
201: ID:MlZxfKgk0
良ボスとクソボスの境目はなんだろうな
やっぱ一方的に向こうのターンが長くて攻撃できない時間が長いとクソに感じるのが多数派?
やっぱ一方的に向こうのターンが長くて攻撃できない時間が長いとクソに感じるのが多数派?
211: ID:1245MHzP0
>>201
そんなボスいない定期
そんなボスいない定期
202: ID:5/tAqbnWd
出し得追尾、クソ長盆踊り、ワンパターン衝撃波
203: ID:jh/BHCMIr
多分テンポの悪さと露骨な隙潰し?
横に回り込もうとすると先に潰してきたり
そういう行動の比率の問題かな
個人的に4割位までは良いと思う、半分超えたらアウト
横に回り込もうとすると先に潰してきたり
そういう行動の比率の問題かな
個人的に4割位までは良いと思う、半分超えたらアウト
212: ID:1245MHzP0
>>203
そんなボスいない定期
そんなボスいない定期
204: ID:5x6FpPrpd
大きめでスカスカの体してる敵にロックオンすると攻撃がろくに当たらないのクソすぎて困る
このクソ仕様はいつまで経っても改善されないが意図的なものか?
このクソ仕様はいつまで経っても改善されないが意図的なものか?
213: ID:1245MHzP0
>>204
そんなボスいない定期
そんなボスいない定期
205: ID:jh/BHCMIr
意図的なモノだろうな、少数にして許容できるクソボスの数に収めてるんじゃないか
フィールドボスにして手段を多めにしてるし
フィールドボスにして手段を多めにしてるし
206: ID:+3QoOI5Z0
ディレイとホーミング、ボタン反応だよ
ボスくらい気持ちよく戦わせろ
ボスくらい気持ちよく戦わせろ
214: ID:1245MHzP0
>>206
ボタン反応はダクソ1のアルトリウスからずっとある定期
ボタン反応はダクソ1のアルトリウスからずっとある定期
207: ID:3/2tSlu00
見た目から攻撃判定が解りやすい
派手な動きで延々ボスのターンが続かない
ひたすら逃げたりしない
露骨なディレイや攻撃が終わったと見せかけて追撃ばかりしない
第二形態で終わる
派手な動きで延々ボスのターンが続かない
ひたすら逃げたりしない
露骨なディレイや攻撃が終わったと見せかけて追撃ばかりしない
第二形態で終わる
223: ID:1245MHzP0
>>207
エルデンのボスの大半が当てはまる
やっぱ良ボスだらけ
エルデンのボスの大半が当てはまる
やっぱ良ボスだらけ
208: ID:dcrYLrO20
少しばかり理不尽でも背景にドラマがあれば許せる
ゲールとかそんな感じ
あんまり好きではないけど良ボスだと思う
ゲールとかそんな感じ
あんまり好きではないけど良ボスだと思う
216: ID:1245MHzP0
>>208
ゲールとか弱すぎておもんないボス代表やろ
ゲールとか弱すぎておもんないボス代表やろ
209: ID:MlZxfKgk0
戦ってるよりも追いかけてる時間が長いのもクソボスだよな…
ミコラーシュみたいなそれ自体がコンセプトなのはまあ1体くらいは許容範囲だけどクソデカボスフィールドで近づくのが面倒なのはなあ
それでもトレント呼べるマップならそこまで気にならないけど
ミコラーシュみたいなそれ自体がコンセプトなのはまあ1体くらいは許容範囲だけどクソデカボスフィールドで近づくのが面倒なのはなあ
それでもトレント呼べるマップならそこまで気にならないけど
217: ID:1245MHzP0
>>209
そんなボスいない定期
そんなボスいない定期
215: ID:SP5AWIZw0
このゲームほんとうに何度もガーゴイルを足ぺチすることになるからな
219: ID:1245MHzP0
>>215
ガーゴイルと戦う必要ない定期
ガーゴイルと戦う必要ない定期
218: ID:PxuOHHPJ0
結局公式が想定してた水鳥乱舞の避け方ってなんなんだ
220: ID:1245MHzP0
>>218
普通にローリング回避
普通にローリング回避
222: ID:dcrYLrO20
さっきセキロやってたんだけど操作性気持ち良すぎだったぞ
こんな綺麗なアクション作れるのになぜエルデンは…
こんな綺麗なアクション作れるのになぜエルデンは…
224: ID:1245MHzP0
>>222
SEKIROは単調すぎてつまらない
アクションじゃなくて音ゲーやらされてる気分
エルデンでアクションはかなり進化した
SEKIROは単調すぎてつまらない
アクションじゃなくて音ゲーやらされてる気分
エルデンでアクションはかなり進化した
225: ID:5/tAqbnWd
ダクソファンボーイが入社してスーパーダクソメーカーで作ったんでしょ
226: ID:1245MHzP0
>>225
それでメタスコア96、売上1340万本の神ゲー作っちゃうセンス凄すぎる
それでメタスコア96、売上1340万本の神ゲー作っちゃうセンス凄すぎる
229: ID:5x6FpPrpd
今作は強いけど楽しいってボスがほとんどいないわ
ただでさえ高い体力に加えてディレイとかバクステとか不愉快になるだけの能力持ってるのが多いからか
ただでさえ高い体力に加えてディレイとかバクステとか不愉快になるだけの能力持ってるのが多いからか
230: ID:1245MHzP0
>>229
つまらないのはゴドリックとレナラくらいだよ
それ以外のボスは良ボス
つまらないのはゴドリックとレナラくらいだよ
それ以外のボスは良ボス
235: ID:FR5FM/v50
強くて嫌らしいわりに強戦技でわりと楽にハメられるのもねえ
236: ID:AiMtQOSF0
>>235
R1ブンブンでも完封できるボスばっかだよ
R1ブンブンでも完封できるボスばっかだよ
771: ID:R+fIRp900
戦闘中「マレニア糞!糞!!どうやって避けるんだよ!確定で死ぬやんけ!」
倒しかけ「マレニア第2形態隙無さすぎだろどんだけ攻撃繋げるんだよ!糞糞糞!!」
最後の一撃「死ね!クソゲー野郎!二度とやるか!糞!」
戦闘後「……思ってみれば良いボスだったな」
倒しかけ「マレニア第2形態隙無さすぎだろどんだけ攻撃繋げるんだよ!糞糞糞!!」
最後の一撃「死ね!クソゲー野郎!二度とやるか!糞!」
戦闘後「……思ってみれば良いボスだったな」
778: ID:+ifmY03f0
>>771
ソウルシリーズで苦戦した全てのボスがこれ
ソウルシリーズで苦戦した全てのボスがこれ
779: ID:Z6y6o84Ad
>>771
俺と大体一緒でワロタ
ゴキブリをスリッパとかで殴り殺した後の疲れと爽快に似ていた
俺と大体一緒でワロタ
ゴキブリをスリッパとかで殴り殺した後の疲れと爽快に似ていた
782: ID:HtJUf9u20
>>771
よく出来てるよな
よく出来てるよな
784: ID:hgGCpCu8d
>>771
フロムの上手く高難度っぽく見せるボス作りはいまだ健在と言ったところか
フロムの上手く高難度っぽく見せるボス作りはいまだ健在と言ったところか
793: ID:PvZ0iCzgd
>>771
某獣は戦闘後も糞
某獣は戦闘後も糞
810: ID:R+fIRp900
>>793
それはそうだな
個人的に、マレニア戦中は良くも悪くも白熱してたけど害獣戦は冷めながらやってたからその差かなって思う
それはそうだな
個人的に、マレニア戦中は良くも悪くも白熱してたけど害獣戦は冷めながらやってたからその差かなって思う
807: ID:XmjyQwY/0
>>771
状態異常で怯むし乱舞は猟犬で躱せるし
高耐久も戦技で削り切れる設計で良ボスだなー
出し得行動を連発することがあったり、坩堝の尻尾や熊の突進と同類の隙消し派生あるのは素直にクソだよ
状態異常で怯むし乱舞は猟犬で躱せるし
高耐久も戦技で削り切れる設計で良ボスだなー
出し得行動を連発することがあったり、坩堝の尻尾や熊の突進と同類の隙消し派生あるのは素直にクソだよ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1658550902/






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コメント一覧 (55)
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セキロの弾き前提みたいなクソ長い乱舞されるとホンマ萎えるな
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進化の先がこれとか終わってる定期
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これはまあ納得だけどあのくらい簡単にクリアできる方がいいかもな
個人的にセキロの不満点は道中だけど
>アクションじゃなくて音ゲーやらされてる気分
これはホーラ・ルーやラダゴンでいくらか感じた
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灰の人+ジャンプと強戦技でいいじゃん
褪せ人ローリングの距離短いし通常攻撃の振りも遅いしやたらもっさりしてて動かしにくいんじゃ
戦技使わせたいが為に通常攻撃ナーフすんのやめろ
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クソだなと思う。追尾弾中に黄金波撃ってくる初期のエル獣くんみたいなやつ
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トロコンでも目指してんのか
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出し得即死や広範囲スリップダメージエリアのような戦局を強制的にリセットするような技を持たない。
大技やコンボの終わりにプレイヤーに反撃の機会を与える。
この三つ守っときゃ弱いかもしれんがクソボスにはならんやろ。
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乱舞出されたらほぼ終わる。一撃で終わる攻撃持ってるボスはクソ
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ルドウィークとかゲールとか
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第二形態の浮き上がりから大技が複数あって見切りにくくさせてる意地の悪さは駄目だろと思う
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やたらと走らされて攻撃チャンスが少ないボスがクソボス
ラダゴンが前者でエルデの獣が後者だ
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ラダコン=ダメつきワープしまくりから普通に出し得の光の槍などを普通に連発してきたりする
竜王=普通に良ボスの部類だがこれも後半のワープを普通に連発する
マレニア=普通にプレイしたらまず避け方がわからない大技乱舞に、第2形態も分身技の出し得を出してくる(この二つがなければ満場一致で良ボスだった可能性あり)
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ヒントすらねぇし
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友達居ないだろ
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グウィンと化身は神ボス
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攻撃も予備動作や判定到達までが見切り易くて、視界にもキチンと収まってたし、何より美しかったから
火の巨人こそ作り最悪だと思った
プレイしてる時の視界が映像として「アクションゲームとしてどういう情報が含まれてるか」や「観てて楽しいか」に全く配慮がないと思えたから
それらをキチンと考えてる様に窺えるエル獣にはストレス無かったな
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