが多数派?








211: ID:1245MHzP0
>>201
そんなボスいない定期


202: ID:5/tAqbnWd
出し得追尾、クソ長盆踊り、ワンパターン衝撃波


203: ID:jh/BHCMIr
多分テンポの悪さと露骨な隙潰し?
横に回り込もうとすると先に潰してきたり
そういう行動の比率の問題かな
個人的に4割位までは良いと思う、半分超えたらアウト


212: ID:1245MHzP0
>>203
そんなボスいない定期


204: ID:5x6FpPrpd
大きめでスカスカの体してる敵にロックオンすると攻撃がろくに当たらないのクソすぎて困る
このクソ仕様はいつまで経っても改善されないが意図的なものか?


213: ID:1245MHzP0
>>204
そんなボスいない定期


205: ID:jh/BHCMIr
意図的なモノだろうな、少数にして許容できるクソボスの数に収めてるんじゃないか
フィールドボスにして手段を多めにしてるし


206: ID:+3QoOI5Z0
ディレイとホーミング、ボタン反応だよ
ボスくらい気持ちよく戦わせろ


214: ID:1245MHzP0
>>206
ボタン反応はダクソ1のアルトリウスからずっとある定期


207: ID:3/2tSlu00
見た目から攻撃判定が解りやすい
派手な動きで延々ボスのターンが続かない
ひたすら逃げたりしない
露骨なディレイや攻撃が終わったと見せかけて追撃ばかりしない
第二形態で終わる


223: ID:1245MHzP0
>>207
エルデンのボスの大半が当てはまる
やっぱ良ボスだらけ


208: ID:dcrYLrO20
少しばかり理不尽でも背景にドラマがあれば許せる
ゲールとかそんな感じ
あんまり好きではないけど良ボスだと思う


216: ID:1245MHzP0
>>208
ゲールとか弱すぎておもんないボス代表やろ


209: ID:MlZxfKgk0
戦ってるよりも追いかけてる時間が長いのもクソボスだよな…
ミコラーシュみたいなそれ自体がコンセプトなのはまあ1体くらいは許容範囲だけどクソデカボスフィールドで近づくのが面倒なのはなあ
それでもトレント呼べるマップならそこまで気にならないけど


217: ID:1245MHzP0
>>209
そんなボスいない定期


215: ID:SP5AWIZw0
このゲームほんとうに何度もガーゴイルを足ぺチすることになるからな


219: ID:1245MHzP0
>>215
ガーゴイルと戦う必要ない定期


218: ID:PxuOHHPJ0
結局公式が想定してた水鳥乱舞の避け方ってなんなんだ


220: ID:1245MHzP0
>>218
普通にローリング回避


222: ID:dcrYLrO20
さっきセキロやってたんだけど操作性気持ち良すぎだったぞ
こんな綺麗なアクション作れるのになぜエルデンは…


224: ID:1245MHzP0
>>222
SEKIROは単調すぎてつまらない
アクションじゃなくて音ゲーやらされてる気分
エルデンでアクションはかなり進化した


225: ID:5/tAqbnWd
ダクソファンボーイが入社してスーパーダクソメーカーで作ったんでしょ


226: ID:1245MHzP0
>>225
それでメタスコア96、売上1340万本の神ゲー作っちゃうセンス凄すぎる


229: ID:5x6FpPrpd
今作は強いけど楽しいってボスがほとんどいないわ
ただでさえ高い体力に加えてディレイとかバクステとか不愉快になるだけの能力持ってるのが多いからか


230: ID:1245MHzP0
>>229
つまらないのはゴドリックとレナラくらいだよ
それ以外のボスは良ボス


235: ID:FR5FM/v50
強くて嫌らしいわりに強戦技でわりと楽にハメられるのもねえ


236: ID:AiMtQOSF0
>>235
R1ブンブンでも完封できるボスばっかだよ


771: ID:R+fIRp900
戦闘中「マレニア糞!糞!!どうやって避けるんだよ!確定で死ぬやんけ!」
倒しかけ「マレニア第2形態隙無さすぎだろどんだけ攻撃繋げるんだよ!糞糞糞!!」
最後の一撃「死ね!クソゲー野郎!二度とやるか!糞!」

戦闘後「……思ってみれば良いボスだったな」


778: ID:+ifmY03f0
>>771
ソウルシリーズで苦戦した全てのボスがこれ


779: ID:Z6y6o84Ad
>>771
俺と大体一緒でワロタ
ゴキブリをスリッパとかで殴り殺した後の疲れと爽快に似ていた


782: ID:HtJUf9u20
>>771
よく出来てるよな


784: ID:hgGCpCu8d
>>771
フロムの上手く高難度っぽく見せるボス作りはいまだ健在と言ったところか


793: ID:PvZ0iCzgd
>>771
某獣は戦闘後も糞


810: ID:R+fIRp900
>>793
それはそうだな
個人的に、マレニア戦中は良くも悪くも白熱してたけど害獣戦は冷めながらやってたからその差かなって思う


807: ID:XmjyQwY/0
>>771
状態異常で怯むし乱舞は猟犬で躱せるし
高耐久も戦技で削り切れる設計で良ボスだなー

出し得行動を連発することがあったり、坩堝の尻尾や熊の突進と同類の隙消し派生あるのは素直にクソだよ






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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1658550902/