
495: ID:1LkZoos60
弓の発射ボタンに反応してぴょーんて横飛び避けする敵を作った奴は腐敗に沈んで欲しい
497: ID:w2Hfko0Md
>>495サーカス開始の珍ゲーだぞ
499: ID:ev4Tf1O5d
>>495
あいつらすごいよな、こっちを全く視認できない状態からでも必ず回避する
こんな設定した馬鹿は疫病沼で赤子と遊んでてほしい
あいつらすごいよな、こっちを全く視認できない状態からでも必ず回避する
こんな設定した馬鹿は疫病沼で赤子と遊んでてほしい
517: ID:D01F4r3Zd
>>495
魔術の輝剣の発動に反応して発射に反応しないクソアホAI
魔術の輝剣の発動に反応して発射に反応しないクソアホAI
500: ID:Ed4pzuML0
ボタン反応やめたらやめたで当たってくれるor超反応回避になるだけだしな
滑稽だけどしかたない
滑稽だけどしかたない
505: ID:gDi2GO2Kr
>>500
視認してない状態なら当たるで良いと思うんです、1発目は当たって2発目は回避、3発目からは50%でどちらか、当たらなければループ最初へとか
視認してない状態なら当たるで良いと思うんです、1発目は当たって2発目は回避、3発目からは50%でどちらか、当たらなければループ最初へとか
512: ID:Ed4pzuML0
>>505
1発目は絶対当たって、次は絶対回避する、そして2回空打ちすれば次は当たってくれるバカAIって言われるだけよ
どこまで行ってもプログラム上、そこにいるのは判ってるけど知らない振りして、狙われてる事は判ってるけど反応しないようにして、避けられるけどルールに基づいて被弾したりすることになってるってだけだし
ゲームで苦労するのが馬鹿に見えるAIを作る事らしいからね、エルデンのはちょっと適当過ぎる気がするけど
1発目は絶対当たって、次は絶対回避する、そして2回空打ちすれば次は当たってくれるバカAIって言われるだけよ
どこまで行ってもプログラム上、そこにいるのは判ってるけど知らない振りして、狙われてる事は判ってるけど反応しないようにして、避けられるけどルールに基づいて被弾したりすることになってるってだけだし
ゲームで苦労するのが馬鹿に見えるAIを作る事らしいからね、エルデンのはちょっと適当過ぎる気がするけど
502: ID:ZpcUapVVd
結局ボタン反応利用してハメる作業になってるからなぁ……
504: ID:xRGX2a3r0
「高難易度」に拘りすぎて正面からのガチンコしかできなくなってるからね
514: ID:CUsFTh7C0
避けるのはいいんだけどあの予備動作なしなピョーンはボクソンだよなぁ
飛んだらこっちと同じくスタミナ消費して鈍くなれよと
飛んだらこっちと同じくスタミナ消費して鈍くなれよと
515: ID:mJ4Im17td
弓といえば星の獣みたいな名前の奴と屋外で会った時
馬に乗りながら逃げ回って弓矢で戦おうと思ったら射角が正面にしかない上に構えるとちんたら歩き出すから絶望したわ
馬に乗りながら逃げ回って弓矢で戦おうと思ったら射角が正面にしかない上に構えるとちんたら歩き出すから絶望したわ
516: ID:Zy9ZNLApd
ちなみに祖霊の民が放ってくる弓矢はプレイヤーが回避する事を想定して軸ズレを修正しながら誘導してこっちに飛んでくる模様
534: ID:ev4Tf1O5d
>>516
それ基本的にどの敵の攻撃もそうだぞ
ただの雑魚の弓やボウガンも見てるとわかるがこっちにホーミングしてくるから
発射後に少し横に歩いたくらいだと確実に被弾するように魔法がかけてある
それ基本的にどの敵の攻撃もそうだぞ
ただの雑魚の弓やボウガンも見てるとわかるがこっちにホーミングしてくるから
発射後に少し横に歩いたくらいだと確実に被弾するように魔法がかけてある
518: ID:3xpv4Xde0
弓反応横跳びも壁までは認識してないから壁際で撃てば壁にぶつかって矢に当たるマヌケさ
523: ID:w2Hfko0Md
>>518エルデンサーカス
519: ID:51NUKmlRd
石の壁とか平気で貫通して攻撃当たるのとかう●こだよな
521: ID:ijjHJRhT0
巨大雪だるまの超ロングレンジ射撃の発射を見てから枝の下に落下したのに当たるってエスパーかやつは
522: ID:+d/tbArN0
敵の攻撃は壁を貫通するけどこっちのはしっかり壁に弾かれるからな
どちらかにしてほしい
どちらかにしてほしい
524: ID:To84qk4ya
ブラボの弓使ってると発射への反応はあるっちゃあるんだけど半々ぐらい、飛んできたのを避けることもある?感じだった
今回のはやりすぎ
今回のはやりすぎ
578: ID:Zy9ZNLApd
ホーミングする弓矢とか弓矢じゃなくてそれミサイルだからなフロム
ミサイルリング
ミサイルリング
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1658717913/






コメント
コメント一覧 (48)
わざと 敵がジャンプ回避する方向に打って当てるやり方もある 大弓攻略でやっとったわ
クソゲーやなって言いながら
まじオワコンリング
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やり込んで やり込んで言ってんだぞ
なんなら今もやってる
定期ガイジみたいに 浅いプレイ時間で
語ってるんじゃーない
エルデンリングはダクソ以下の出来損ない
シリーズ最速で過疎った終わったコンテンツ
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ボタン反応するにしてもちゃんとこちらを認識してること前提にしないとモンスターと戦ってるんじゃなくてコンピュータと戦ってる感丸出しで冷めるわ
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もっと他の話題出せよ管理人
ガイジしか涌かないエルデンリングなんて過疎ゴミ売り逃ゲーの話題なんてもう3日に1つ位でいいよ
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でもランダム性入れるのは2手目、此方を視認してからで十分やと思うわ
それはともかくハナッから否定に入りたいだけの馬鹿も腐敗に沈めや
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魔法使いの敵がほんと毎回つらたん…
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敵の攻撃だけ壁貫通も
扉チクさせないために
故意に作ってる仕様
手札は全て使って攻略しろと言ってたチー牛宮崎
設定無視までして 難易度上げたかったみたいだな
オワコンリング
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薄めたカルピスで作られたばかて水溜り
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回避するか攻撃してくるかのランダム択だけでも
自然なのに
遠距離攻撃で意地でもハメさせたくないから
こん馬鹿けた事になる
安易な難易度調整が露骨に出てるオワコンリング
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ギーザの車輪で引き裂いてやりたい
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協力侵入をもっと面白くすればよかったのに
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もうこれから先スタッフはどんどん敵強化()しないと気が済まないんだと思う
SEKIROみたいにプレイヤー側が強化されてたりシステムが良かったなら良いけどダクソ系だとキツイかな
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特定の範囲に侵入してきたプレイヤーに対して特定のアクションを行う動きになってる
まあそれは良いんだがその後にプレイヤーを認識する処理を通らず棒立ちになることがある
今回のAIはかなり稚拙に組まれててろくにチェックもしてないと思う
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