
243: ID:idOmlvOv0
サンシャイン池崎も頻繁に遺灰を出すようになって
239: ID:FR5FM/v50
過去作だとステルスとか誘い出すしかなかった集団を
遺灰つかって正面から突破できるのは楽しかった
でもボスまで突破させたらいかんわやっぱ
遺灰つかって正面から突破できるのは楽しかった
でもボスまで突破させたらいかんわやっぱ
242: ID:BBPmn0K20
遺灰が最強NPCではなくペット枠なら良かったのに
いつでも召喚できるけどボスじゃ大して役に立たない代わりに雑魚戦で活躍の方が絶対楽しかった
いつでも召喚できるけどボスじゃ大して役に立たない代わりに雑魚戦で活躍の方が絶対楽しかった
261: ID:AiMtQOSF0
>>242
意味不明
楽しくない人は使わなきゃいいだけ
意味不明
楽しくない人は使わなきゃいいだけ
237: ID:FBojSBMh0
嵐の鷹の遺灰や壺男の傀儡は素晴らしい
238: ID:IN5UfW3/0
鷹とか狼の遺灰は出してるだけでなんか楽しいから良かった点だな
245: ID:BBPmn0K20
ゲーム慣れしてる実況者は初見なのにかなり気を使って遺灰とか強戦技を使わない縛りプレイになってたよな
262: ID:AiMtQOSF0
>>245
何も気使ってない定期
何も気使ってない定期
246: ID:GQTKX+BM0
そんな実況者も今では他ゲーやってるという
260: ID:AiMtQOSF0
>>246
まだエルデンやってる実況者大量にいるで
まだエルデンやってる実況者大量にいるで
252: ID:UoOlDPub0
遺灰特定エリアだけじゃなくてどこでも呼べるようにして
冒険感が増すだろ
冒険感が増すだろ
253: ID:N47EV9uhd
>>252
それも追加で変更して欲しいね
なんか召喚士ぽくて新しいビルドキャラが作れそう
それも追加で変更して欲しいね
なんか召喚士ぽくて新しいビルドキャラが作れそう
254: ID:WUxyNE+v0
遺灰は雑魚専ぐらいの役割でいいと思うけどな
強敵には今まで通り白呼ぶ感じで
強敵には今まで通り白呼ぶ感じで
258: ID:yBjxyGaM0
ボスで遺灰使わないで意地張ってたけど結局そういう敵しかでてこないから使ったわ
頑張って倒す価値なし
頑張って倒す価値なし
266: ID:AiMtQOSF0
>>258
宮崎のインタビュー読めば分かるけどあくまで遺灰は初心者救済要素だよ
遺灰を使わないのが適正難易度
すなわちお前が下手なだけ
宮崎のインタビュー読めば分かるけどあくまで遺灰は初心者救済要素だよ
遺灰を使わないのが適正難易度
すなわちお前が下手なだけ
318: ID:P/SVoTQpa
遺灰はほんとどこでも出せるようにして
特定エリアで出てくる遺灰マークあれ本当に嫌だ
特定エリアで出てくる遺灰マークあれ本当に嫌だ
321: ID:lwclkTps0
>>318
初見だと中ボスのネタバレになってるよな
初見だと中ボスのネタバレになってるよな
324: ID:FR5FM/v50
>>318
hud表示オフがデフォとか気取ったことしてるわりにアイコンピカピカで笑うわ
あのへんな石碑が地味すぎてそうするしかなかったんだろうけど設計が甘い
hud表示オフがデフォとか気取ったことしてるわりにアイコンピカピカで笑うわ
あのへんな石碑が地味すぎてそうするしかなかったんだろうけど設計が甘い
322: ID:m4LW1RTD0
逃げ回る魔術師しかいない遺跡で遺灰出せるのに(全く戦闘しないので意味なし)ドラゴンの巣では残念エリア外です~とか開発はプレイヤーからかって馬鹿にしてんの?って思った
323: ID:3r6el6qz0
白と闇も遺灰を使えるようにしよう
326: ID:lwclkTps0
>>323
情報少ないときはそれを妄想してたわ
オンでも使えるならいろんな遺灰選ぶ楽しさあるんだけどな
情報少ないときはそれを妄想してたわ
オンでも使えるならいろんな遺灰選ぶ楽しさあるんだけどな
328: ID:YemNRe0B0
DLCで携帯用還魂碑が出て来てどこでも遺灰呼べるようになると信じてる
だから作れ
だから作れ
331: ID:YwKL6Nk8d
DLCはどこでも遺灰呼べるようにして逆に呼べないボス増やした方が良いよな
あっけなく倒されるより苦戦してくれた方が嬉しいだろ
どうせオマケなんだから倒せなくたって良いじゃない
あっけなく倒されるより苦戦してくれた方が嬉しいだろ
どうせオマケなんだから倒せなくたって良いじゃない
341: ID:AiMtQOSF0
>>331
実際ボスで呼べないようにしたら簡悔とか言いそう
実際ボスで呼べないようにしたら簡悔とか言いそう
536: ID:oic6edqo0
戦技遺灰前提の調整というか調整出来なかった場合のセーフティ装置として置いといた雑な解決策に開発もプレイヤーも甘えてる
別に戦技前提遺灰前提の調整も出来てない
別に戦技前提遺灰前提の調整も出来てない
537: ID:fAEwJqzb0
なんでこっちが相手に接待プレイしないとゲームにならない状態になったんだか
ジャンプとR2すら禁止にしないとヌルい
R1だけは作業だから楽しさはないし
ジャンプとR2すら禁止にしないとヌルい
R1だけは作業だから楽しさはないし
524: ID:JAF2s6zf0
真にゲーム慣れしてない人ってのはレジェンズアルセウスすらクリアできないんだぞ
362: ID:A9rtbxqY0
ゴマキも三浦大知も遺灰やNPCにタゲ取らせてってスタイルで面白みが無いですな
368: ID:cg5ntE1r0
>>362
どっぷりハマりすぎ。
ライトユーザーはあるものは使う、それが正解。
それ手を使ってもライトユーザーにはじゅうぶん難しくなるようには作ってあるんだから
どっぷりハマりすぎ。
ライトユーザーはあるものは使う、それが正解。
それ手を使ってもライトユーザーにはじゅうぶん難しくなるようには作ってあるんだから
377: ID:iDsLMKWt0
>>362
そんなもんSEKIROで開幕夜叉戮キメるような界隈にまかせておけばいいんだよ
そんなもんSEKIROで開幕夜叉戮キメるような界隈にまかせておけばいいんだよ
372: ID:w/3z5v7f0
ソウルシリーズ相当やり込んでるけど使えるもんは全て使って楽する派だから
そんなもん気にならんけどな
むしろ縛ってマレニア戦だけで4日も5日も掛けられると見るのがしんどいぞ
そんなもん気にならんけどな
むしろ縛ってマレニア戦だけで4日も5日も掛けられると見るのがしんどいぞ
376: ID:jNDGa1Jq0
レベルと遺灰縛らなかったから誰でも全ボス初見か2、3回でクリアしちゃうよな今回
しかしアウレーザは20回は死んだ 排泄物!!!
しかしアウレーザは20回は死んだ 排泄物!!!
378: ID:TppnLhxE0
配信者ってかたくなに白霊とか遺灰使わないよね
俺が人気者なら絶対姫プするけどなぁ・・・
俺が人気者なら絶対姫プするけどなぁ・・・
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1658550902/






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書き方を変えて違う褪せ人を装ってもIDがそのままだぞ
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お前が下手なだけおじさん
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2キャラ目で攻略とか遺灰解禁してもまた一からやること自体がだるすぎてつまらなかった
初見から攻略見て強遺灰でタゲ取って強戦技ぶっぱなして俺つえーしてサッサとやめたやつのほうが楽しんでると思うわ
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歴代ガイジはどこか可愛げもあったのになんでなんやろな
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一応ソロで30周くらいやったけど、今作の敵は覚えゲーというよりヒントのないパズルゲー的な要素が強いから、自力で対処法を見つけるのはなかなか厳しい
遺灰や戦技でパズルごと破壊しよう
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エルデの獣とかまさにそんな感じ
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そのまま朽ちていきなさい
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柚葉ポチガイは今日も粘着してるな定期
柚葉
あのに
紺之助
コイツYou Tubeチャンネルいくつ持ってんだ?
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前提じゃないなら逆に問いますが、いったい何のためにこんな周囲攻撃範囲攻撃持続攻撃が大量にあるんですか?っていう
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